Hoe kinne jo in hûs krije yn Silksong en it oanpasse: Folsleine stap-foar-stap hantlieding

Lêste fernijing: 10/09/2025

  • Dyn hûs yn Campanilla is in oanpasber rêstplak dat ûntspanning en nut ferbetteret.
  • Donaasjes en misjes fan oer de hiele wrâld stimulearje jo ekonomy foar it ynrjochtsjen fan roazekrânsen.
  • It folgjen fan in feardigenspaad fersnelt jo oankomst by Tinkerbell en iepenet nije opsjes.

Hûs yn Hollow Knight Silksong

As jo ​​op syk binne nei in eigen hoeke yn Telalejana, is hjir de ultime hantlieding foar it ûntsluten dyn hûs yn Hollow Knight: SilksongDyn hûs is net allinnich in plak om te rêsten en boarnen werom te heljen, it is ek in romte dy't Jo kinne oanpasse mei meubels, kleuren en ljochten, allegear nei jo smaak..

Hjirûnder fertelle wy jo, stap foar stap en yn grut detail, Hoe kinne jo de hûssleutel krije yn Campanilla, hokker foarôfgeande easken jo nedich binne, en hokker quests it bêste foltôge wurde kinne om it proses te fersnellen. Ek, Wy yntegrearje in optimaal feardigenspaad en in resinsje fan wichtige spultaken dat se jo roazekrânsen of oare nuttige foardielen sille jaan om sa gau mooglik yn jo nije hûs te kommen.

Wat jo nedich binne foardat jo in hûs kieze yn Campanilla

Widdo Silksong

De earste wichtige eask is om Tinker Bell te berikken en de flok op syn folk te brekken. Dit diel is ûnderdiel fan 'e syktocht dy't jo bringt om Widow, de grutte baas fan it gebiet, te konfrontearjen. Nei it foltôgjen fan dizze etappe, Tinkerbell giet werom nei normaal en nije opsjes iepenje, tusken harren jo takomstige hûs en de Agujolín-ferbettering as in foarútsjoch op it ferhaal.

In fêst plak hawwe om te rêsten is essinsjeel: by Silksong kinne jo it libben en bepaalde kapasiteiten fan it karakter werombringe as jo sitte. Jo hûs komplementearret de banken en, as it ienris aktyf is, wurdt it in noflik plak om nei werom te gean tusken ekspedysjes troch Telalejana.

Donaasjes op it boerd en it ûntsluten fan it hûs

sidesongboerd

As Tinker Bell ienris frijlitten is, gean dan nei it taakboerd fan 'e delsetting. Jo sille in mienskipsquest beskikber sjen dy't jo freget om it te foltôgjen. donearje 200 roazekrânsen om by te dragen oan de weropbou. Folje dy bydrage yn om it proses nei jo eigen hûs te begjinnen.

Nei de earste donaasje, ferlitte it gebiet, rêst op in bankje en gean werom nei it boerd fan Tinker Bell. Jo sille in twadde stipetaak fine dy't fereasket donearje 400 roazekrânsenMei dizze nije help makket de stêd foarútgong mei syn restauraasje, en komme jo tichter by it kaaimomint.

Nei it foltôgjen fan beide donaasjes, sykje nei de freonlike pleatslike bewenner dy't omhinne sjongt en dûnset. Dit is Pabo, en hy sil dejinge wêze dy't jo de ... jout. hûssleutelbelDit objekt is de offisjele yngong fan jo nije hûs yn it hert fan Campanilla, dus hâld it yn 'e gaten.

Hâld dat yn gedachten Al dizze ferbetteringen en donaasjes konsumearje rozekrânsen, dus jo sille jo rûtes en beleanningen planne wolle. D'r is noch in rekonstruksjetaak yn 'e delsetting sels, Restauraasje fan Tinker Bell (donearje 250 roazekrânsen), wat ek lokale foarútgong stimulearret en jo paad nei in hieltyd libbendiger stêd oanfollet.

Wêr is dyn hûs en hoe kinst it iepenje?

