- VK_ERROR_DEVICE_LOST betsjut meastal in reset fan 'e stjoerprogramma of in swapchain-flater.
- Oanpassingen per spultsje (lykas laach DXGI Swapchain) kinne titels stabilisearje.
- Nije útwreidings (bygelyks shader-objekten) ferheegje it risiko op captures.
- Krekte OS/stjoerprogramma-ferzjes en logs binne essensjeel foar it reprodusearjen en reparearjen.

As jo it berjocht VK_ERROR_DEVICE_LOST tsjinkommen binne Wylst jo spultsjes spielje of applikaasjes ûntwerpe mei Vulkan, binne jo net allinich: it is in faak foarkommend probleem dat him manifestearje kin as crashes, ûnferwachte shutdowns, of sels loops wêrby't it programma net folslein slút. Hoewol it skriklik is, hat it meastentiids in útlis en, it wichtichste, manieren om it te ferminderjen of op te lossen.
Yn dizze hantlieding fine jo Echte gefallen op Windows en Linux, mei spultsjes en ark, oanwizings om de boarne te diagnostisearjen, ynstellings dy't oare brûkers holpen hawwe (lykas in spesifike ynstelling yn it NVIDIA Control Panel foar Detroit: Become Human mei in RTX 3080), en Betroubere boarnen om Vulkan better te begripenIt idee is dat jo gjin tiid fergrieme mei it springen fan forum nei forum en yn ien eachopslach de oplossingen hawwe dy't echt mooglikheden hawwe. Litte wy alles leare oer de flater VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Wat betsjut VK_ERROR_DEVICE_LOST en wêrom ferskynt it?
Yn Vulkan jout de VK_ERROR_DEVICE_LOST-flater oan dat it logyske apparaat is opholden mei wurkjen: de GPU-stjoerprogramma hat it opnij starte, der wie in stjoerprogramma dat fêstrûn, in TDR is bard fanwegen in blokkearjende of wachtrige-timeout, of de applikaasje hat wat ferstjoerd dat de hardware/stjoerprogramma net oan koe. It einiget net altyd yn in crash; soms, lykas wy sille sjen, de applikaasje rekket fêst yn in lus en moat mei geweld sluten wurde.
Hoewol it patroan ferskilt ôfhinklik fan 'e apparatuer en software, binne de gewoane triggers Unstabile stjoerprogramma's, tige nije útwreidings, lagen/overlays, systeemtiidsgrinzen en soms gewoan ûngelokkige kombinaasjes fan grafyske ynstellings. It kennen fan guon echte gefallen helpt om it probleem te reprodusearjen en oan te pakken.
Echte gefallen: wat der bard is en wat der dien is

Detroit: Become Human op Windows, RTX 3080, en in beslissende oanpassing by NVIDIA
In brûker mei in GeForce RTX 3080 hie konstant lêst fan spultsjecrashes mei VK_ERROR_DEVICE_LOST nettsjinsteande it dwaan fan it typyske: Stjoerprogramma's bywurkje, kompatibiliteitsmodus testje en opsjes besjenDe oplossing dy't foar my wurke wie om nei it NVIDIA Control Panel te gean en in spesifike foarkar te feroarjen dy't relatearre is oan Vulkan/OpenGL op programmanivo.
De rûte, op in oare manier formulearre, wie: NVIDIA Kontrôlepaniel > 3D-ynstellings beheare > Programma-ynstellings > selektearje Detroit: Become HumanYn 'e opsje foarôf ynstelde metoade fan Vulkan/OpenGL wie de ynstelling dy't it ferskil makke it ynstellen fan "Foarkar per lagen yn DXGI Swapchain«. Mei dy feroaring, werhelle slutingen ferdwûnen assosjeare mei VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Dit foarbyld yllustrearret dat soms, in kompatibiliteitsoanpassing of hoe't de swapchain beheard wurdt mei lagen kin it de kaai wêze, foaral as de titel in bepaalde renderpipeline hat of as der ynteraksje is mei oare lagen yn it systeem.
Dota 2 op Linux: Looping en skynber willekeurige ynstabiliteit
In oar wichtich gefal is dat fan Dota 2 rint native op LinuxIt rapportearre patroan wie ferbjusterjend: de VK_ERROR_DEVICE_LOST-flater ferskynde sawol tidens wedstriden yn realtime as by it besjen fan replays, soms gewoan troch in gefjocht sjen of sels yn 'e chat typenYnstee fan folslein te sluten, bleau it spul yn in Infinite loop en moast mei de hân "deamakke" wurde.
