- Meta slút Armature Studio, Sanzaru Games en Twisted Pixel te midden fan 'e retreat fan' e metaverse.
- Mear as 10% fan it personiel fan Reality Labs, mear as 1.000 meiwurkers, ferlieze har baan.
- Ferliezen fan meardere miljoenen dollars yn 'e VR-sektor drukke Meta rjochting AI en wearables.
- De beweging lit de takomst fan grutte firtuele realiteit-spultsjes keppele oan Meta Quest yn 'e loft.
Meta hat in radikale feroaring makke yn har strategy foar firtuele realiteit troch slute trije fan har wichtichste ynterne studio's wijd oan 'e ûntwikkeling fan fideospultsjes foar har Quest-headsetsIt beslút komt nei jierren fan swiere ynvestearrings yn 'e metaverse dy't net hawwe laat ta befredigjende finansjele resultaten en is ûnderdiel fan in breder herstrukturearringsplan binnen Reality Labs. It bedriuw rjochtet dêrom syn middels op 'e keunstmjittige yntelliginsje en draachbere apparaten, en sette har grutte ynset op 'e metaverse op 'e eftergrûn.
De beweging hat direkt ynfloed Armature Studio, Sanzaru Games en Twisted Pixel GamesWichtige ûnderdielen fan 'e VR-katalogus fan Meta sille beynfloede wurde, en it bedriuw sil ek mear as tûzen meiwurkers wrâldwiid ûntslaan, ynklusyf teams mei in oanwêzigens yn 'e Feriene Steaten en Europa. It bedriuw rjochtet dêrom syn middels op... keunstmjittige yntelliginsje en draachbere apparaten, en sette har grutte ynset op 'e metaverse op 'e eftergrûn.
Hokker stúdzjes slút Meta ôf en wêrom binne se sa relevant?

It bedriuw hat op syn minst befêstige dat Folsleine sluting fan Armature Studio, Sanzaru Games en Twisted PixelDizze trije teams, dy't oant no ta diel útmakken fan 'e Oculus Studios-struktuer binnen Reality Labs, wiene ferantwurdlik foar guon fan 'e meast besprutsen spultsjes yn 'e Meta Quest-katalogus, wêrtroch dizze beslissing in kearpunt wie foar de ynhâldstrategy fan it bedriuw.
Armature StudioOprjochte yn 2008 troch Retro Studios-feteranen (mei in eftergrûn yn 'e Metroid Prime-searje), kaam Meta der yn oktober 2022 by. Foardat se har op VR rjochten, hiene se wurke oan titels lykas ReCore o Wêr't it hert liedt...neist ferskate konsoleports. Binnen it Quest-ekosysteem is it flaggeskipprojekt de Resident Evil 4-oanpassing oan firtuele realiteit, ien fan 'e grutste ferkeappunten fan it platfoarm.
Parallel, Sanzaru GamesDe studio, oernommen troch Meta yn 2020, hie namme makke yn it VR-aksje- en rollenspulgenre. Nei't se jierrenlang mei Sony gearwurke hiene oan projekten lykas Sly Cooper: Dieven yn 'e tiid o De Sly-kolleksjeDe studio makke de definitive sprong nei firtuele realiteit mei Asgard syn grime en syn ferfolch, Asgard syn grime 2, troch in protte spilers beskôge as guon fan 'e meast ambisjeuze titels yn it medium en heech wurdearre op resinsje-aggregators lykas Metacritic.
Twisted Pixel GamesFan syn kant hie it sûnt 2006 spultsjes mei in eigen persoanlikheid útbrocht, yn earste ynstânsje keppele oan it Xbox 360 en Xbox Live Arcade-ekosysteem mei titels lykas De Maw, 'Sploasjeman, Mevrouw 'Splosion Man' o StripferhaalspringerNei syn tiid by Microsoft Studios (2011-2015) waard de studio yn 2022 oernommen troch Meta en rjochte har op VR, mei it tekenjen fan projekten lykas Paad fan 'e Krieger en, mear resint, Marvel's Deadpool VR, útbrocht ein 2025 foar Meta Quest 3.
De weach fan ûntslaggen by Reality Labs en it ein fan 'e metaverse "dream"

De sluting fan dizze trije studio's is ûnderdiel fan in weach fan mear as 1.000 ûntslaggen by Reality LabsDe divyzje dy't ferantwurdlik is foar firtuele en augmented reality by Meta. Ferskate ynterne boarnen en media lykas Bloomberg en The New York Times jouwe oan dat de besunigings ynfloed hawwe op sawat 10% fan 'e arbeidskrêft fan dizze ienheid, besteande út sawat 15.000 arbeiders.
Reality Labs, ferantwurdlik foar de headsets sûnt 2020 Meta Quest en in grut part fan 'e ûntwikkeling om it metaverse hinne, hie tige wichtige ferliezen opboud. Sûnt 2021 soene ynvestearrings yn dit gebiet generearre hawwe ferliezen fan mear as 60.000-70.000 miljard dollar, in figuer dy't úteinlik swier weage hat op 'e besluten fan it topmanagement fan it bedriuw.