Mei de kaai yn jo besit, gean oan 'e lofterkant fan it doarp omheech en gean de trep op. Gean nei rjochts, gean troch de klokketinten hinne, en gean fierder it stik omheech nei de top. Dyn hûs leit krekt boppe de relikwiehanneler, op 'e boppeste ferdjipping fan 'e delsetting.

Benaderje de doar, ynteraksje dermei, en brûk de Bell Home Key. De earste kear dat jo de drompel oerstekke, krije jo de prestaasje. "Ynwenner", in ûndûbelsinnich teken dat jo no in folweardige ynwenner fan Campanilla binne en fan 'e romte kinne genietsje sa't jo wolle.

Fan dat momint ôf fungearret dyn hûs as in persoanlik taflechtplak om tusken oerfallen nei werom te gean. Do silst kinne Rêst, laad op en organisearje jo folgjende stappen, mei it tafoege foardiel dat oanpassing jo oanmoediget om faak werom te kommen om alles krekt sa te krijen as jo wolle.

Dekoraasje, meubels en oanpassing

silksong

Mei it hûs iepen, besykje de keaplju fan Campanilla. Jo sille stikken fine om jo keamer yn te rjochtsjen, lykas in bankje, ljochtarmaturen en sels ferve Om de estetyk te feroarjen. Jo kinne net allinich meubels tafoegje: jo kinne ek kleuren feroarje of heldere ljochten ynstallearje om jo hûs persoanlikheid te jaan.

Eksklusive ynhâld - Klik hjir  Hoe kinne jo in klub meitsje yn FIFA 22?

Dizze estetyske oanrekkingen binne net fergees: Se kostje in flinke hoemannichte rozenkransen, dus it tempo fan it dekorearjen sil ôfhingje fan jo budzjet. Jo kinne prioriteit jaan oan praktyske eleminten (lykas in bankje) of jo rjochtsje op 'e sfear (ferljochting en ôfwerking), wêrby't jo gebrûk en styl yn lykwicht bringe om oan jo behoeften te foldwaan.

As jo ​​jo fertsjinsten mei roazekrânsen maksimalisearje wolle, is it in goed idee om gebrûk te meitsjen fan misjes mei goede beleanningen. Ferskate wrâldquests jouwe jo roazekrânsketten of direkte boarnen dy't, as se iepene wurde, jo beurs ferheegje. Guon fan 'e meast rendabele leverje 120 en sels 220 roazekrânsen., perfekt foar it beteljen fan meubels en skilderijen.

Feardigens- en foarútgongspad dat jo tichter by Tinkerbell (en fierder) bringt

Hûs en dekoraasje by Silksong

Silksong is in Metroidvania, en as sadanich fereasket it dat jo wichtige krêften ûntslute om foarútgong te meitsjen. It folgjen fan in effisjinte rûte ferminderet omliedingen en fersnelt jo oankomst by Tinker Bell en de Citadel. Dit binne de featured feardigens en ark dat de dyk jo biedt, mei syn lokaasjes en praktysk advys.

Nei de tutorial, berikke it Bone Valley-kamp en gean nei rjochts om The Marrow yn te gean. Klim nei de top en gean nei rjochts, dêr't jo in enoarm ynsekt yn side finzen sjogge. Draai links, gean yn Mossy Home, gean omheech en gean rjochts nei in spinne-altaar om de te krijen Siden spear, essensjeel foar it trochbrekken fan stof en it iepenjen fan blokkearre rûtes.

Yn La Médula kinne jo ek de Rjochte pin, in ark foar oanfallen op ôfstân. It is te finen tichtby it ein fan it gebiet (rjochterkant), tichtby in bank dy't ferbynt mei de útgongen nei Hunter's March en Deep Docks. Jo moatte in karakter mei de namme befrije. Grindle yn in soarte fan finzenis tichtby. Tink derom dat dit ark konsumearret Wapenfragminten om op te laden.