Yn dy spesifike ûnderfining waarden gjin bydragen levere Gjin wedstriid-ID of skermôfbyldings ("Gjin antwurd" waard oanjûn yn beide fjilden), wat it lestich makket om krekte mominten te korrelearjen. Dochs wiist it symptoom (befriezen sûnder in folsleine crash) nei in net te herstellen apparaatstatus fanút it applikaasjeperspektyf. Yn Linux kin dit patroan relatearre wêze oan de stjoerprogramma, presintaasjewachtrige en timingbehear, of wat ynteraksje tusken komponist en grafyske omjouwing.
Yn sokke senario's is it oan te rieden om te kontrolearjen systeemlogboeken (dmesg, journalctl), kontrolearje Mesa/NVIDIA-ferzjes ôfhinklik fan 'e GPU, en skeakelje lagen fan tredden út. Dit binne tips dy't, hoewol generyk, relevant wurde yn in render-yntinsive Vulkan-titel lykas Dota 2.
Ynstabile skermôfbyldings mei RenderDoc en VK_EXT_shader_object
It brûken fan plot-ark foeget syn eigen set fariabelen ta. It is waarnommen Ynstabiliteiten mei RenderDoc by it fêstlizzen fan applikaasjes dy't de útwreiding brûke VK_EXT_shader_objectynklusyf Herstelde stjoerprogramma-crashes, applikaasje-befriezingen en ferlern apparaatfoutenIt is net ferrassend: wy prate oer in resinte útwreiding en in ynherint delikate situaasje (it yntegrearjen fan in capture layer yn in avansearre pipeline).
Om it probleem konsekwint te reprodusearjen, it foarbyld "shaderobjekten» út it argyf fan Sascha Willems/VulkanDe proseduere wie: Fier it binêre bestân shaderobjects.exe út ûnder RenderDoc, fêstlizze in frame en selektearje it twadde vkQueueSubmit()-evenemint, Op dat stuit, it dialoochfinster foar flaterrapport ferskynde de la herramienta.
Derneist, om betiizjende faktoaren te ferminderjen, waarden de folgjende fuorthelle foar it fêstlizzen: .bin-bestannen dat it foarbyld genereart (shader-caches), en de flater kaam noch altyd foar. De spesifike omjouwing wie: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y bestjoerder 566.12Dizze gegevens binne tige nuttich as jo ferlykbere problemen melde of fergelykje.
Spultsjes en Steam crashes, en sels blauwe skermen
In bysûnder ferfelend senario waard ek rapportearre: It spultsje crashte faak, soms ek op Steam, en sels in BSOD ferskynde. (blau skerm). Basisaksjes lykas Stjoerprogramma's bywurkje, grafyske kwaliteit oanpasse, folslein skermmodus forsearje, overlays útskeakelje y FPS beheine ta 60, mar de slutingen gongen elke pear minuten fan 'e wedstriid troch.
As blauwe skermen belutsen binne by de fergeliking, is it fermoeden fan ynstabiliteit op kernel-/stjoerprogrammanivo of yn 'e hardware selsHoewol VK_ERROR_DEVICE_LOST in Vulkan-bug is, is it oan te rieden om oan te foljen mei as it heule systeem wankel is ûnthâldtests, skiifkontrôle en termyske monitoring om út te sluten dat de GPU of syn stroomfoarsjenning syn limyt berikt hat.
Mooglike oarsaken: technysk en alledeisk

Hoewol elk gefal unyk is, binne d'r in oantal mienskiplike oarsaken dy't it wurdich binne om te beskôgjen. Hjir is in kaart om jo te helpen navigearjen. De meast foarkommende yn VK_ERROR_DEVICE_LOST:
- Unstabile of regressearre grafyske stjoerprogramma'sResinte ferzjes kinne guon titels reparearje en oaren kapot meitsje; it tsjinoerstelde bart ek.
- Nije of feroarjende útwreidings: as
VK_EXT_shader_object, dy't noch folwoeksen wurdt en rânegefallen bleatstelle kin mei fêstlizzende ark. - Time-outs en TDR (Windows): As in taak op 'e GPU in ivichheid duorret, kin it systeem de stjoerprogramma opnij starte en it logyske apparaat "ferlern" litte.
- Overlays en lagenFPS-injektors, chat, streaming of tracers kinne de swapchain of pipeline ynterferearje.
