Hoe OptiScaler wurket en wêrfoar't it brûkt wurdt

Lêste fernijing: 11/09/2025

  • OptiScaler ferfangt native upscaling mei DLSS, FSR 2/3/4 of XeSS en foeget OptiFG ta foar FG op DX12.
  • Útwreide API-stipe (DX11/DX12/Vulkan), mei FSR4 beheind ta RDNA4 en XeSS bywurke nei 2.1.
  • Avansearre ynstellings (RCAS/MAS, LOD, anisotropie, spoofing, ASI-plugins, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 ferbetteret stabiliteit: typeleaze reparaasjes, FSR4-modellen, w/Dx12, overlay, en DLL automatysk laden.
optyske skalearder

As jo ​​op PC spielje en graach oan ôfbyldingskwaliteit en prestaasjes sleutelje, OptiScaler is ien fan dy mods dy't jo spultsje feroaret. It lit jo de ynboude opskaling fan in spultsje ferfange troch in oare, framegeneraasje tafoegje, en in oanbod fan avansearre ynstellings iepenje dy't selden beskikber binne foar de gemiddelde brûker.

It moaie is dat it wurket op titels dy't al technologyen yntegrearje lykas DLSS 2+, FSR 2+/3+ of XeSS, en fan dêrút lit jo de reskalearjende backend kieze en it nei jo smaak fine-tune Derneist, mei OptiFG en mod-stipe lykas dlssg-to-fsr3, is d'r de mooglikheid om Frame Generation yn te skeakeljen wêr't it standert net bestiet, of it te ferbetterjen wêr't it mislearret.

Wat is OptiScaler en wat lost it op?

OptiScaler It is in middleware dy't tusken it spultsje en de opskaler sit. Yn 'e praktyk ûnderskept it de oanroppen fan 'e titel (de ynfier opnij skalearje dy't it spultsje stipet ) en ferwiist se nei de opskalingsmotor fan jo kar. Of gewoan sein: yn it spulmenu kieze jo de "Ynfier" (bygelyks DLSS), en yn 'e OptiScaler-overlay selektearje jo de "Utfier" (bygelyks FSR 3/4) sadat De definitive render wurdt ûndertekene troch de technology dy't jo foarkar hawwe. .

Op it stuit makket de OptiScaler-kearn it mooglik om XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x te kombinearjen, FSR 4 (beheind ta RDNA4) en DLSS yn titels dy't al opskaling stypje. It hâldt dêr net op: it foeget tweaks ta lykas RCAS en MAS, útfierskalering, DLSS-presets, ratio- of DRS-oerskriuwingen, en folle mear. tuningtechniken dy't in ferskil meitsje.

OptiScaler-opsjes

 

Hoe't it binnen wurket

 

De konseptuele stream is ienfâldich: Ynfier → OptiScaler → Utfier It spul begjint syn reskalearringspipeline mei de standert API, OptiScaler hookt deryn en stjoert de ôfbyldingsrekonstruksje troch nei it alternatyf fan jo kar. Op dizze manier kinne jo bygelyks, twinge FSR 3.1 ôf op in spultsje dat allinich DLSS 2 bleatstelt , of bring XeSS nei in FSR-klear titel.

Foar motors lykas Unreal Engine binne d'r nuânses: de UE XeSS-plugin bleatstelt gjin djipte, en by it ferfangen fan native XeSS jo kinne oare ynterne rescalers brekke Yn dy gefallen lit OptiScaler jo noch altyd RCAS-skerping tapasse oer XeSS om de wazigens te ferminderjen. Mei FSR, begjinnend mei de 3.1-tûke, is de API mear standerdisearre en moat de stipe folslein wêze; mei âldere FSR 2.x/3.x-ferzjes sil it ôfhingje fan hoe elke studio syn ynterface implementearret en yn 'e EU moatte jo soms ini oanpasse.

Stipe API's en rescalers

OptiScaler wurket mei DirectX 11, DirectX 12 en Vulkan, hoewol Elke API beheint hokker backends beskikber binne De OptiFG-laach foar Frame Generation wurdt oan 'e oare kant allinich stipe op DX12.