Dyn folgjende prioriteit is it dashboard, hjir neamd Agile stap, leit yn Djippe BoarnenFan 'e bank ûnder it alter, klim omheech, gean troch grotten nei it easten, gean omheech oant jo tichtby Hunter's March binne, en gean wer del om nei it westen te sjen. It is in tagonklike rûte, en de dêrtroch ûntstiene beweging is krúsjaal foar it behearskjen fan Hornet syn kontrôle.

Om jo mobiliteit te fergrutsjen, sykje nei de naaister yn in hjitteloftballon yn in grot mei loftstreamingen en lava westlik fan Fiere fjildenSyn opdracht, "Maleable Spikes", It bestiet út it sammeljen fan 25 spike-kernen fan driuwende fijannen. dy't stekels yn ferskate rjochtingen sjitte as se rekke wurde. Pak de spikes op dy't yn 'e grûn fêst sitte foardat se ferdwine en weromkomme nei har om de Driuwlaach, wêrtroch jo yn streamingen kinne opstige en levitearje.

Mei dy kap, stiigt op 'e streamen fan Fiere Fjilden nei Grijze WoastenijenEarst, gean rjochts nei de kaart, gean dan nei lofts. In drege baas wachtet op jo; wês geduldich. As jo ​​him ienris ferslein hawwe, sille jo berikke Bell, in doarp woartele yn mystearje. Dochs sille jo it net direkt kinne oplosse: gean fierder nei rjochts, dûk djipper yn 'e Coraza-bosk en fyn it alter dêr't jo de Pinchergreep, it fermogen om muorren te beklimmen.

Ja no, It is tiid om Tinkerbell op te lossenBoppe-oan wachtet op jo Widdo, ien fan 'e meast easken bazen yn 'e akte. Har ferslaan jout jo de Stelt mei naaldnoas, in krêftige upgrade dy't spesjale doarren iepenet. Dizze mylpeal falt gear mei it herstel fan it doarp En, lykas jo sjoen hawwe, is it de stap dy't tagong ta it hûs en de rest fan 'e lokale taken ûntskoattelt.

Parallel kinne jo jo stappen weromfolgje om de Wapen fan WandererJo hawwe in ienfâldige kaai nedich, gean de Bone Valley-lift omheech, gean nei lofts en spring twa koaien oer in grutte kloof om in doar te iepenjen dy't liedt nei Wjirms. Dalt del nei Begraafplak foar bonken en komt yn 'e Kapel fan 'e WandererNei it foltôgjen fertsjinje jo it wapen wêrmei jo de moveset fan Hornet kinne ruilje foar dy fan 'e ridder fan' e earste Hollow Knight as jo de ûnderfining wolle mingje.

Eksklusive ynhâld - Klik hjir  Hoe it heechste nivo te ûntsluten yn Hungry Shark Evolution?

In oare krêftige oanwinst is de Stoarm fan trieddenGean nei Griis Ofval, spesifyk nei CuervonmarGean it gebou oan de lofterkant yn, fersla de fijannen en jo sille sjen dat se bûten aktivearje loftballonnenBrûk se om itselde gebiet te beklimmen nei in Weversalter dêr't dizze Bound Side-oanfal wachtet.

Yn 't Coraza-bosk ferberget de Lange pinne, dy't troch hurdere skelpen hinne kinne as se smiten wurde. Ferkenne in lyts subgebiet dat jo miskien mist hawwe. De Flea Caravan hat ek in taak foar jo: fyn fiif fleagen om in te ûntfangen drankje wat oanfal en snelheid fergruttet; in ideaal ark foar it fersnellen fan keameropromjen en it sammeljen fan boarnen.

As jo ​​klear binne, gean dan nei de top. Fan it alter dêr't jo Agujolín krigen hawwe, gean oer de Coraza-bosk en klimt op troch de Versleten stappenIt is in fijannich paad mei gefaren by elke bocht, en in swiere útdaging wachtet jo oan 'e ein. De rûte sil jo úteinlik liede nei de Citadel, in fertikale wirwar dêr't it maklik is om te ferdwalen.

