- Folsleine skiednis fan WipEout: oarsprong, ûntwikkeling en neilittenskip op PlayStation-konsoles en mear.
- Gameplay yn detail: skippen, apparatuer, wapens, sône, eliminator en gefjochtsmodi.
- Tiidline en krityske notysjes: Fan PS One oant PS4 mei releasegrafiken en wurdearrings.
- Ferskillen mei Wipeout en oare obstakelbaanspultsjes om betizing te foarkommen.

As jo oanlutsen wurde ta ûnmooglike rassen en oaren race games, de futuristyske estetyk en de elektroanyske soundtracks dy't it ritme markearje, de saga Útwiskje is dyn thús. Sûnt 1995, dit It universum fan anty-swiertekrêftskippen hat de snelheidsarkade definiearre mei in ûnmiskenbere fisuele identiteit. en in unike muzikale pols, altyd ûnder de paraplu fan Sony en syn histoaryske Studio Liverpool (earder Psygnosis).
Yn dizze spesjale samling sammelje wy alles wat jo nedich binne: in Folsleine tiidline, wichtige spulmodi en meganika, ûntwikkelingsdetails en trivia, en ek hoe kritisy elke ôflevering beoardiele hawwe. Jo sille ek it ferskil ûntdekke tusken de racesearje fan Útwiskje en produkten basearre op 'e Wipeout-spulshow, sadat der gjin betizing is by it sykjen nei jo spultsjes.
WipEout: Wat it is en wêrom't it in tiidrek markearre

Berne yn it Feriene Keninkryk yn 1995 troch Psygnosis, de franchise Útwiskje Hy keas foar races op ûnmooglike sirkwy's mei Antigravity-skippen, ekstreme snelheden en estetyk tichtby cyberpunkSyn skaaimerk is ek syn avant-garde grafysk ûntwerp - it wurk fan The Designers Republic studio yn syn iere stadia - en syn nauwe relaasje mei elektroanyske dûnsmuzyk: techno, trance en oare fariaasjes.
It merk hat meardere platfoarms omfette, fan PlayStation en PC's mei MS-DOS en Windows oant Sega Saturn en Nintendo 64, en letter leveringen op PS2, PSP, PS3, PS Vita en PS4. Eins wurdt der praat oer in totaal hast in tsiental releases en kompilaasjes, mei in oanwêzigens sels op iPhone en Android binnen de franchise. Yn Dútslân binne bepaalde ôfleverings klassifisearre 6 Amerikaanske dollar, en ûnderstreket syn fokus op it hiele publyk mei hege-oktaan opwining.
Bûten syn byld, Útwiskje It boude syn reputaasje op presys kontrôle, in útdaagjend mar earlik swierrichheidsnivo, en foarútgong dy't feardigens beleannet. Dit befestige syn reputaasje as ien fan 'e grutte nammen yn arcade racing op Sony-konsoles en relatearre systemen, en waarden synonym mei 3D-technology by de komst fan 'e earste PlayStation.
Gameplay, wapens en modi: hoe't it fielt om te pilotearjen

De essinsje fan Útwiskje It is basearre op it gefoel fan oanhâldende snelheid mei fyn kontrôle fan ús apparaat. Wy bestjoere skippen fan ferskillende teams mei harren eigen statistiken: handling, stuwkracht, topsnelheid, skyldweerstand en sels fjoerkrêft yn guon ôfleverings, wat de styl fan elke piloat feroaret.
De spoaren binne bezaaid mei X-foarmige platfoarms foar it sammeljen fan power-ups en chevronfoarmige pads dy't ús in ... jouwe momintele snelheidsferhegingWapens binne ferdield tusken offensive opsjes (raketten, minen, raketten, masinegewearen) en ferdigeningsark (skylden, autopilot, turbo), wêrtroch in taktyske laach ûntstiet dy't djipte tafoeget oan elke beurt.
