- Nije gameplay mei acht minuten fan earste-persoan gefjochten en ferkenning.
- Reaktive gefjochten mei wapens en spreuken, en in djippe feardigensbeam.
- In mei de hân ûntworpen wrâld mei ruïnes, bosken, grotten en geheimen om te ûntdekken.
- Early Access op Steam yn 2026; konsoleferzje nei 1.0.
THQ Nordic en Paraglacial hawwe sjen litten dat de earste útwreide gameplay fan Fatekeeper, in earste-persoan fantasy RPG dat stiel en tsjoenderij kombinearret yn in klassike setting. De trailer, útbrocht op ynternasjonale kanalen, biedt in detaillearre blik op syn ferkenning, fijânpatroanherkenning, en in gefjochtssysteem dat feardigens beleannet sûnder taflecht te nimmen ta oermjittige straf.
De Dútske stúdzje befêstiget dat it projekt rjochte is op Iere tagong op Steam yn 2026, sûnder fêststelde datum, en dat de konsoleferzje nei ferzje 1.0 sil kommeDerachter steane Paraglacial, basearre yn Beieren, en it Jeropeeske bedriuw THQ Nordic út Wenen, in tandem dat Fatekeeper pleatst ûnder de Aksje-RPG-útjeften dy't de measte oandacht lûke yn 'e PC-sfear yn Spanje en de rest fan Europa.
Wat de nije gameplay iepenbieret
De acht minuten lange fideo rjochtet him op in solide foarbyld fan melee-gefjochten en spreuken yn 'e earste persoan, mei ûnderfiningen dy't freegje observearje, ûntwike en tsjinoanfalleDer is in merkbere agile ôfwikseling tusken swiere slashes, blokken, ûntwykende bewegingen en de tydlike útfiering fan magy om rivalen út lykwicht te bringen mei wapenrusting en goed definieare swakke punten.
Utsein direkte aksje, Der is romte foar it miljeuDe spiler kin objekten triuwe of smite om fijannen yn spikefallen te litten falle of ôfstân te winnenDit fersterket de analyze fan it terrein foar elke moeting. It tempo fan 'e striid is beslissend en bringt in gefoel fan ynfloed oer sûnder elke flater yn in feroardieling te feroarjen.
Fisueel nimt de toer jo mei troch ruïnes, bosken en grotten Mei de hân makke, mei ferljochting en geometryen dy't ferhalen út it ferline suggerearje. Dizze ambachtlike oanpak jout foarkar oan sydpaden, kisten en ferburgen reliken dy't Se beleanje it om fan 'e gebaande paden ôf te gean en yngeand te ferkennen.
In tintsje kleur wurdt tafoege troch in hiel spesjale kompanjon: in pratende rat dy't oan it begjin fan 'e bylden ynteraksje hat mei de haadpersoanSyn identiteit bliuwt foarearst in mystearje, mar syn oanwêzigens hint nei in unikere toan as ferwachte en soarget foar mominten fan rêst tusken gefjochten.
Gefjocht, foarútgong en karakterbou

Paraglacial definiearret syn systeem as in krúspunt tusken reaktive stakingen en presys spreuken, mei in dúdlike fokus op de learpatroanen en tempokontrôleHoewol guon miskien echo's fan sielsachtige spultsjes sjogge yn it belang fan timing, ferdúdliket de stúdzje dat It doel is in easken, mar ridlike swierrichheidsgraad., mei romte foar eksperimintearjen.
De foarútgong omfettet in útwreide feardigensbeam dy't hiel ferskillende paden iepenetFan in swiergewicht rjochte op hammers en fearkrêft, oant in alchemist dy't betûft is yn drankjes en fjildkontrôle, of in fjoermage dy't prioriteit jout oan berik en konstante druk. It ûntwerp is bedoeld om... Elke konstruksje fielt unyk en effektyf.