- Spesifike swapchain-konfiguraasjesBepaalde presintaasje-, timing- of komposysjemodi kinne crashes op spesifike hardware/stjoerprogramma's feroarsaakje.
- Shader-cache beskeadige of net syngronisearre: it wiskjen fan caches (lykas de .bin-bestannen yn it foarbyld) kin subtile ynkonsistinsjes fuortsmite.
- Hardware oan 'e râneTemperatueren, stroomstoartingen of lichte oerklokken/ûnderspanning kinne derfoar soargje dat de flater sa no en dan ferskynt.
Hoe kinne jo in diagnoaze meitsje sûnder jo kalmte te ferliezen
Foardat jo tweintich dingen tagelyk feroarje, is it better om in opdracht te folgjen. It doel is om de faktor te isolearjen dy't VK_ERROR_DEVICE_LOST triggert Yn jo spesifike gefal, fertrouwe op sinjalen dy't jo objektyf mjitte of reprodusearje kinne.
- Reprodusearje de bug yn in koarte sekwinsjein spesifyk gefjocht yn Dota 2, in menu yn Detroit, of deselde fêstlizzende stap yn RenderDoc (bygelyks, it selektearjen fan de twadde vkQueueSubmit()).
- Tink oan de ferzjes fan it bestjoeringssysteem, de stjoerprogramma's en de GPU.Gegevens lykas Windows 10 build 19045.4529, GeForce GTX 1080, en stjoerprogramma 566.12 helpe by it fergelykjen fan rapporten.
- Skeakelje overlays en lagen út: Steam, GeForce Experience, Discord, ensfh. Kontrolearje oft it gedrach sûnder har feroaret.
- Werom nei "oandielen" weardenGjin GPU/CPU/RAM-overklokken, mei standert krêftgrinzen en gjin agressive ûnderspanning.
- Opnij makke ûnder tracing Allinnich as it nedich is: As RenderDoc of ferlykbere ark it probleem fergrutsje, besykje it dan earst sûnder fêst te lizzen.
- Shader-cache wiskjesawol it spultsje as de stjoerprogramma, as fan tapassing. De .bin-bestannen yn it foarbyld stypje dit.
- Kontrolearje systeemlogboekenOp Linux, dmesg en journalctl; op Windows, Event Viewer en minidumps as der in BSOD is.
As jo yn it proses in stap tsjinkomme dy't altyd de flater foarkomt (lykas it barde mei de twadde vkQueueSubmit yn it foarbyld fan shaderobjekten), hawwe jo al in heale diagnoaze: besykje feroarje mar ien fariabele (bestjoerder, swapchain-ynstelling, presintaasjemodus) om te sjen oft de trigger ferdwynt.
Praktyske oplossingen en oanpassingen dy't wurke hawwe

Der is gjin universele magyske stêf, mar der binne aksjes mei in goed súksespersintaazjeHjirûnder is in searje maatregels, oardere fan minst oant meast yngripend.
Windows (NVIDIA/AMD) en Vulkan spultsjes
- NVIDIA-spesifike tuning foar Detroit: Become HumanYn it Kontrôlepaniel > 3D-ynstellings beheare > Programma-ynstellings > selektearje it útfierbere bestân fan it spultsje, sykje nei de Vulkan/OpenGL-preset en stel it yn op "Foarkar lagen op DXGI Swapchain." Dit hat werhelle crashes mei de RTX 3080 eliminearre.
- FPS en syngronisaasje beheineIt behâlden fan 60 FPS en eksklusyf folslein skerm kin bepaalde stjoerprogramma's stabilisearje, hoewol it net altyd genôch is op himsels.
- Overlays útskeakelje: Steam, NVIDIA, Discord, ensfh. As jo ferbettering fernimme, yntrodusearje se dan ien foar ien opnij om de skuldige te identifisearjen.
- "Bekende goede" sjauffeurAs de flater nei it bywurkjen ferskynt, besykje dan in eardere stabile ferzje; as jo in skoft net bywurke hawwe, ynstallearje dan de lêste WHQL-ferzje.
Linux en native titels mei Vulkan (bygelyks Dota 2)
- Kontrolearje de grafyske stapel: : Mesa/NVIDIA-ferzje geskikt foar jo kernel en omjouwing. In ferzjeferbettering kin de ûneinige lus reparearje.
- Kontrolearje komponist en finstersTest mei en sûnder compositor, folslein skerm vs. grinsleas finster, en pas de presintaasjemodus oan as it spultsje it talit.