Elk skip is foarsjoen fan in skyld dat skea absorbearret; as wy dy enerzjy op hawwe en wy trochgean mei klappen krije of tsjin muorren oan boartsje, eksplodearret it apparaat en binne wy út 'e race. Risikomanagement is wichtich, foaral op sirkwy's mei hoeke bochten, lussen en steile dalingen dy't refleksen en spierûnthâld testen.
Yn kampanjemodus kombinearret de searje single-player-eveneminten, tiidritten en toernoaien. Mei de tiid waarden farianten mei har eigen unike identiteit tafoege, dy't no in skaaimerk binne fan 'e franchise, wat de ... fersterket werhelberens en learkurve.
- Standert rintKonkurrearje tsjin ferskate rivalen en stribje nei goud foar poadiumposysje; sulver en brûns foar respektivelik twadde en tredde.
- ToernoaienBlokken fan 4 of 8 races mei in kumulatyf puntensysteem; de winner is it team mei de measte punten oan 'e ein fan it kampioenskip.
- Tiidrit en rappe rûntsjesGean foar de bêste algemiene tiid of in perfekte rûnde; dit binne suvere testen fan baan- en turbokontrôle.
- Sôneoanwêzig sûnt fusion, triuwt jo automatysk mei tanimmende snelheden oant it skip net mear oan kin; it is in striid om oerlibjen op ultra-snelheid.
- Eliminatoryntrodusearre yn Wipeout 3, skoare troch tsjinstanners te beskeadigjen en rûntsjes te foltôgjen, wêrtroch de fokus ferskowe wurdt nei fjochtsjen.
- Striid: fariant sjoen yn 2048, wêrby't it weromwinnen fan enerzjy it opnimmen fan objekten fereasket ynstee fan te wachtsjen op de folgjende beurt.
Tiidline en releases: fan PlayStation oant PS4

De searje is mei elke hardware-útjefte evoluearre, wêrby't it DNA bewarre bleaun is. Hjirûnder is in tabel mei wichtige titels, jier en orizjinele platfoarms, lykas hichtepunten om jo te helpen elke ôflevering binnen de searje te pleatsen en de relevânsje derfan te begripen. technologyske en ûntwerpfoarútgong.
| juego | Jier | Basisplatfoarm | Oare ferzjes | Doel |
|---|---|---|---|---|
| Útwiskje | 1995 | PlayStation en PC (MS-DOS) | Sega Saturn; letter PSN foar PS3 en PSP | De oarsprong fan 'e saga |
| Wipeout 2097 / Útwiskje | 1996 | Playstation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Direkt ferfolch, enoarme krityske ynfloed |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Ienige titel yn 'e searje op 'e Nintendo-konsole |
| Wipeout 3 y Wipeout 3 Spesjale Útjefte | 1999-2000 | Playstation | Ferbettere Europeeske edysje | F7200, foarútgong yn analoge kontrôle |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambysje en kontroversjele ûntfangst |
| Wipeout Pure | 2005 | PSP | - | Earste draachbere, ynwijde DLC yn 'e searje |
| Wipeout Pulse | 2007 | PSP | PS2 (Europa, 2009) | Ferbetteringen basearre op feedback fan spilers |
| Wipeout HD + Grime | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Fysike edysje yn Jeropa | 1080p en 60 fps as in technyske seal |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Prequel, hardware testbank |
| Wipeout Omega Collection | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR Remaster fan HD, Grime y 2048 |
Utsein dizze kronology, It merk is bekend wurden as in franchise mei in wrâldwide oanwêzigens yn meardere systemenynklusyf MS-DOS, Windows, Saturnus, N64 en it hiele PlayStation-ekosysteem fan PS One nei PS4.
Fan Wipeout nei Omega-kolleksje: Hichtepunten yn detail

- Útwiskje (1995) It pleatst ús yn it F3600-kampioenskip dat him ôfspile yn 2052. It wie in lansearringstitel yn Jeropa en Noard-Amearika foar de orizjinele PlayStation, en debutearre ek op PC (MS-DOS) en letter op Saturn. De soundtrack brocht nammen lykas CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers en Orbital byinoar, wêrtroch't de lat heger lei foar it gebrûk fan ... lisinsearre muzyk yn fideospultsjesIn iere ferzje fan it spultsje ferskynde yn 'e film Hackers, wat de belangstelling fan Sony om de studio oer te nimmen oandreaun hat.