DirectX 12

  • xess (standert yn DX12)
  • FSR 2.1.2 en 2.2.1
  • FSR 3.x (ynklusyf kompatibiliteit mei 2.3.x)
  • FSR 4.0.x fia FSR 3.x rûte op DX12 (allinich RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Eksklusive ynhâld - Klik hjir  Hoe kinne jo de Zeraora Full Art Promo-kaart krije yn Pokémon TCG Pocket: Folsleine hantlieding en alle details

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (standert, native DX11)
  • FSR3.1.2 (ûnoffisjele poarte foar native DX11)
  • DLSS (native DX11)
  • XeSS 2.x (native DX11, allinnich Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x mei de brêge nei DX12 fia D3D11on12
  • FSR 4.0.x fia FSR 3.x op DX12 (allinich RDNA4)

volcano

  • FSR 2.1.2 (standert) y 2.2.1
  • FSR3.1 (en FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optyske skalearder

Frame-generaasje mei OptiFG en kompatibel mods

Sûnt ferzje 0.7 omfettet OptiScaler OptiFG, in eksperimintele oanpak foar it ynjeksjearjen fan Frame Generation (FSR3 FG-styl) yn DX12-titels dy't it net standert hawwe of wêr't native FG problematysk is. It is foaral nuttich as lêste rêdingsmiddel, en kin tweaks fereaskje lykas HUDfix, dy't, hoewol it stabiliteit krigen hat, It wurdt noch altyd beskôge as eksperiminteel.

Derneist waard stipe foar de mod tafoege. Nukem (dlssg-nei-fsr3), dy't DLSS FG nei FSR konvertearret yn spultsjes mei native DLSS-FG. Dizze mod en oaren lykas Fakenvapi net ynbegrepen, en yn guon gefallen Reflex, Anti-Lag 2 (op RDNA1+), LatencyFlex of XeLL (foar Intel) aktivearje. De yntegraasje fan Fakenvapi makket ûnder oare mooglik, Skeakelje FlipMetering út om frametiden glêd te meitsjen as Nukem aktyf is yn titels mei DLSS4.

Stap foar stap ynstallaasje

De flugge manier is om de Nightly of de lêste stabile releases te downloaden fan har gearwurkjende ûntwikkelingsrepository. Dêr fine jo de bywurke assets, mei praktysk alles wat jo nedich binne. Foar RDNA4 en FSR4 is der in ekstra eask: it amdxcffx64.dll-bestân dat Windows ynstallearret as it in Radeon RX 9000 detektearret. Jo hawwe it yn Windows\System32\ (brûk de sykmasine op dy rûte as jo ferdwale).

Plak de OptiScaler-bestannen en de neamde DLL yn 'e spulmap neist it útfierbere bestân. Bygelyks, yn Cyberpunk 2077 ynstalleare op Steam, soe dit wêze: Programmabestannen (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64As jo ​​op GOG of Epic spielje, feroaret de rûte fansels, mar it idee is altyd itselde: neist it spultsje .exe.

Mei alles op syn plak, fier it konfiguraasjeskript út (in .bat-bestân lykas "OptiScaler Setup"). Jo sille ferskate oanwizings yn 'e konsole sjen; jo kinne mei de standertopsje gean troch op 1 te drukken, en as jo GPU AMD is, kies 1 opnij as jo oanreitsjeAs jo ​​it gebrûk fan NVIDIA DLSS-ynputs ynskeakelje wolle, kinne jo it ek ynstelle op 1. It is net ferplicht om FSR4 te testen, mar it jout jo romte foar mear kombinaasjes.

De ynstallaasje sil de foltôging befêstigje en jo freegje om op in toets te drukken om te sluten. Fan dêrút kinne jo it spultsje starte, in rescaler ynskeakelje yn 'e opsjes (DLSS/XeSS/FSR), en, ienris yn 3D, Iepenje de OptiScaler-overlay mei syn fluchtoets om de definitive backend te kiezen, foarynstellingen te fynôfstimmen of filters ta te passen.

Yn Linux is in tafoege ynstallaasje- en deynstallaasjeskript wat it proses fersnelt ûnder Proton/Wine, en op Windows it projekt no past automatysk spultsjespesifike patches ta om de ûnderfining fan it begjin ôf te ferbetterjen.

Avansearre ynstellings en oanpassing

Neist it feroarjen fan de rescaler bringt OptiScaler in mannichte skeakels dy't it in geweldich ark meitsje foar gamingJo kinne oanreitsje RCAS- en MAS-skerpte, útfierskalering, DLSS-foarynstellingen, lykas it twingen fan ynterne ferhâldingen en it oerskriuwen fan DRS om in stabile tydlike resolúsje te behâlden.

