Sony's AI-ghostplayer: dit is hoe't PlayStation syn "Ghost Player" foarstelt om jo te helpen as jo fêst sitte

Lêste update: 08-01-2026

  • Sony-patinten beskriuwe in "Ghost Player" of fantoom-AI-systeem dat leart fan 'e spiler en kin liede of foar har spielje.
  • De technology is basearre op AI-oandreaune NPC's dy't traind binne mei tûzenen oeren echte gameplay en mienskipsgegevens.
  • It systeem omfettet ferskate modi fan assistinsje, fan fisuele begelieding oant folsleine kontrôle yn gefjochten, puzels of ferkenning.
  • It iepenet in debat tusken tagonklikens en ferlies fan útdaging, lykas twifels oer privacy en gegevensgebrûk.
Sony PlayStation Ghost Player

Stel jo foar dat, nei tsien mislearre pogingen tsjin in lêste baas, In digitale "spoek" springt op it skerm om de baan foar jo ôf te meitsjen It klinkt net mear as science fiction. In searje Sony-patinten hawwe in ambisjeus keunstmjittich yntelliginsjesysteem foar PlayStation oantoand dat de manier wêrop wy omgean mei de meast frustrearjende mominten yn in fideospultsje feroarje kin.

Dit konsept, bekend yn 'e dokumintaasje as "Ghost Player", "Ghost Assistance" of Sony AI GhostIt beskriuwt in firtuele assistint dy't by steat is om te learen hoe't jo spielje, yn realtime te analysearjen wat der yn it spultsje bart en alles oan te bieden fan ienfâldige ynstruksjes oant it nimmen fan folsleine kontrôle as jo fêst sitte op in baas, in puzel of in bysûnder easken seksje.

Relatearre artikel:
Wat binne "Ghost Players" en hoe kinne se brûkt wurde yn Rocket League?

Wat is Sony's "Ghost Player" en hoe past it yn 'e AI-strategy?

Ghost Player PlayStation

De ferskate patinten dy't sûnt 2024 registrearre binne, publisearre fia organisaasjes lykas de Wrâldorganisaasje foar Intellektueel Eigendom (WIPO)Se tekenje in systeem fan AI-generearre spoekspilers dy't fungearje as avansearre NPC'sDit binne gjin statyske tutorials of ienfâldige berjochten op it skerm, mar entiteiten binnen it spultsje sels dy't dynamysk yngripe kinne yn 'e gameplay.

It ûnderlizzende idee past by de rjochting dy't it bedriuw útstippeld hat foar de takomst fan PlayStation: in folgjende generaasje konsoles, mei PS5 en foaral de geroften PS6, dy't sterk ôfhinklik is fan keunstmjittige yntelliginsjeFan controllers mei yntegreare AI en skermen oant real-time assistinsjesystemen, ûndersiket Sony hoe't dizze algoritmen brûkt wurde kinne om de ûnderfining fan elke spiler te personalisearjen en de barriêres foar yngong foar easken titels te ferleegjen.

Yn essinsje soe de "spoek" wêze in firtuele begelieder dy't it toaniel ynkomt as it detektearret dat jo te lang blokkearre binneDe funksje farieart fan it jaan fan subtile hints oant it nimmen fan 'e kontrôle oer in spesifike sekwinsje sels, sadat jo it spultsje net út pure frustraasje ferlitte.

Hoe't spoek-AI wurket: gegevens, learen en gebrûksmodi

Sony Ghost AI

Neffens de technyske dokuminten is de kearn fan dit foarstel in assistinsjemotor traind mei tûzenen oeren gameplaySony is fan plan om de AI te fieden mei troch de mienskip generearre gameplay: útstjoerings, YouTube-fideo's, klips op sosjale media, streaming en spultsjes opnommen op PlayStation's eigen servers.

Fan dy enoarme hoemannichte gegevens soe it systeem generearje "Geasten" dy't patroanen fan saakkundige spilers reprodusearjeDizze modellen kenne net allinich de optimale rûtes, mar ek ferskillende spielstilen: agressiver, defensyf, rjochte op it ferkennen fan elke hoeke of op it rjochtstreeks nei it doel gean.

