- inZOI mear as ien miljoen eksimplaren ferkocht yn syn earste wike yn iere tagong
- It spul biedt ynboude cheats en in detaillearre oanmeitsjen ark
- Roadmap omfettet fergese ynhâld lykas nije stêden en mod-stipe
- Spilers bekritisearje de bou modus, beskôge kompleks yn ferliking mei oare simulators

ynZOI, de libbensimulator ûntwikkele troch Krafton, hat in sterke start hân yn har iere tagong op Steam. Krekt in pear dagen nei syn lansearring, de titel hat al slagge om mear as ien miljoen ferkocht ienheden, wurdt it spultsje dat dit figuer de fluchste berikt yn 'e skiednis fan it Súd-Koreaanske bedriuw.
Mei in oanpak dat docht tinken oan The Sims, mar mei in realistyske oanpak en moderne technyske mooglikheden, inZOI wurdt foarsteld as in ambisjeus alternatyf yn it kompetitive sjenre fan sosjale simulators.
In suksesfolle lansearring fol ferwachtings
Beskikber sûnt maart 27, 2025, inZOI is mei entûsjasme ûntfongen troch Steam-brûkers, it realisearjen fan in mearderheid fan positive wurdearrings en posysjonearret himsels as ien fan de meast spile titels op it platfoarm yn syn earste dagen. Resinsjes markearje benammen de kwaliteit fan karakteroanpassing en realistyske grafiken, ûntwikkele mei Unreal Engine 5.
It spultsje lit jo de 'Zois' kontrolearje, digitale karakters mei autonoom gedrach en unike persoanlikheden. Spilers kinne har omjouwing foarmje, it paad fan har Zois 'libben kieze, en ynfloed op har besluten, relaasjes en deistige aktiviteiten. Sosjale ynteraksje en emergent narrative meitsje elke wedstriid yn in oare ûnderfining.
Ien fan syn treflike ark, it Canvas systeem, biedt brûkers de mooglikheid om ynhâld te generearjen en te dielen mei de mienskip. Oant hjoed, Mear dan 470.000 oanpaste eleminten binne al makke tusken tekstueren, foarwerpen en animaasjes, dat toant aktive belutsenens fan 'e kant fan' e spiler basis.
Fergese ynhâld, dúdlike roadmap en mod-stipe
KRAFTON hat syn publyk iepenbier makke yntinsje om transparante kommunikaasje te behâlden en trochgean mei it bywurkjen fan it spultsje op in trochgeande basis, Ynsette op in libbene ûntwikkeling model dêr't mienskip feedback is essinsjeel.
Alle ynhâld frijjûn foar definitive ferzje 1.0 it sil fergees wêze, ynklusyf updates, DLC en nije stêden. Yn feite is it al befêstige dat foar de ein fan 2025 op syn minst fjouwer wichtichste updates, de earste fan harren pland foar maaie. Dit sil omfetsje:
- In karakter oannimmen systeem.
- Ferbetteringen yn sosjale relaasjes binnen it spul.
- In nije set fan meubels en dekorative objekten.
- Yntegraasje fan trúkjes tagonklik fanút de ynterface.
- Stipe foar mods en ark foar makkers.
Dizze ark Se sille tastean grutter maatwurk en fleksibiliteit, wêrtroch't it makliker foar spilers in konfigurearje harren firtuele wrâld nei harren smaak. Krafton hat ek syn bedoeling oankundige om nije manieren op te nimmen foar it sammeljen fan suggestjes bûten syn offisjele server, om reaksjes op krityk of ynsidinten te rapperjen.
Ferkenne de wrâld fan inZOI: stêden en ferskillen
inZOI begjint mei trije spielbere stêden, elk mei in unike styl en dynamyk dy't de gameplay-ûnderfining beynfloedzje. Dit binne:
- Dowon: Ynspirearre troch it distrikt Gangnam (Seoul, Súd-Korea), it is fol mei stedslibben, mei profesjonele opsjes lykas K-Pop of wurk yn grutte bedriuwen.
- Bliss Bay: in kuststêd basearre op Santa Monica, Feriene Steaten, dêr't ûntspanning, strân frije tiid en banen yn de toeristyske sektor dominearje.
- Cahaya: emulearret paradyslike bestimmingen yn Yndoneezje. Gastfrijheid, toerisme en wetteraktiviteiten lykas dûken krije hjir foarrang.
