- Microsoft annulearret Everwild nei jierren fan yngewikkelde ûntwikkeling en ynterne herstrukturearring.
- Massa-ûntslaggen by Xbox en Rare, wêrby't tûzenen meiwurkers yn ferskate ôfdielingen troffen binne.
- Kreatyf striid en herstarts markearje de reis fan Everwild, dy't nea in dúdlike rjochting fûn hat.
- It fertrek fan feteranen lykas Gregg Mayles en Louise O'Connor is in grutte klap foar Rare.

De Twifels en geroften oer Everwild, it Rare-projekt dat sûnt de oankundiging yn 2019 safolle folgers generearre hie, is einlings befêstige: Microsoft en Xbox hawwe besletten om de ûntwikkeling te annulearjenIt nijs komt nei in searje ûntslaggen dy't de hiele fideospultsjedivyzje fan 'e techgigant en syn Britske dochterûndernimming skodde hawwe, wêrtroch fans fan ien fan 'e meast orizjinele oanbiedingen fan 'e nije generaasje sûnder wurk sitte.
It beslút om Everwild te annulearjen is bard yn 'e kontekst fan in Weach fan grutskalige ûntslaggen by Microsoft Gaming, dy't mear as ynfloed hat 9.000 meiwurkers by ferskate dochterûndernimmingen lykas Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King, en RareDizze ynterne herstrukturearring, rjochtfeardige troch it bedriuw as in manier fan rjochtsje middels op gebieten mei it grutste takomstpotinsjeel, hat úteinlik syn tol easke fan 'e teams dy't ferantwurdlik binne foar guon fan 'e meast ferwachte projekten fan it platfoarm.
In problematyske ûntwikkeling fan it begjin ôf

Everwild waard offisjeel ûntbleate yn 2019 as in nij yntellektueel eigendom fan Rare, de legindaryske studio ferantwurdlik foar hits lykas Banjo-Kazooie y See fan dievenDe titel wie lykwols al jierren yn 'e maak, en al gau begûnen problemen de oanpak en meganika te definiearjen.
En 2021, It bedriuw besleat it projekt fan boppe nei ûnderen opnij te begjinnen, en sette feteraan Gregg Mayles - kaai ta spultsjes lykas Donkey Kong Country - de lieding. Dizze beslissing, fier fan it opnij starte fan 'e ûntwikkeling, it ûntbrekken fan in dúdlike rjochting oan it ljocht brocht, sûnt dy tiid is der amper wat nijs heard oer de foarútgong fan it spul.
Con el paso de los años, Kommunikaasje oer Everwild naam flink ôfNei in earste trailer wie de ynformaasje beheind ta vage fermeldings dat it team noch oan it wurk wie, mar Noch gameplay noch konkrete details waarden sjen littenDit, tegearre mei it fertrek fan wichtige figueren en ynterne rapporten fan kreative ûnwissichheid, einige mei de fermoedens fan fans en de spesjalisearre parse oanwakkerje.
De ynfloed fan 'e ûntslaggen en de situaasje by Rare

El desenlace de Everwild kin net begrepen wurde sûnder rekken te hâlden mei de weach fan massa-ûntslaggen útfierd troch Microsoft en 2024 y 2025It bedriuw hat mear as besunige 9.000 banen wrâldwiidynklusyf Hûnderten meiwurkers yn studio's lykas Rare, King, ZeniMax en stipeteamsYn guon gefallen is it personielsbestand mei maksimaal 10% fermindere, wat in swiere ynfloed hat op de beskikbere middels foar oanhâldende projekten.
De direkte gefolgen foar Rare binne benammen opmerklik west. Feteranen lykas Gregg Mayles, regisseur fan Everwild en in wichtige spiler sûnt it ein fan 'e foarige ieu, en útfierend produsint Louise O'Connor, hawwe it bedriuw ferlitten nei't de annulearring befêstige waard. Rare, dat de lêste jierren wichtige feroarings en fertrekken ûndergien hie, ferliest dêrmei twa fan syn meast ikonyske figueren op in delikate tiid foar syn kreative takomst.
Wat gie der mis mei Everwild?

It gefal fan Everwild It reflektearret de útdagings dêr't sels de meast erfarne studio's mei te krijen hawwe. Sûnt de oprjochting yn 2014, it ûntbrekken fan in definieare fisy en faak feroarings fan koers foarkaam dat it spul in solide spielbere ferzje krige. Hoewol't der in poging dien waard om it projekt yn 2021 opnij te lansearjen, bleauwen kreative problemen bestean, en de teams slaggen der net yn om de unike ûnderfining te leverjen dy't yn har earste oankundigingen tasein wie.
Ynterne boarnen hawwe oanjûn dat Sels yn 'e lêste ûntwikkelingsfaze wie der gjin dúdlikens oer de rjochting fan it spul.De geheimhâlding, de ôfwêzigens fan relevante trailers sûnt 2020 en de konstante herstrukturearring soargen foar in gefoel fan stagnaasje dat, tafoege oan 'e druk fan bedriuwsbesunigingen, late ta de definitive beslissing om it projekt te stopjen.
Rare sil har ynspanningen rjochtsje op it ûnderhâlden en útwreidzjen fan Sea of Thieves. en oare projekten dy't oan 'e gong binne, oanpasse oan 'e nije realiteit fan 'e studio en de hiele fideospultsjesektor ûnder de paraplu fan Microsoft.
Microsofthat fan syn kant fersekere dat bliuwt ynvestearjen yn 'e ûntwikkeling fan nije IP's en stipe foar har kreative teams, hoewol de annulearring fan Everwild in hurde klap west hat foar sawol it belutsen team as de gamingmienskip dy't in ynnovatyf foarstel ferwachte fan ien fan 'e meast emblematyske studio's yn 'e sektor.
It ferhaal fan Everwild beklammet de útdagings fan it omsetten fan beloftefolle fisys yn tastbere realiteiten yn in hieltyd mear easken en konkurrearjende merk.
Ik bin in technology-entûsjast dy't syn "geek" ynteresses hat omset yn in berop. Ik haw mear as 10 jier fan myn libben bestege oan it brûken fan moderne technology en oan allerhande programma's út pure nijsgjirrigens te tinken. No haw ik my spesjalisearre yn kompjûtertechnology en fideospultsjes. Dit is om't ik mear dan 5 jier wurke oan skriuwen foar ferskate websiden oer technology en fideospultsjes, artikels oanmeitsje dy't besykje jo de ynformaasje te jaan dy't jo nedich binne yn in taal dy't elkenien begrypt.
As jo fragen hawwe, rint myn kennis fan alles relatearre oan it Windows-bestjoeringssysteem as Android foar mobile tillefoans. En myn ynset is foar jo, ik bin altyd ree om in pear minuten te besteegjen en jo te helpen mei it oplossen fan alle fragen dy't jo hawwe yn dizze ynternetwrâld.