- Logboeken yn detailIdentifisearje de tiid fan 'e crash en sjoch op dat stuit nei dmesg/journalctl. In GPU-flater of reset sil wurde registrearre.
Ark foar fêstlizzen en debuggen (RenderDoc)
- Foarkom problematyske stappenAs it selektearjen fan in spesifike barren (lykas de twadde vkQueueSubmit()) de crash feroarsaket, beheine de analyze dan ta stappen derfoar of dêrnei.
- Ferminderje betizingMeitsje shader-caches skjin (lykas de .bin-caches yn it foarbyld) foardat jo it projekt fêstlizze en brûk "skjinne" builds fan it projekt.
- Ferzje bywurkje of feroarjesawol RenderDoc as de stjoerprogramma/GPU; mei nije útwreidings kin in nijere build wichtige reparaasjes befetsje.
As Steam ek crasht of in BSOD ferskynt
- SysteemintegriteitFiert ûnthâldtests út, kontrolearret temperatueren en kontrolearret stroomfoarsjennings. VK_ERROR_DEVICE_LOST kin in sichtber symptoom wêze fan in djipper probleem.
- Kernel-nivo-bestjoerdersYnstallearje de GPU-stjoerprogramma skjin opnij. As de BSOD oanhâldt, sammelje dan minidumps om de krekte module te identifisearjen.
Lytse details dy't it ferskil meitsje
Der binne skynber lytse oanpassingen dy't yn 'e praktyk, stabiliteit folslein feroarje fan in spesifike titel. De ynstelling "Foarkar lagen yn DXGI Swapchain" foar Detroit: Become Human is in dúdlik foarbyld. Dizze soarten opsjes modulearje hoe't lagen, swapchain en de bestjoerder ynteraksje hawwe, en kin in spesifike bug omgean.
In oar nuttich detail is de it wiskjen fan 'e shader-cache foardat grutte feroarings makke wurde of skermôfbyldings analysearre wurde, lykas dien waard mei de .bin-bestannen yn it foarbyld fan it shaderobjekt. Dit ferminderet ynkonsistinsjes en âlde steaten dy't tusken sesjes en wolkdiagnoses slepe.
Uteinlik, doe't in spultsje It slút net mar bliuwt yn in lus Nei de flater is it in oanwizing dat it logyske apparaat ûnbrûkber wurden is sûnder dat de applikaasje it folslein beheart. Yn dy gefallen is it de muoite wurdich om te testen. oare útfieringsrûtes (oare backend as dy bestiet, skermmodus feroarje, of avansearre funksjes lykas bepaalde skaden of effekten útskeakelje) om de steat te foarkommen dy't de crash feroarsaket.
Boarnen om Vulkan te begripen (en better te debuggen)
Mear leare oer Vulkan helpt jo flaters lykas VK_ERROR_DEVICE_LOST te ynterpretearjen sûnder der blindelings yn te springen. Ien mienskipslid advisearre offisjele Khronos-boarnen mei begjinnerfreonlike oanpakken en gearstalde listen. Se binne in goede basis oft jo no programmearje of gewoan wolle begripe wat der bart.
- Begjinnersgids foar Vulkan (Khronos): In samling ynliedende boarnen om jo te helpen oan 'e slach te gean en de API-filosofy te begripen.
- Khronos Vulkan-boarnen op GitHub: de list jout oan dat de boarnen ferpleatst binne nei vulkan.org, dêr't jo bywurke dokumintaasje fine kinne.
As jo net witte wêr't jo begjinne moatte, Dizze hantliedingen sille jo proef en flater besparje rommelich en sil jo kritearia jaan om problemen oan te pakken lykas apparaatferlies, time-outs, syngronisaasjeproblemen en mear.
Mienskipssignalen: ynteraksje en opmerkings
Neist detaillearre rapporten wiene der ek ljochte ynteraksjes lykas in "Like" yn in reaksje, en petearen wêr't se frege waarden recursos de aprendizajeHoewol't se lykje as lytse details, reflektearje se dat it ûnderwerp is libbend en dield, en dat in protte oplossingen ûntstien binne út 'e som fan ûnderfiningen.
Koarte checklist foar jo saak
As dit op it stuit mei jo bart, besykje dizze dan. koarte list mei kontrôles, ynspirearre troch de foargeande gefallen:
- Stjoerprogramma bywurkje of weromsetteAs jo krekt in update hawwe útfierd en it begjint te mislearjen, besykje dan de foarige stabile ferzje; as jo al moannen gjin update hawwe útfierd, ynstallearje dan de lêste WHQL.