De bút draacht ek gewicht: se sille by steat wêze om ûntdek wapens, wapenrusting en artefakten mei nijsgjirrige synergieën. It idee is dat it team net allinich giet oer statistiken, mar in ark om strategyen út te fieren, effekten te kombinearjen en hieltyd technysker tsjinstanners te ferslaan.
Taktysk stimulearret it systeem ôfwikseljende stilen ôfhinklik fan 'e situaasje, mei finsters fan kwetsberens yn bazen en elites dy't presys, ôfmjitten finishers útnoegje. It resultaat, te oardieljen nei de gameplay, is in In dûns fan blokken, ûntwykings en útbarstings fan magy dy't sawol trochsettingsfermogen as kreativiteit beleannet.
Skiednis, technology en lansearringsplannen

Ferhalend posisjonearret Fatekeeper de spiler as in druïde stjoerd nei de arsjipel fan Solace om te bemiddeljen yn in regio dy't markearre wurdt troch oarloch. Nei millennia fan isolaasje ûnder de wrâldkorst komt in technokratyske fraksje wer boppe wetter en botst mei nije streamingen fan leauwen oan 'e oerflakte, wêrtroch in konflikt ûntstean kin dat it lykwicht bedriget dat dizze âlde oarder swarde te behâlden.
Technysk sjoen giet it spul troch Unreal Engine 5Dizze motor, dy't it team fanôf it begjin oannaam hat, lit har it potinsjeel fan har ferljochting, geometry en wrâldbou-ark maksimalisearje. Dizze krêft oerset yn senario's fan tsjustere midsiuwske ynspiraasje, mei details dy't de sfear ferbetterje sûnder de spielbere lêzing te oerladen.
Oangeande it skema, de stúdzjeplannen komt yn 2026 nei Early Access op Steam, sûnder spesifike datum foar no. Sadree't dy faze foltôge is en it spultsje ferzje 1.0 berikt, is in konsole-útjefte pland.Underwilens kin it al tafoege wurde oan de winsklist yn 'e Valve-winkel, in nuttige manier foar brûkers yn Spanje en Europa dy't ynteressearre binne yn it folgjen fan syn ûntwikkeling.
Oangeande ynfloeden neamt Paraglacial respektfol Hexen foar syn miks fan magy en aksje yn earste persoan, en de bylden hintsje ek nei in knipeach nei Dark Messiah yn bepaalde miljeu-ynteraksjes. Dochs hâldt it team fol: Dit is in folweardige RPG, mei markearre foarútgong, besluten en ferkenning as syn pylders..
Mei gefjochten dy't it lêzen fan jo tsjinstanner beleanje, in selsmakke wrâld fol ferliedlike omwegen, en fleksibele foarútgong, Fatekeeper sketst in foarstel mei in Europeeske postsegel stipe troch THQ Nordic en in Dútske studio; no It bliuwt ôfwachtsjen hoe't de Early Access-faze yn 2026 foarm krije sil en hoe fier't de ambysje sil gean as it de sprong nei konsoles makket..
Ik bin in technology-entûsjast dy't syn "geek" ynteresses hat omset yn in berop. Ik haw mear as 10 jier fan myn libben bestege oan it brûken fan moderne technology en oan allerhande programma's út pure nijsgjirrigens te tinken. No haw ik my spesjalisearre yn kompjûtertechnology en fideospultsjes. Dit is om't ik mear dan 5 jier wurke oan skriuwen foar ferskate websiden oer technology en fideospultsjes, artikels oanmeitsje dy't besykje jo de ynformaasje te jaan dy't jo nedich binne yn in taal dy't elkenien begrypt.
As jo fragen hawwe, rint myn kennis fan alles relatearre oan it Windows-bestjoeringssysteem as Android foar mobile tillefoans. En myn ynset is foar jo, ik bin altyd ree om in pear minuten te besteegjen en jo te helpen mei it oplossen fan alle fragen dy't jo hawwe yn dizze ynternetwrâld.