De assistint soe net beheind wêze ta it ûndersykjen fan yndividuele fideo's, mar soe Ik soe jo gedrach yn realtime kontrolearjeHoe't jo bewege, hokker oanfallen jo meastentiids brûke, hoe lang it duorret foardat jo reagearje, wêr't jo it meast stjerre, ensfh. Mei dy ynformaasje soe ik beslute hokker soart help it bêste by jo past op elk spesifyk momint yn it spul.

Eksklusive ynhâld - Klik hjir  Hoe kinne jo de herstelmodus brûke op Nintendo Switch

Fierder neame de patinten dat dizze NPC's mei AI koenen ûnderweis trochgean mei learenoanpasse net allinich oan it spultsje yn kwestje, mar ek oan jo evolúsje as spiler. Hoe mear oeren jo mei de konsole trochbringe, hoe ferfine de suggestjes en besluten fan 'e spoek sille wurde.

Assistive modi: fisuele hantlieding, dielde kontrôle en automatysk spieljen

Ghost AI PlayStation

Ien fan 'e opfallendste eleminten is dat Sony gjin ienige soarte yntervinsje foar eagen hat, mar meardere manieren fan bystân dy't de brûker nei wille aktivearje of deaktivearje koe. Dizze omfetsje:

Earst soe der wêze de GidsmodusHjir fungearret de spoek as in soarte fan persoanlike trainer: in transparante figuer of in "spoekachtich" spoar ferskynt dy't de juste aksje foar jo útfiert, wylst jo kontrôle oer it haadpersoan behâlde.

Yn dizze konfiguraasje kinne jo bygelyks sjen, Hoe in troch AI kontroleare Nathan Drake in puzel oplost yn UnchartedOf hoe't in spoek fan dyn avatar de oanfallen fan in baas ûntwykt yn in spultsje fan it type Elden Ring. Do beslútst oftst de bewegingen neidwaan wolst of gewoan observearje en it sels nochris besykje wolst.

It oare grutte blok is de saneamde Folsleine modusYn dit gefal, De Ghost Player nimt folsleine kontrôle oer tidens in spesifyk diel fan it spul.It kin in yngewikkelde platfoarmsekwinsje oan, in baas dy't jo al oeren problemen jout, of in stealth-seksje wêr't jo altyd ûntdutsen wurde.

Neist dizze twa haadassen ferbreedzje guon ferzjes fan it oktroai it berik mei spesifike modi lykas ferhaalmodus, gefjochtsmodus of ferkenningsmodusIt doel soe wêze dat jo net allinich kieze hoefolle kontrôle jo oan 'e AI jouwe, mar ek yn hokker soarten situaasjes jo help wolle: allinich yn drege gefjochten, allinich yn puzels, of mear algemien yn it heule spultsje.

In spoek mei in eigen stim: petearhelp en avansearre sinjalen

Neist it wizen fan jo de wei of it spyljen foar jo, suggerearret de dokumintaasje fan Sony dat Dizze fantoom-KI koe mei jo kommunisearje mei help fan natuerlike taal.Mei oare wurden, jo soene net allinich sjen wat it docht, mar jo koenen it ek freegje wêrom't it bepaalde bewegingen makket of hokker alternatyf it oanbefellet.

It bedriuw beskriuwt in systeem wêryn De ynstruksjes kinne ferteld, fisueel of in miks fan beide wêze.Bygelyks, de "spoek" koe op it skerm de folchoarder fan knoppen dy't it brûkt werjaan, gebieten fan 'e sêne markearje dêr't jo omtinken oan jaan moatte, of sels gebrûk meitsje fan funksjes lykas eachfolging om te yntuïtyf te bepalen oft jo in wichtige oanwizing sjoen hawwe.

Op konsoles lykas de PS5 wurdt dit idee waarnommen as in mooglike evolúsje fan 'e hjoeddeiske. Spultsje Helpkaartendy't hjoed de dei beheind binne ta statyske fideo's of kontekstueel advys. Hjir lykwols, Wy hawwe it oer in aktive partner dy't reagearret op jo spesifike situaasje, hast as in digitale coach. dy't njonken dy op 'e bank sit.

Guon patinten neame sels it gebrûk fan offisjele kamera's en ekstra sensoren om jo hâlding, jo ôfstân fan it skerm of jo oandachtsnivo better te begripen, en sa de yntensiteit en it type begelieding oan te passen, sadat it net yngripend of te dúdlik is.