- Overlays útskeakeljeSteam, Discord, GeForce Experience, ensfh. en sjoch oft de flaterfrekwinsje feroaret.
- NVIDIA-tuning per spultsjeYn Detroit: Become Human, it ynstellen fan de Vulkan/OpenGL-preset op "Prefer Layers in DXGI Swapchain" hat crashes oplost.
- Skermmodus en FPS: Forsearje eksklusyf folslein skerm en beheine FPS matich om renderingwachtrijen te stabilisearjen.
- Shader-caches wiskje: Wisket spultsje-cachebestannen en, as fan tapassing, de stjoerprogramma.
- Systeemlogboekendmesg/journalctl op Linux of Event Viewer op Windows om resets of flaters fan stjoerprogramma's te detektearjen.
Wannear te melden en wat te ynfoljen
As it probleem nettsjinsteande alles oanhâldt, meld it dan oan información precisa Fersnel help. Foarkom "Gjin antwurden" yn wichtige fjilden: foegje ta Spultsje-ID en tiidstempel As it in spultsje mei werhellings is, en hechtsje skermôfbyldings of logs cuando sea posible.
Ferjit net ta te foegjen folsleine technyske omjouwingOS-ferzje (bygelyks Windows 10 build 19045.4529), Krekte GPU (GeForce GTX 1080, RTX 3080), stjoerprogrammaferzje (lykas 566.12), en oft jo ark brûke lykas RenderDoc, syn konkrete ferzje (bygelyks RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Dizze gegevens binne goud wurdich om te reprodusearjen.
Faak stelde fragen
Wêrom crasht it spultsje net en begjint it gewoan wer yn in loop nei de flater? Omdat de applikaasje in steat komt wêr't it logyske apparaat ferlern giet, mar de útfierlogika net folslein útfierd wurdt. Yn 'e praktyk, jo moatte de sluting forsearje en kontrolearje hokker barren of ynstelling dy steat triggeret.
Helpt it wiskjen fan 'e shader-cache? Yn ferskate senario's ja, foaral as der binne ynkonsistinsjes tusken builds en caches (lykas de .bin-bestannen yn it foarbyld fan shaderobjekten). Dit is in rappe manier om beskeadige steaten te ferwiderjen.
Moat ik mei RenderDoc fêstlizze as ik de bestjoerder fermoedzje? Fangblik helpe de pipeline te begripen, mar it kin ek ynstabiliteit feroarsaakje as de útwreiding of stjoerprogramma grien is. Test earst sûnder fêst te lizzen, en as jo fêstlizze, doch dat dan mei ferzjes fan it ark. dat jo witte stabyl foar jo saak.
Kinne overlays VK_ERROR_DEVICE_LOST feroarsaakje? Ja, soms de ynjektearre lagen bemuoie har mei de swapchain of mei syngronisaasje. It útskeakeljen dêrfan is ien fan 'e earste testen dy't útfierd wurde moatte.
Wat as ik ek BSOD yn Windows sjoch? Dat suggerearret problemen op kernel-/stjoerprogramma- of hardwarenivoNeist de Vulkan-stappen docht it ûnthâldtests, kontrolearret it temperatueren, ynspektearret it de stroomfoarsjenning en analysearret it minidumps om de defekte module te finen.
Jo hawwe in dúdlike rûtekaart: Identifisearje it patroan, isolearje de trigger, en tapasse oanpassingen mei bewiisde effektiviteitFan 'e foarôf ynstelde feroaring yn it NVIDIA Control Panel dy't spultsjes yn Detroit: Become Human op in RTX 3080 bewarre, oant RenderDoc-fêstlizzende rjochtlinen en monitoringlogs op Linux foar Dota 2, binne d'r konkrete oplossingen dy't VK_ERROR_DEVICE_LOST-type crashes sterk ferminderje. As jo ek fertrouwe op Khronos-boarnen om de basis fan Vulkan te begripen, elke poging sil krekter wêze en jo sille minder tiid fergrieme oan blinde testen.
Hertstochtlik oer technology sûnt hy lyts wie. Ik hâld fan op 'e hichte te wêzen yn' e sektor en boppe alles, it kommunisearjen. Dêrom bin ik in protte jierren wijd oan kommunikaasje op websides foar technology en fideospultsjes. Jo kinne my fine skriuwe oer Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo of in oar relatearre ûnderwerp dat yn 't sin komt.