Yn 'e Citadel, gean fierder nei de Earste hillichdom fan 'e KoarkeamersNei it ferslaan fan in dûbele baas oan 'e boppekant, ferkenne de ferbinende gebieten. Wy gongen foar Wite wjuk Om krijen de Langwerpige klauw, wêrtroch jo de nulle kinne smite om te pakken oan hoepels en ringen dy't ferspraat binne oer de poadia.

De lêste grutte mobiliteitskrêft fan dizze rûte is de Fayforno's Kaap, De dûbele sprong fan Hornet. Tiid om de Citadel te ferlitten en in grutte platfoarmútdaging oan te gean: fan 'e linkerkant fan' e Koarkeamers, gean nei De plaat, kom del as jo kinne op syk nei ien reisstasjon en gean fierder nei it westen nei in iisgebiet. Beklim de berch sûnder jo troch de kjeld te litten oerwinne; it is oan te rieden om in 90 roazekrânsenEaskensweardich, mar de beleanning makket it mear as goed.

Taken en winsken dy't jo paad krúse yn Telalejana

Taken en winsken Telalejana

de Silksong-misjes (winsken en taken) Se binne groepearre yn har eigen menu en wurde aktivearre mei spesifike easken.In protte biede beleanningen oan yn weardefolle ark, feardigens of roazekrânsen om jo donaasjes en hûsmeubilearring te fersnellen. Hjir is in gearfetting fan featured opdrachten en hoe't se aktivearre of foltôge wurde:

  • De Grutte Sitadel: de wichtichste syktocht dy't jo driuwt om it keninkryk nei de top te beklimmen. It wurdt jo jûn troch de Kapelfaam yn in kapel eastlik fan it doarp Bone Valley. It is de as dy't jo foarútgong strukturearret per sône.
  • De ferlerne fleagenPraat mei Mooshka by de karavan yn De Merge. Kom oerien om te rêden 30 ,XNUMXfjo ferburgen oer de hiele wrâld. Sla elk fan harren om it werom te krijen. Troch it rêden fan de Top 5, de karavan ferhuzet nei Graymoor; dêr jout Grishkin jo de Flea brouwsel.
  • Bessen plukke: en Mossy Home, freget de Mossy Druid dy 3 mossige beien ferburgen yn mossige gebieten. In ferkenningsmissie mei lytse beleanningen en in ark, de Each fan 'e Druïde.
  • Reparaasjes yn Bone Valley: nei it ferslaan fan de Klokkebeest Yn La Médula, tagong krije ta de winskmuorre út it doarp en dona 200 wapenrustingfragmentenJo helpe Flick troch te gean mei wichtige reparaasjes oan 'e delsetting.
  • PylgerkleanEk nei it Bell Beast noeget de muorre jo út om nei te gean Mossy Home en nederlaach 12 pylgers sammelje sjaals, Lean: Roazekrânsketting (120), geweldich foar jo donaasjes en oankeapen.
  • Smeedbere spikesDe naaister yn in ballon Fiere fjilden fereasket 25 spike-kernen fan sirkelfoarmige fijannen dy't spikes sjitte. Bring de stikken om de Driuwlaach.
  • Ynsekten út TelalejanaNuu, op 'e boppeste ferdjipping fan Halfway Home (Grijs Wastelân), jout jo de JachtdeiboekFoltôgje de registraasje fan 100 skepsels ferslein om de bestelling te foltôgjen.
  • It spûne doarpAs jo ​​Tinker Bell berikke, wurdt it automatysk aktivearre. Ferbrek de side flok ferslaan Widdo, Lean: Stelt mei naaldnoas, en Tinkerbell komt wer ta libben.
  • In brêge om libbens te rêdenop 'e muorre fan 'e Bonkedelling, dona 300 wapenrustingfragmenten om in brêge te bouwen oer it grutte gat yn it doarp. It is nuttich, mar hâldt gjin misbrûk tsjinAs jo ​​der tefolle tsjin oanrinne of derop traapje, kin it brekke en sil it net weromsette.
  • Flechtige flintstiennenNei de Wasteland-baas freget de muorre jo om flinten te ferslaan yn De Merg para conseguir 3 flintstiennen edelstiennen, Lean: Relikwie fan oantinkens.
  • Polyp Rite: at Coraza-bosk, Gray Root-oanfragen 6 poliep herten fan pearse blommen ferspraat troch it bosk. Nei it ynleverjen krije jo de Polypsek.
  • De ferskriklike tiran: nei de Suster Vastiguera, jacht Tiranskedel Yn De Merge, pak it Kroanfragmint op en lever it yn. Beleanning: Swiere roazekrânsketting (220).
  • Sulveren klokkenNei it ferslaan fan Widdo, sykje nei 8 klokken yn 'e klokadertunnels boppe en ûnder de klok. Se ferskine willekeurich; gean de tunnels yn en út om har ferskining te forsearjen. Beleanning: Roazekrânsketting (120).
  • Myn fermiste boadskipper: nei Widdo, opspoare hintHoewol't der spoaren binne oan 'e eastlike ein fan it Coraza-wâld, is it eins yn 'e grutte klif boppe Bone Valley, op in riche oan 'e loftermuorre, healwei omheech, ûnder in yngong nei Gusaneras. Red it om de Frey's merchandise.
  • It skjinmeitsjen fan 'e kraaien: prate mei Creige by Halfway Home (Griis Wastelân). Sammelje 25 smoarge hûden fan krieën (gebiet fan Cuervonmar tige oanrikkemandearre). Beleanning: Útwreide knutselkit (fergruttet arkskea).
  • Restauraasje fan TinkerbellBeskikber nei it rêden fan Tipp. Donearje 250 roazekrânsen op 'e doarpsmuorre om de delsetting fierder te ferbetterjen.
  • Assistent fan 'e alchemistyn in tunnel fan Wjirms (ienfâldige tagong mei kaai), freget de alchemist Zylotol jo 3 plasma fan sprútsjes. Brûk it ark Ampul mei naald en in folslein opladen stek om se te ekstrahearjen.
  • Coming soon- Guon yngongen yn 'e algemiene spulgids binne noch yn oanbou, dus ekstra ynformaasje kin tafoege wurde mei takomstige updates.
Eksklusive ynhâld - Klik hjir  Tricks om oan te melden by Fifa 22