- Wipeout 2097 (1996)bekend as Útwiskje Yn Noard-Amearika ferpleatste it de aksje nei de F5000. It waard presintearre op E3 yn pre-alpha-formaat en, bûten PlayStation, befette it muzyk dy't yntern produsearre wie troch CoLD SToRAGE. Yn 'e eagen fan' e parse en aggregators heart it ta de ... heechst wurdearre yn 'e searje, mei bliuwende erkenning yn histoaryske listings op it PS One-platfoarm.
- Wipeout 64 (1998) It wie de ienige eksklusive release foar Nintendo 64, dy't spile nei de barrens fan 2097Hy brûkte layouts fan foargeande ôfleverings opnij mei feroare ûntwerpen en nije lokaasjes, en bewiisde dat de formule bûten it Sony-ekosysteem skine koe.
- Wipeout 3 (1999) —en syn Spesjale edysje de 2000 yn Jeropa—ferhege de lisinsje mei de F7200-kompetysje, neist it poetsen fan 'e natuerkunde en it brûken fan 'e PlayStation-analoge sticks foar finer kontrôle. De Designers Republic hat har fisuele identiteit opnij boud, en it muzikale ensemble omfette Propellerheads, mei de muzikale lieding troch DJ Sasha, en de weromkomst fan The Chemical Brothers en Orbital.
- Wipeout Fusion (2002) markearre de sprong nei PS2 en de F9000, mei in agressyvere toan, rjochte op in folwoeksener publyk en besocht himsels te ûnderskieden fan F-ZeroNettsjinsteande syn ambysjes krige hy mingde mieningen wat fisuele eleminten en gameplay oanbelanget, mei kritisy dy't it in earste-generaasje PS2-titel neame, hoewol oaren de foarútgong priizgen yn ferliking mei syn foargongers.
- Wipeout Pure (2005) begeliede de PSP by syn lansearring en spilet him ôf op 'e FX300, 100 jier letter 2097De ûntwikkeling yntrodusearre ynterne 3D-ynterface en produksjetools om deadlines te fersnellen, en wie de earste WipEout mei ynlaadbere ynhâld, eat dat nije wegen iepene foar it stypjen fan 'e stúdzje.
- Wipeout Pulse (2007), in jier nei Suver, kaam út op PSP en letter op PS2 (Europa, 2009) mei alle DLC deryn. Spile op 'e FX400, naam it feroarings op dy't ûntstiene út feedback fan 'e mienskip, dy't frege om it oanpassen fan 'e swierrichheidsgraad. De soundtrack brocht byinoar Kraftwerk, DJ Fresh en Skream, ûnder oaren, de lûdbalke tige heech hâlde.
- Wipeout HD (2008) wie in pionier op PlayStation Network, en berikte 1080p mei 60 fps en yntegrearre spoaren fan Suver y PolsSyn útwreiding Grime (2009) foege substansjele ynhâld ta. Der wie kontroverse oer ynbêde advertinsjes, dy't fuorthelle waarden nei klachten oer laadtiden; it wurdt lykwols beskôge as fisuele referinsje fan 'e saga op PS3 en wie ûnderdiel fan it Welcome Back-programma nei de PSN-crash yn 2011.
- Wipeout 2048 (2012), de lêste ûntwikkeling fan Studio Liverpool foar de sluting, waard útbrocht mei de PS Vita en fungearre as testplak foar de draachbere hardware. It team wurke gear mei Sony oan ûntwerpideeën foar it apparaat, lykas de touchscreen en dûbele stick, en de ôflevering wurket as in prequel dy't keppele is oan 'e oarsprong fan' e searje.