Ynspiraasje fan klassike "spoeken" en praktyske foarbylden

Spoek yn Gran Turismo

Yn aksje-aventoerspultsjes foarsjocht it oktroai tige spesifike situaasjes. As jo ​​fêst sitte yn in puzel yn in franchise lykas Uncharted of yn in labyrintfoarmige gong fan in survival horror-spultsje, De spoek-NPC koe letterlik it goede paad rinne, it aktivearjen fan 'e miljeumeganismen yn 'e juste folchoarder, sadat jo it patroan kinne sjen.

Eksklusive ynhâld - Klik hjir  Hoe kinne jo Eevee yn Sylveon ûntwikkelje yn ferskate Pokémon-spultsjes?

Yn hurdere titels, lykas dy ynspirearre troch Dark Souls of yn saga's fan it type Elden Ring, soe de spoek funksjonearje as in tige spesjalisearre oanrop: Jo koenen it in baas neame en sjen hoe't it himsels posysjonearret, wannear't it rôlet, hokker oanfalsfinsters it profitearret fan. Of, yn Folsleine modus, lit him it gefjocht ôfmeitsje, sadat jo trochgean kinne.

De dokumintaasje sels suggerearret dat it systeem net beheind wêze soe ta ien sjenre. It kin jo miskien helpe mei in enoarm monster yn in monsterjagerSe kinne jo troch in puzel liede yn in horrorsearje lykas Silent Hill of taktyske stipe jaan yn in iepen wrâldspultsje tidens mear yngewikkelde ferkenningsseksjes. Eins binne spoeken wol bekend yn racespultsjes lykas Gran Turismo.

Yn alle gefallen is de kaai dat Learje likefolle fan 'e spultsjes fan oare minsken as fan jo eigen., sadat it gedrach fan 'e spoek ferfine wurde soe oant it like op in soarte fan alternative ferzje fan josels ... mar mei folle mear feardigens.

Tagonklikens, frustraasjereduksje en nije manieren fan boartsjen

Fanút in posityf eachpunt sjocht in grut part fan 'e sektor dit idee in wichtige stap rjochting tagonklikensFoar begjinnende spilers, minsken mei minder frije tiid, of dyjingen mei motoryske swierrichheden, kin it krúsjaal wêze om in systeem te hawwen dat jo net twingt om in spultsje te ferlitten fanwegen in pyk yn 'e swierrichheidsgraad.

Ynstee fan gebrûk te meitsjen fan in eksterne hantlieding op YouTube of forums, it eigen systeem fan 'e konsole It soe jo yntegreare help oanbiede sûnder jo út it spul te heljen.Dit is foaral relevant yn in Europa dêr't debatten oer ynklusyf ûntwerp fan ferdivedaasjesoftware en gelikense tagong ta fideospultsjes hieltyd faker foarkomme.

Dizze oanpak makket de AI Ghost ta in soarte fan permaninte persoanlike trainerAs jo ​​te lang op itselde plak stjerre, as de controller detektearret dat jo deselde flater bliuwe werheljen, of as jo gewoan wolle fokusje op it ferhaal sûnder fêst te sitten yn in spesifike striid, sille de helpfunksjes har oanpasse oan jo tempo en foarkarren.

Wat ûnderfining oanbelanget, it foarstel It brekt mei it klassike idee fan allinich learen troch proef en flater.Foar in protte brûkers kin dizze stipelaach doarren iepenje nei sjenres dy't se earder as te lestich of te ûntagonklik ôfdiene, wêrtroch it potinsjele publyk foar kompleksere spultsjes útwreide wurdt.

Dit koe ek fersterkje de mienskip fan trofeeën en prestaasjejagersDyjingen dy't listen 100% foltôgje wolle, soene in ekstra boarne hawwe om opsjonele seksjes of ekstreme útdagings te oerwinnen dy't se oars soene opjaan.

De kontroversjele kant: útdaging, trofeeën en in gefoel fan prestaasje

Sony's AI-oandreaune Ghost Assistant

De oare kant fan 'e munt is it debat dat iepenet oer de essinsje fan útdaging yn fideospultsjesIn wichtich diel fan 'e mienskip is fan betinken dat it ferslaan fan in bysûnder drege baas of it oplossen fan in duvelske puzel krekt is wat wearde jout oan 'e ûnderfining.