Se binne oankaam yn 'e oerlaap ûntwerpferbetteringen en nije opsjes lykas de jitterteller, oanpassingen fan toetseboerdkoartingen en it lêzen fan heksadesimale wearden yn 'e INI (tige nuttich foar toetsen of apparaat-ID's). Ferholpen toetsen dy't "fêst sieten" by it iepenjen fan it menu en Net winske werhellings mei gamepad op DX11.

Eksklusive ynhâld - Klik hjir  Optimalisearje Epic Games Launcher op Windows (om it minder boarnen te brûken)

Foar it latency-diel, as jo Fakenvapi yntegrearje, kinne jo Reflex oanslute en aktivearje Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex of XeLL op Intel. As nije funksjes is d'r eksperimintele Anti-Lag 2 yn Vulkan en de opsje om FlipMetering út te skeakeljen (kaai ta stabilisearje frametiden by it brûken fan de Nukem-mod yn spultsjes mei DLSS 4).

Kontrôles foar ôfbyldingskwaliteit binne ek fersterke: Anisotropyske filters en Mipmap LOD-bias ferstelber, in fernijde FPS-begrenzer en de Performance Overlay mei JustFPS-modus foar sjoch allinnich de frames per sekonde as jo gjin fierdere ynformaasje op it skerm wolle.

fsr4

FSR4: nije funksjes, modellen en ôfbyldingskwaliteit

Mei de komst fan RDNA4 hat AMD de sprong makke nei FSR 4, in opnij skalearjen mei in ferbettere model stipe troch 3.1OptiScaler lit it no ta om yn stipe spultsjes ynjektearre te wurden, en eins waarden typearre/typeleaze formaten reparearre sadat stopje mei it crashen fan titels dy't eartiids crashtenDerneist is XeSS-ynfierstipe foar FSR4 tafoege foar Unreal Engine, wêrtroch in tige nedige gat opfolle wurdt.

In wichtich punt is de modelseleksje yn FSR4Yntern liket AMD it folgjende yn kaart te bringen: Model 0 foar Native AA, 1 foar Kwaliteit, 2 foar Balansearre, 3 foar Prestaasjes; 5 soe wêze foar Ultra Performance. OptiScaler lit jo it model kieze en, op in yntelliginte manier, Twingt Model 1 ôf yn 'e foarynstellingen Kwaliteit/Ultrakwaliteit om't it yn guon spultsjes ferkeard trochstjoerd waard (bygelyks nei 0) en der merkbere glinstering/shimmering ferskynde. AMD is bewust fan dit probleem en plannen om it yn takomstige ferzjes te reparearjen.

De praktyske lêzing is dat Model 0 meastentiids in agressiver skerpte jout (it hat minder histoaryske opgarjen), wylst in Model 2 It is wat sêfter mar stabyl as de titel Model 0 yn foarynstellingen drukt dy't net passe. Dit modelbehear makket in ferskil yn tydlike stabiliteit en fyn detail, foaral yn sênes fan hege frekwinsje lykas fegetaasje of rasters.

Motorynputs en kompatibiliteitsoerwagings

Yn Unreal Engine bleatstelt de XeSS-plugin fan 'e motor gjin djipte, dus as jo XeSS yn it spultsje ferfange Jo kinne oare paden foar it opnij skalearjen fan titels útskeakeljeDochs helpt RCAS boppe XeSS dúdlikens te bringen. Mei FSR is de API standert sûnt 3.1 en moat de kompatibiliteit breed wêze; yn eardere ferzjes, de ynterfaces waarden oanpast makke en it sil ôfhingje fan hoe't de studio it programmearre hat. Yn 'e EU kin it jo hawwe .ini-oanpassingen nedich sadat de buffers goed passe.

Foar DX12-ynputs en -útfieren binne stabiliteit en prestaasjes ferbettere op it paad "w/Dx12 upscalers". Spesifike spoofing is beskikber yn Intel ARC. Atomic64 foar EUEn de XeSS-motor is bywurke nei de 2.1 ferzje, ferbetterjen fan kwaliteit en kompatibiliteit.