- Wipeout Omega Collection (2017) op PS4 remastered HD, Grime y 2048 mei 1080p op PS4 en 4K op PS4 Pro, altyd op 60 fps, troch Clever Beans, EPOS Game Studios en XDev. It bringt 26 omkearbere circuits, 46 skippen, 9 modi, online racing foar 8 spilers en split-screen foar 2 spilers, in ekstra skip, en in soundtrack mei Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers, en DJ Kentaro, plus ferbetterings foar PS4 Pro.
Untwikkeling en neilittenskip fan Studio Liverpool
De konsepsje fan Útwiskje It ûntstie letterlik yn in kroech: Jim Bowers en Nick Burcombe betochten har in futuristysk racespul ynspirearre troch anty-swiertekrêftauto's.In part fan 'e fisuele en meganyske ideeën waarden fiede troch eardere ûnderfiningen lykas Powerdrome y Matrix Marauders, en de namme fan 'e saga sels wurdt assosjeare mei it ynstrumintale stik Wipe Out troch The Surfaris.
La oanwêzigens fan it prototype fan Útwiskje yn 'e film Hackers luts de oandacht fan Sony, que úteinlik Psygnosis yn 1995 kochtFan dêrút definiearre de gearwurking mei The Designers Republic ikoanen, buorden en paletten dy't it uterlik fan 'e earste releases unyk makken. Mei Wipeout 3, derneist waarden de analoge sticks yndrukt, en mei HD Sônemodus moast opnij ûntwurpen wurde fanwegen epilepsytests, it útstellen fan 'e lansearring.
Studio Liverpool gie op 8 augustus 2012 ticht. Doe, In takomstige titel yn 'e searje foar PS4 wie yn 'e wurken, mei tusken de 12 en 18 moannen ûntwikkeling derachter., Krekt sa, De erfenis libbe fierder mei de Omega Kolleksje, dy't PS3- en Vita-materiaal konsolidearre mei in finish dy't op itselde nivo wie as hjoeddeistige hardware.
Krityske ûntfangst en wurdearrings

De searje hat yn 'e rin fan 'e tiid in soad prestiizje genoaten foar de kombinaasje fan snelheid, technyske seksje en syn seleksje fan elektroanika. Foar in protte media, 2097/XL is it hichtepunt fan it merkwylst 2048 wie it minst wurdearre, hoewol it in opmerklike algemiene en in fisuele seksje behâldt dy't beskôge wurdt as in showcase fan PS Vita.
| Fideospultsje | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Útwiskje | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| Wipeout Pure | 88% | 88% |
| Wipeout Pulse | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Omega Collection | 87% | 85% |
Wipeout HD y Grime Se krigen wichtige nominaasjes, lykas prestaasjes yn lûdûntwerp, en har fisuele fertsjintwurdiging op 1080p en 60 fps waard altyd markearre. Op har beurt, de earste Útwiskje It waard sjoen as in standertdrager foar 3D op konsoles en holp sichtberens te bringen nei de Britske underground techno-sêne. tank oan syn soarchfâldige muzikale kuraasje.
Platfoarms, technology en klassifikaasje
De franchise beslacht in brede list mei systemen: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita en PS4It technyske skaaimerk fan 'e saga is altyd west om te stribjen nei de native resolúsje fan elke konsole, mei spesjale klam op 1080p en 60 fps op PS3 en PS4, en in motor dy't by steat is om it gefoel fan traachheid en wriuwing oer te bringen dat typysk is foar de anty-swiertekrêftmotoren.
Wat leeftydsyndieling oanbelanget, binne der ferwizings nei kategoryen lykas USK 6 op Dútsk grûngebiet, hoewol De swierrichheidseasken betsjutte dat behearsking fan it spul oefening, refleksen en goed behear fan ferdigenjende en offensive boarnen fereasket..
De mienskip weaget yn: swierrichheidsgraad, kontrôle en favoriten
Under betûfte spilers is der konsensus dat de searje kin in swiere striid wurdeDer binne minsken dy't, as se konfrontearre wurde mei Omega Samling, is fan betinken dat it middelste diel fan bepaalde kampioenskippen wurdt hiel dreech, sels op maklikOaren wize derop dat se it bêste rydgefoel fûnen yn Suver, que fusion is it swakste en it fisuele plafond is yn HD FuryDit alles ûnderstreket dat it kiezen fan in persoanlike favoryt ôfhinklik is fan oft jo prioriteit jouwe oan in gefoel fan kontrôle, in learkurve of estetyske ynfloed.
