- Digital Foundry identifisearret twa DLSS-profilen op Switch 2: ien kwaliteit en ien ljocht.
- Standertmodus biedt bettere stabiliteit en AA, mar wurdt brûkt oant 1080p fanwegen de kosten.
- Ljochte modus ferbrûkt sawat de helte fan 'e boarnen en kin 1440p/4K rjochtsje mei kompromissen.
- Tests op spultsjes lykas Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, en oaren befêstigje ferskillend gedrach.
De manier wêrop Nintendo's folgjende konsole omgiet mei de AI-reskalering It is net langer in folslein mystearje: ferskate Technyske analyze suggerearret dat Switch 2 twa DLSS-oanpakken kombinearret mei tige ferskillende doelen en kosten., eat dat wichtich is foar it lykwichtich meitsjen fan kwaliteit en floeiberens yn in draachber apparaat.
Neffens it lêste wurk fan Digital Foundry - ûnder lieding fan Alex Battaglia -, spultsjes yn ûntwikkeling foar de masine Se wikselje ôf tusken in folsleiner DLSS-profyl en in strangere profyl yn termen fan boarnen.Dizze dualiteit soe it mooglik meitsje om de fisuele útfier oan te passen oan 'e krêft- en batterijbeperkingen fan it systeem sûnder skerpte op te offerjen.
Wat feroaret der mei DLSS op Switch 2

Yn it hert fan 'e oanpak twa rûtes besteane neist elkoar: ien ûntworpen om prioriteit te jaan oan ôfbyldingskwaliteit en in oare rjochte op prestaasjesBeide rekonstruearje de ôfbylding mei masinelearen, mar harren ynfloed op frametiid en harren gedrach by it ferpleatsen fan 'e kamera Se binne net itselde.
De manier wêrop Digital Foundry lyk stelt oan de model fergelykber mei dat fan PC (CNN) It biedt stabiler antialiasing, skjinne kamera-oergongen en legere algemiene rûs. Fanwegen syn hegere berekkeningseasken wurdt it faak brûkt as it rendering- en útfierdoel om de 1080p hinne leit.
La ljochte fariant —faak oantsjutten as «DLSS-ljocht«— ferminderet de kosten signifikant, dy't sawat de helte fan 'e boarnen yn ferliking mei it folsleine profyl bedraacht. stilsteande bylden berikke opfallende skerpte en kinne, ûnder de juste omstannichheden, rjochtsje a hegere resolúsjes (1440p en sels 4K). Yn ruil dêrfoar skeakelt it yn beweging in diel fan 'e rekonstruksje út en kinne rânen of ûnfiltere piksels ferskine.
De twa profilen besteane neist elkoar yn 'e ûntwikkelingsomjouwing, en studio's kinne kieze hokker se tapasse foar elke sêne of modus. Dit iepenet de doar foar dynamyske strategyen tusken dockmodus en draachbere modus, prioriteit jaan oan detail of stabiliteit ôfhinklik fan 'e kontekst.
Fan teory nei testen

Foar dizze demonstraasjes hienen figueren lykas Richard Leadbetter (Digital Foundry) al de tiidsduur fan it opnij skalearjen op in GPU fergelykber mei dy fan 'e T239 SoC skatte: sawat +3 ms by 1080p, +7 ms by 1440p y +18 ms by 4KUnder dat ramt like it lestich om 4K/60 tsjin in ridlike priis fol te hâlden.
Resinte testen kwalifisearje dy skepsis: mei it ljochte profyl, Ferskate ûntwikkelingen hawwe útfier sjen litten op 1440p en spesifike gefallen hjirboppe. It folsleine profyl bliuwt ûnderwilens opfalle by 1080p fanwegen syn byldstabiliteit en bewegingssmoaiing.
Spultsjes en waarnommen gedrach

- Cyberpunk 2077 (Switch 2)brûkt in DLSS tichtby it CNN-model fan PC, mei adaptive skerpte neiferwurking. It útfierdoel wurdt hâlden op 1080p om stabiliteit te behâlden.
- Street Fighter 6 (Switch 2)hâldt him oan it heechste kwaliteitsstandertprofyl, mei prioriteit Konsekwinte AA en skjinens fan ôfbylding yn rappe sênes.
- Hogwarts Legacy (Switch 2): wiist nei 1440p mei de ljochte fariant. De skerpte yn statyske bylden is heech, mar yn beweging ferskine eleminten aliasearre en ferlies fan rekonstruksje; derneist is it ien fan 'e spultsjes kompatibel mei DLSS.
- Star Wars Outlaws (Switch 2): : útfier is waarnommen 1080p mei gedrach tige ferlykber mei Hogwarts; der is wat glêdens yn kamerabesunigings, sûnder de effektiviteit fan it folsleine profyl op PC.
- De Toeriste (Switch 2)past yn 'e ljochtstrategy, maksimalisearret dúdlikens yn statyske opnamen mei lege boarnenkosten.
- Snelle fúzje (skeakel 2): wedzje op it effisjinte profyl, it patroan werhelje fan hege skerpte mei konsesjes by it ferpleatsen fan 'e kamera.
Ymplemintaasje en oannimmen
Neffens de analyze fan Digital Foundry befêstiget in ûntwikkelder dy't bekend is mei de yntegraasje dat beide foarynstellingen beskikber binne yn 'e ûntwikkeling omjouwing en de GPU fan 'e konsole biedt ferskate konfiguraasjes, wêrtroch jo de lykwicht tusken kosten en kwaliteit oanpasse kinne.
Foar no binne se meast eksterne stúdzjes dy't gebrûk meitsje fan DLSS op it platfoarm, wylst de ynterne motors fan Nintendo dizze routines yntegrearje. As dit bart, soe it net frjemd wêze om har eigen franchises te sjen profitearjen fan 'e AI-opskaling.
Al it boppesteande jout in dúdlik byld: Switch 2 kombinearret DLSS fan hege kwaliteit —ideaal oant 1080p foar syn kosten— mei in lichtgewicht alternatyf dat hegere resolúsjes neistribbet yn ruil foar kompromissen oer bewegingsrekonstruksjeMei dizze basis sil elke wedstriid de lykwicht tusken trou en prestaasjes kinne kieze dy't it bêste by him past.
Ik bin in technology-entûsjast dy't syn "geek" ynteresses hat omset yn in berop. Ik haw mear as 10 jier fan myn libben bestege oan it brûken fan moderne technology en oan allerhande programma's út pure nijsgjirrigens te tinken. No haw ik my spesjalisearre yn kompjûtertechnology en fideospultsjes. Dit is om't ik mear dan 5 jier wurke oan skriuwen foar ferskate websiden oer technology en fideospultsjes, artikels oanmeitsje dy't besykje jo de ynformaasje te jaan dy't jo nedich binne yn in taal dy't elkenien begrypt.
As jo fragen hawwe, rint myn kennis fan alles relatearre oan it Windows-bestjoeringssysteem as Android foar mobile tillefoans. En myn ynset is foar jo, ik bin altyd ree om in pear minuten te besteegjen en jo te helpen mei it oplossen fan alle fragen dy't jo hawwe yn dizze ynternetwrâld.