In wichtige notysje: in protte fan dizze misjes jouwe net allinich foarútgong en ark, mar ynjeksjearje ek roazekrânsen en weardefolle dingen yn jo ekonomy. As jo ​​direkte doel it hûs is, prioritearje dyjingen dy't roazekrânskettingen leverje en dyjingen dy't it makliker meitsje om feiliger te ferkennen (bettere mobiliteit, skea en nutsfoarsjennings).

Hollow Knight: Silksong is no beskikber om fan begjin oant ein te genietsjen., mei in struktuer dy't tinken docht oan it earste spul en in dúdlik optimaal paad foar it keatlingjen fan wichtige feardigens. De miks fan ark, keunst en ferbetteringen fan mobiliteit It lit jo tebeksetters minimalisearje en jo rjochtsje op wat wichtich is: nei Tinkerbell ta gean, jo hûs ûntsluten en it moai meitsje sûnder de bank te brekken. It is ek te sjen west op eveneminten lykas gamescom, dêr't in protte spilers ynhâld útprobearje koene.

Jo hawwe de folsleine kaart al: Fergees Tinker Bell troch Widow te ferslaan, doch donaasjes fan 200 en 400 roazekrânsen op har boerd, praat mei Pabo om de kaai te krijen en de doar fan jo hûs te iepenjen. oan 'e boppekant fan it doarp. Fan dêrút kinne jo gebrûk meitsje fan it meubelwinkeljen, skilderijen en heldere ljochten om it oan te passen, en brûk de misjes mei de bêste rosary-opbringsten om elke upgrade te finansieren yn it tempo dat it bêste by jo past.