As in AI-assistint de yngewikkelde ûnderdielen foar jo foltôgje kin, de tefredenheid fan it "ferslaan" fan in lestich spultsje koe ferwettere wurdeSaken lykas de jildigens fan bepaalde trofeeën komme ek yn it spul: draacht in prestaasje itselde gewicht as in AI de lêste striid of de meast komplekse kerker foar jo oplost hat?

Eksklusive ynhâld - Klik hjir  Strategyske hantlieding om Wandering Death te ferslaan yn Diablo 4

Patinten besykje dizze krityk te antisipearjen troch oan te dringen dat it systeem soe opsjoneel en konfigurearber wêzeDe spiler koe himsels beheine ta it ûntfangen fan ljochte hints, de spoek allinich op spesifike mominten brûke, of it gewoan útskeakelje om in ûnderfining te behâlden dy't sa útdaagjend en "suver" mooglik is.

Dochs freegje in protte har ôf oft, as der ienris in ferburgen "oerslaanknop"-opsje bestiet, It sil ek de manier wêrop bepaalde spultsjes ûntworpen binne net feroarjeAs de studio wit dat in AI de brûker rêde kin, kin it yn 'e ferlieding komme om de swierrichheidsgraad yn guon passaazjes te ferheegjen of mear te fertrouwen op dizze helpsystemen.

It debat is yn alle gefallen net allinnich technysk, mar ek kultureel: Wêr is de lykwicht tusken it tagonkliker meitsjen fan spultsjes en it behâlden fan in gefoel fan persoanlike prestaasje? dat altyd holpen hat om in goede útdaging te oerwinnen.

Privacy, spilergegevens en hjoeddeistige patintstatus

In oar gefoelich punt is dat fan 'e gegevensferzameling en ferwurkingFoar dit type systeem om te wurkjen sa't Sony it beskriuwt, moat it grutte hoemannichten ynformaasje sammelje oer hoe't jo spielje, hoe lang, hoe faak jo seksjes werhelje, en mooglik ôfbyldings fan jo omjouwing as ekstra kamera's of sensoren brûkt wurde.

Yn in bysûnder strange Europeeske kontekst mei de gegevensbeskerming (mei regeljouwing lykas de GDPR)Elke werklike ymplemintaasje fan dit type fantoom-KI soe tige dúdlik moatte wêze oer wat wurdt opnommen, foar hokker doelen en hoe lang it bewarre wurdt, en ek ienfâldige meganismen oanbiede om dy samling te beheinen of út te skeakeljen.

Foar no is alles wat der is patentdokuminten en ferwizings yn ynternasjonale rapportenDer is gjin offisjele befêstiging dat dizze technology sa't it is sil oankomme op PS5, PS5 Pro of in takomstige PS6, en der binne ek gjin datums, kompatibel spultsjes of in definitive kommersjele namme oankundige bûten dizze ynterne betingsten.

Technologybedriuwen registrearje faak ideeën dy't Se wurde noait in produktof dy't sa folle evoluearje dat it einresultaat net folle te krijen hat mei de orizjinele rol. Sony kin dizze patinten brûke as in juridyske testgrûn foar ferskate oanpakken foar AI-assistinsje yn gaming.

Sels mei al dizze ûnbekenden, it simpele feit dat sa'n detaillearre beskriuwing bestiet fan AI-kontroleare spoekspilers dy't it oernimme kinne as jo fêst sitte It reflektearret wêr't de sektor nei sjocht: mear personaliseare ûnderfiningen, mei fleksibele lagen fan help en in hieltyd waziger line tusken josels spylje en de masine in hân helpe litte.

Mei al dizze stikken op 'e tafel, wekket it spoek fan Sony in mooglike nije manier op om fideospultsjes te begripen: in miks tusken in dynamyske gids, in firtuele begelieder, en in needknop foar as it geduld op isIt bliuwt ôfwachtsjen oft it bedriuw dizze fisy sil feroarje yn in echte funksje fan 'e folgjende PlayStation-konsoles, hoe't it it sil oanpasse oan strange Jeropeeske privacykaders, en, boppe alles, yn hoefier't Jeropeeske en Spaanske gamers ree sille wêze om in AI de controller te dielen yn har meast easken spultsjes.