De ûntslaggen binne gjin isolearre ynsidint: yn april 2025 wie der al ien earste ronde fan besunigings by Reality Labsmei hast hûndert meiwurkers dy't der lêst fan hawwe. Mei dizze nije oanpassing befêstiget Meta in strategyske ferskowing dy't dúdlik makket dat de earste druk op it metaverse flink ôfkuolle is, nettsjinsteande de wichtige media-oandacht om de nammeferoaring fan Facebook nei Meta yn 2020 hinne.
Ynterne boarnen, lykas de Chief Technology Officer Andrew BosworthSe hawwe yn kommunikaasje mei meiwurkers útlein dat it doel is in diel fan 'e ynvestearring omliede oant no ta útfierd yn firtuele realiteit rjochting oare bedriuwslinen dy't as mear beloftefol beskôge wurde, lykas generative keunstmjittige yntelliginsje en draachbere apparaten. Ditselde idee is werhelle yn ferklearrings dy't nei ynternasjonale media stjoerd binne.
Dizze situaasje draacht by oan in breder klimaat fan besunigings yn 'e fideospultsjesektorMei tûzenen ûntslaggen ferwachte yn 2025 en 2026 by bedriuwen lykas Microsoft en Ubisoft, wurdt de sluting fan 'e studio's fan Meta sjoen as in oare ôflevering yn in soargenmakende trend foar professionals yn 'e sektor.
Reaksjes fan ûntwikkelders en de ynfloed op 'e VR-mienskip
It nijs oer de sluting fan 'e studio kaam net allinnich fia offisjele ferklearrings. Ferskate troffen arbeiders wiene de earsten dy't... har ûntslaggen oankundigje op sosjale media, wêrtroch't de situaasje sichtberder wurdt en de omfang fan 'e herstrukturearring befêstige wurdt, sels foardat Meta in iepenbiere ferklearring dien hat.
De ûntwerper Andy Gentile, fan Twisted Pixel, dielde in berjocht op X wêryn't er útlein hie dat hy krekt ûntslein wie en dat De hiele studio wie sluten.Se neamden ek de sluting fan Sanzaru Games. Oare meiwurkers uteren ferlykbere gefoelens, tankje har kollega's foar de jierren fan gearwurking en joegen oan dat se begûnen te sykjen nei nije kânsen yn 'e sektor.
Fan Sanzaru Gamesprofessionals lykas de ûntwerper op senior nivo Ray West LinkedIn befêstige dat de sluting ynfloed hie ferskate fideospultsjestudio's binnen Metanet allinnich oan syn team. Yn syn berjochten beklamme West it talint en de ynspanning fan 'e groep, wylst hy ek syn bereidwilligens sjen liet om syn karriêre troch te setten yn oare projekten.
Yn it gefal fan Armature StudioDe befêstiging fan 'e sluting kaam ek fia rapporten fan spesjalisearre mediakanalen, dy't tsjûgenissen sammele hawwe fan meiwurkers en boarnen tichtby de studio. Foar de firtuele realiteitsmienskip fertsjintwurdiget it nijs it ferlies fan in team dat in fermogen sjen litten hie om grutte franchises oan te passen oan it VR-formaat mei opmerklike resultaten.
Op sosjale media en gamingforums is de sluting fan dizze trije studio's ynterpretearre as in teken dat Meta ferleget dúdlik syn ambysjes op it mêd fan firtuele realiteitsspultsjesTeminsten wat ynterne ûntwikkeling oanbelanget. Hoewol it bedriuw oanhâldt dat it VR net folslein sil ferlitte, freegje in protte brûkers har ôf wat der barre sil mei takomstige ferfolchfilms, ekstra ynhâld, of nije projekten mei in grut budzjet foar Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn en it ferdunnen fan it ynhâld-ekosysteem
De herstrukturearring fan Meta is net beheind ta de sluting fan Armature, Sanzaru en Twisted Pixel. It bedriuw hat ek besletten stopje de aktive ûntwikkeling fan 'e Supernatural VR fitness-appdy't gjin updates mear ûntfange sil. Yn in omjouwing dy't sa ôfhinklik is fan konstante ferbetteringen as firtuele realiteit, wurdt dit soarte maatregel ynterpretearre as in soarte fan "stadige dea" foar it platfoarm.
Binnen de paraplu fan Oculus Studios wiene der al bewegingen yn deselde rjochting plak. It waard yn 2024 sluten. Klear by moarnsiten, ferantwurdlik foar titels lykas De Oarder: 1886 en de searje Iensume Echo, ien fan 'e meast promininte VR-projekten op PC. Koartlyn is Meta gearfoege mei Kamouflage (bekend foar Batman: Arkham Skaad) mei Delslach Ynteraktyf (Fierder), it konsintrearjen fan boarnen en it ferminderjen fan struktueren.