Elke stêd kin wurde oanpast mei help fan de stêdredakteur, in funksje dy't It lit jo alles oanpasse, fan stedske meubels oant it klimaat as reklamekampanjes. Hoewol jo op it stuit gjin stêden kinne feroarje tidens itselde spultsje, sil dizze opsje ynskeakele wurde yn 'e definitive ferzje.
Se hawwe ek foarútgong nammen fan fiif ekstra stêden dy't yn 'e takomst tafoege wurde sil: Brusimo, Goldenfield, Haegang, Recalleta en Winiber. Se sille allegear fergees beskikber wêze en sille de spielbere mooglikheden útwreidzje.
Tricks, ferburgen funksjes en earste technyske resinsjes
inZOI befettet guon tricks tagonklik út it helpmenu binnen it spultsje, sûnder de needsaak om kommando's yn te fieren of taflecht te nimmen ta mods. Op it stuit binne de folgjende befêstige:
- beheind jild: kin krije 100.000 ienheden yn-spultsje faluta ('meows') eltse kear de oerienkommende opsje wurdt yndrukt.
- emergency rêding: lit it karakter ûntskoattele wurde as se fêst binne yn in objekt of gebiet.
D'r is ek in Ferburgen funksje om objekten frij te ferpleatsen troch Alt te hâlden by it pleatsen fan meubels, dy't in gruttere fleksibiliteit leveret by it dekorearjen. Krafton hat tasein dizze list út te wreidzjen mei takomstige updates, mei mear konvinsjonele kommando's en avansearre funksjes.
Lykwols, earste resinsjes hawwe net naam lang te ferskinen, benammen yn wat oangeande de bou modus. Guon spilers hawwe opmurken dat it oprjochtsjen fan struktueren is komplekser as yn oare simulators, omdat gjin automatyske helpmiddels foar it ferbinen muorren of aligning eleminten, dy't it proses fertraget.
Dizze seksje is oanwiisd as "ûnnedich yngewikkeld" troch ferskate brûkers, hoewol't it ek wurdt erkend dat it koe ferbetterje oer de tiid. Krafton hat al notysje nommen en is fan plan om it te ferienfâldigjen yn 'e folgjende updates.
Krêftige technology stipe troch Unreal Engine 5
Fan in technysk eachpunt stiet inZOI út foar har ynset foar fisueel realisme, troch it brûken fan Unreal Engine 5-motor en technologyen lykas DLSS, FSR 3 en XeSS. It biedt ek ray tracing en ferstelbere grafyske ynstellings.
Hoewol syn easken binne heech -RTX 3070 of ferlykber wurdt oanrikkemandearre- De foarstelling is gepolijst sadat it oanpasse kin oan beskiedener apparatuer. De studio hat befêstige dat der oan in ferzje foar konsoles wurke wurdt, hoewol sûnder in spesifike datum.
It karma-systeem is in oare wichtige nije funksje: Spilers besluten beynfloedzje de sosjale persepsje fan it karakter en beynfloedzje miljeu-eveneminten, dy't in laach fan djipte taheakket oan 'e gameplay.
Nettsjinsteande wat inisjele krityk en lytse technyske problemen dy't typysk binne foar iere tagong, hat it team in sterke ynset toand om it produkt te polearjen, hotfixes frij te litten en aktyf feedback te sammeljen.
inZOI hat ynfierd mei krêft op it mêd fan sosjale simulaasje, oertreffend wichtige ferkeap sifers yn in pear dagen en oantoand dat der in dúdlike fraach is nei alternativen binnen it sjenre. Mei in ambisjeuze roadmap, garandearre fergese ynhâld en in mienskip dy't al belutsen is by de ûntwikkeling, komt de Krafton-simulator op as in foarstel om yn 2025 nau te folgjen en fierder.
Ik bin in technology-entûsjast dy't syn "geek" ynteresses hat omset yn in berop. Ik haw mear as 10 jier fan myn libben bestege oan it brûken fan moderne technology en oan allerhande programma's út pure nijsgjirrigens te tinken. No haw ik my spesjalisearre yn kompjûtertechnology en fideospultsjes. Dit is om't ik mear dan 5 jier wurke oan skriuwen foar ferskate websiden oer technology en fideospultsjes, artikels oanmeitsje dy't besykje jo de ynformaasje te jaan dy't jo nedich binne yn in taal dy't elkenien begrypt.
As jo fragen hawwe, rint myn kennis fan alles relatearre oan it Windows-bestjoeringssysteem as Android foar mobile tillefoans. En myn ynset is foar jo, ik bin altyd ree om in pear minuten te besteegjen en jo te helpen mei it oplossen fan alle fragen dy't jo hawwe yn dizze ynternetwrâld.