Tagelyk ferspriedt de ferskaat oan modi - fan Zone oant Eliminator - de klam tusken suvere piloatskip en gefjochtDizze dualiteit ferklearret wêrom it metagame en feardigens items op te nimmen, beheare turbo en kies skip neffens sirkwy Se binne sa krúsjaal foar rûntiden en konsistinsje yn toernoaien.
De klassike betizing tusken it racespul en it Gymkhana-spul

As jo sykje nei Wipeout, ferskine ek produkten dy't deroan keppele binne. TV wedstrydDer is in searje mei in oanwêzigens op PS3, Xbox 360, Wii en Nintendo DS mei sawat fiif titels sûnt 2010. Derneist binne der mobile en PC-spultsjes rjochte op obstakelbanen, mei generike beskriuwingen fan refleksen, timing en ûneinige nivo's.
dizze plakken Se diele in namme mar gjin DNA mei ÚtwiskjeYn 'e wedstryd bestjoerst jo avatars dy't op in humoristyske manier springe en fallen ûntwike, wylst wy yn 'e Sony-saga prate oer antigravity-skippen, hege-snelheidsspoaren en elektroanyske muzyk as rêchbonke. It is it neamen wurdich dat de styl mei in ynterkalearre haadletter —wipEout — brûkt wurdt om de futuristyske racesearje.
In ûnferjitlik spultsje dat de gamingmienskip ynspirearre hat

Der is in ferwizing nei in offisjele histoaryske side fan 'e saga dy't hjoeddedei ferskynt as in argyflink, en nei de algemiene ynformaasje fan Wipeout op MobyGames as in databank. Yn it gebiet fan ynspiraasje en relatearre ûnderwerpen is it it neamen wurdich F-Zero as in sustersearje yn antigravity racing wêrmei Útwiskje is al tsientallen jierren yn dialooch, sawol yn ritme as yn ûntwerpfilosofy.
Fan syn earste skets oant syn konsolidaasje hat de searje wichtige mominten meimakke: gearwurking mei The Designers Republic, yntegraasje fan tydlike reklame yn HD Fury en de neifolgjende weromlûking, en de sluting fan Studio Liverpool. Nettsjinsteande alles, It merk bliuwt yn libben yn it kollektive ûnthâld tanksij syn unike estetyk, ikonysk lûd en fraach efter it stjoer.
Nei desennia fan ûnmooglike spoaren, wapens en duizelingwekkende snelheidsônes, Útwiskje bliuwt in benchmark dy't presyzje, elektroanyske muzyk en hantekening grafysk ûntwerp kombinearret; oft jo no de draachbere suverens fan leaver hawwe Suver, de histoaryske strekking fan 2097 of de ein fan Omega Samling, De saga biedt in folsleine rûnlieding troch de evolúsje fan 'e futuristyske arcade op konsoles..
Ik bin in technology-entûsjast dy't syn "geek" ynteresses hat omset yn in berop. Ik haw mear as 10 jier fan myn libben bestege oan it brûken fan moderne technology en oan allerhande programma's út pure nijsgjirrigens te tinken. No haw ik my spesjalisearre yn kompjûtertechnology en fideospultsjes. Dit is om't ik mear dan 5 jier wurke oan skriuwen foar ferskate websiden oer technology en fideospultsjes, artikels oanmeitsje dy't besykje jo de ynformaasje te jaan dy't jo nedich binne yn in taal dy't elkenien begrypt.
As jo fragen hawwe, rint myn kennis fan alles relatearre oan it Windows-bestjoeringssysteem as Android foar mobile tillefoans. En myn ynset is foar jo, ik bin altyd ree om in pear minuten te besteegjen en jo te helpen mei it oplossen fan alle fragen dy't jo hawwe yn dizze ynternetwrâld.