Problemen oplosse en bekende problemen

  • As de OptiScaler-overlay net iepenet, kontrolearje dan de basis: skeakelje DLSS/XeSS/FSR yn yn it spulmenu en besykje it al te iepenjen yn 'e 3D-sêne (net fanút it statyske menu). Soargje derfoar dat jo op âldere ynstallaasjes de overlay starte tidens de aktive render.
  • Brûke jo RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Skeakelje de oanrikkemandearre opsje yn RTSS yn of update nei de lêste ferzjeEn as jo mei OptiFG binne, is de meast kompatibel RTSS útskeakelje tydlik om konflikten tusken overlay/ynjeksje te foarkommen.
  • Tink derom dat HUDfix noch eksperiminteel is. It hat stabiliteit krigen, mar soms ûnferwachte slutingen kinne foarkomme op NVIDIA GPU's dy't lestich te reprodusearjen binne. RTSS Reflex Injection-deteksje is ek tafoege foar diagnostisearje duplikaten fan hooking.
Eksklusive ynhâld - Klik hjir  FF VII Diel 3: Foarútgong, Kreatyf Fokus, en Frijlitting

Koartlyn reparearre of ferbettere gefallen: FFX VK en XeSS VK-yngongen (reparaasjes foar bygelyks crashes yn Indiana Jones and the Great Circle), Unity DX11 en FSR3 DX11 reparaasjes, Oplossing foar FF14-crashes mei bepaalde plugins, Ferbetterings oan patch foar Wine-eksport, jitter-skalering foar XeSS-ynfier, No Man's Sky pre-RDNA4 no stabyl, OG Death Stranding (net Director's Cut) wurket, Doom TDA FFX VK-reparaasjes nei Update 2 en Oplossingen foar Prey Luma Remastered by it brûken fan opskalers mei Dx12.

Oandacht mei WUCHANG: crashes by it opstarten binne reparearre, mar Streamline-bestannen net manuell bywurkje; om ien of oare reden ûnderbrekt it Opti op dy titel. Trouwens, in diskreet spatberjocht by it laden fan OptiScaler (jo kinne it útskeakelje yn 'e INI, mei de opsje DisableSplash) om fluch te kontrolearjen dat alles rint; op Linux wurdt it automatysk útskeakele.

In praktysk detail: OptiScaler autolocates DLSS en DLSSG DLLs mei gruttere betrouberens, en yntegreart no in skerm "Show Detected UI" dat weromportearre is nei spultsjes en rûtes ûntdekke mei mear finesse.

Stipe foar eksterne mods en spoofing

Neist NukemFG omfettet OptiScaler in eksperimintele Streamline spoofing dat, standert op AMD/Intel en sels mei Dxgi=false, DLSS FG en Reflex ûntskoattelt as der gjin ekstra spultsjekontrôles binne. Yn Unreal Engine iepenet it op it stuit gjin DLSS FG, hoewol Reflex bliuwt meastentiids operasjoneel..

As jo ​​fine-tuning wolle op it spoofed-apparaat, stipet de INI no oanpaste spoofing-opsjes, en foar numerike parameters kinne jo heksadesimale formaten brûke. Dit is ideaal as jo moatte net-standert ID's of fluchtoetsen definiearje sûnder gek te wurden.

Notysjes oer privacy yn mienskipsboarnen

As jo ​​threads en changelogs op sosjale platfoarms kontrolearje, sille jo tsjinkomme koekje- en tastimmingsberjochten dy't soms ynhâld blokkearje as jo it net iens binne. Dit is normaal op siden lykas Reddit; as jo dy melding sjogge, meld jo dan oan of oanpasse jo foarkarren om tagong krije ta folsleine technyske ynformaasje.

It hiele OptiScaler-ekosysteem is evoluearre mei ferzje 0.7.8 (bynamme Typeless): fan korreksjes yn formaten sadat FSR4 is stabyl , fia de modelselektor en nije spoofing-opsjes, oant hulpprogramma's lykas it laden fan ASI-plugins, de ferifikaasje-splash, it bywurkjen fan XeSS nei 2.1 en substansjele ferbetteringen yn stabiliteit en prestaasjes fan 'e w/Dx12-rûte. As jo ​​FG, OptiFG en dlssg-nei-fsr3-stipe nedich binne, wreidzje dan jo berik út; as jo mear ynteressearre binne yn fine-tuning, binne kontrôles foar skerpte, LOD, anisotropie, jitter, FPS-limiten en latency de kaai.

Mei in pear foarsoarchsmaatregels (eksperimentele HUDfix, RTSS út mei FG, reitsje Streamline net oan wêr't it net heart), lit de mod jo DLSS, FSR en XeSS sa ynfoegje dat de spultsjemenu's, op harsels, Se biede meastal net oan .