Nettsjinsteande de slutingen ûnderhâldt Meta oare aktive referinsjestudio's yn firtuele realiteit, lykas Beat Games (makkers fan it suksesfolle Ferslaan Saber), BigBox VR (Befolking: Ien) en apparatuer dy't keppele is oan Horizon Wrâlden, lykas Ouro en Glasswords. It algemiene gefoel is lykwols dat it bedriuw is merkber tinner wurde fan syn ynterne spierûntwikkeling en hieltyd mear fertrouwe op eksterne gearwurkingsferbannen en sosjale ûnderfiningen binnen har platfoarm.
Yn dizze kontekst suggerearje guon rapporten dat Meta sil besykje ûntwikkelders oanlûke fan oare ekosystemen, lykas de skeppers fan ûnderfiningen foar Roblox, mei it idee dat se har foarstellen meinimme nei Horizon WrâldenIt doel soe wêze om de sosjale metaversum yn libben te hâlden mei minder direkte ynvestearring yn grutskalige, orizjinele produksjes.
Dit alles ropt twifels op oer de snelheid fan oankomst fan Nije spultsjes mei hege budzjetten foar Meta QuestDit komt op in tiid dat de konkurrinsje yn mingde en augmented reality yntinsiver wurdt en oare techgiganten eksperimintearje mei ferlykbere modellen.
Fan wedzjen op 'e metaverse oant it prioritearjen fan AI en tûke brillen

Doe't Facebook de namme oannaam Doelpunt Yn 2020 wie de boadskip dúdlik: de de metaverse waard de sintrale as It bedriuw presintearre in persistinte, dielde 3D-omjouwing, tagonklik fia avatars en immersive apparaten, dêr't minsken wurkje, sosjalisearje en boartsje koene. In pear jier letter is de realiteit folle nuansearrer.
It bedriuw hat de swiere ynvestearrings erkend dy't dien binne yn Reality Labs se hawwe net oerset yn wichtige ynkomstenUnderwilens binne oare produkten folle geunstiger ûntfongen. Dit is it gefal mei... Slimme bril ûntwikkele yn gearwurking mei EssilorLuxotticawaans fraach Meta derta laat hat om in Ferdûbeling fan produksjekapasiteit tsjin ein 2026.
Yn dizze ferskowing stiet keunstmjittige yntelliginsje sintraal yn 'e nije roadmap. Meta wol AI-modellen yntegrearje yn har tradisjonele sosjale netwurken (Facebook, Instagram, WhatsApplykas yn nije draachbere apparaten, fan tûke brillen oant takomstige wearables. Reality Labs waard eins al yn 2024 reorganisearre om de wurklinen dúdliker te skieden yn draachbere apparaten en dy fan suvere firtuele realiteit.
Dizze feroaring yn fokus wurdt ek wjerspegele yn oare strategyske besluten, lykas de lange-termyn enerzjyfoarsjenningsoerienkomsten om grutte AI-trainingsklusters yn 'e Feriene Steaten te fieden. Hoewol se net direkt relatearre binne oan 'e sluting fan VR-studio's, yllustrearje se hoe't bedriuwsprioriteiten ferskowe binne nei AI-rjochte ynfrastruktuer en technologyen.
Yn it ryk fan 'e metaverse, it platfoarm Meta Horizon It is noch oan 'e gong, mar syn rol wurdt mear opnij definiearre as sosjale romte en mienskipsbou as it enoarme firtuele universum dat oarspronklik presintearre waard. De sluting fan studio's rjochte op grutskalige spultsjes past by dizze mear beheinde fisy fan it projekt.
Dit hiele proses fan besunigings, slutingen en strategyske reoriïntaasje sketst in byld wêryn Meta ferminderet dúdlik syn bleatstelling oan 'e ynterne ûntwikkeling fan firtuele realiteit fideospultsjes. En it weddet op in goedkeaper model, mear mienskipsgedreven en, boppe alles, ôfstimd op keunstmjittige yntelliginsje en draachbere apparaten. Foar VR-gamers en professionals fielt dit momint as in kearpunt: guon fan 'e grutste nammen yn' e Quest-katalogus wurde stopset, wylst it bedriuw ferdûbelet op 'e technologyen dy't it it meast rendabel achtet foar de kommende jierren.
Ik bin in technology-entûsjast dy't syn "geek" ynteresses hat omset yn in berop. Ik haw mear as 10 jier fan myn libben bestege oan it brûken fan moderne technology en oan allerhande programma's út pure nijsgjirrigens te tinken. No haw ik my spesjalisearre yn kompjûtertechnology en fideospultsjes. Dit is om't ik mear dan 5 jier wurke oan skriuwen foar ferskate websiden oer technology en fideospultsjes, artikels oanmeitsje dy't besykje jo de ynformaasje te jaan dy't jo nedich binne yn in taal dy't elkenien begrypt.
As jo fragen hawwe, rint myn kennis fan alles relatearre oan it Windows-bestjoeringssysteem as Android foar mobile tillefoans. En myn ynset is foar jo, ik bin altyd ree om in pear minuten te besteegjen en jo te helpen mei it oplossen fan alle fragen dy't jo hawwe yn dizze ynternetwrâld.
