- RTSS biedt in krekte FPS-limyt mei minimale latency, ideaal foar stabiliteit en termyske kontrôle.
- It kombinearjen fan RTSS mei Fast Sync of Scanline Sync ferminderet tearing sûnder de fertraging fan klassike V-Sync.
- Mei G-Sync/FreeSync, beheine 2-3 FPS ûnder it maksimum fan it paniel om it VRR-finster te behâlden.
- As it ferleegjen fan grafiken de FPS net fergruttet, is it in CPU-knelpunt: de limyt stabilisearret, mar ferheget it plafond net.

As jo op PC spielje, binne jo wierskynlik bekend mei dat gefoel fan 'e mûs dy't let reagearret as jo V-Sync aktivearje, of dy fan dy't op folle toeren giet om't jo GPU ûnnedich op hûnderten frames draait. Kontrolearje FPS wiis It is net allinich foar prestaasjefreaks: it is de kaai foar it krijen fan floeiberens, it ferminderjen fan lûd/temperatuer en it foarkommen fan de freeslike ynfierfertraging.
Yn dizze praktyske hantlieding leare jo hoe't jo it brûke kinne RivaTuner Statistics Server (RTSS) om FPS te beheinen sûnder reaksjefertraging ta te foegjen, en it te kombinearjen mei Nvidia- of Radeon-panielynstellingen as it passend is. Wy sille begjinne mei echte gefallen (fan beskieden systemen oant krêftige systemen lykas in RX 6900 XT) en útlizze wêrom't it ferleegjen fan grafiken soms de FPS net ferheget, hoe't jo gebrûk meitsje kinne fan Scanline Sync en wat jo dwaan moatte as jo stabiliteit wolle op 60/144/240 Hz sûnder tearing of latency.
Wêrom FPS beheine sûnder ynfierfertraging ta te foegjen?

Simpelwei sein, FPS is hoefolle ôfbyldings jo PC elke sekonde werjout, mar mear betsjut net altyd better. Filmje mei 300-400 FPS op in monitor fan 60-144 Hz It set ekstra druk op 'e GPU sûnder merkbere floeiberens te leverjen, fergruttet temperatueren, lûd en enerzjyferbrûk, en kin tearing feroarsaakje as it skerm net syngronisearre is mei de frames.
De klassike oplossing om skermferskuorring te eliminearjen is V-Sync, mar jo witte al dat: foeget latency taEn der binne ekstreme gefallen fan in waarnommen fertraging fan 1-2 sekonden by it bewegen fan 'e mûs by lege gefoelichheden. It is net gewoan, mar it bart, en yn kompetitive spiel is it ongelooflijk merkber.
It beheinen fan FPS mei in goede limiter (lykas RTSS) foarkomt dat de GPU bûten kontrôle rekket, foarkomt wylde pieken en dips (fan 320 nei 80 FPS ynienen), en hâldt de renderwachtrige stabiler. Minder fariaasjes betsjutte in gruttere waarnimming fan fluiditeitsels mei in leger "doel"-nûmer.
Der is ek in persoanlike komponint: guon minsken fernimme gjin ynfierfertraging mei V-Sync of sels mei in draadloze mûs, en guon minsken kinne net mei tearing boartsje, om't se it ûndraachlik fine. Dyn tolerânsje foar tearing/latency en dyn type spultsje (CS, ARPG, iepen wrâld…) moat de konfiguraasje begeliede.

Belutsen ark: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD dashboards
MSI Afterburner is it populêre kontrôlepaniel foar tafersjoch en oerklokken, mar RTSS soarget foar de fynôfstimming fan FPS. (RivaTuner Statistics Server). It wurdt ynstalleare neist Afterburner en behannelet sawol de OSD as de leechnivo-framekontrôle mei grutte presyzje.
Yn Nvidia kinne jo it Control Panel (globale limiter "Maksimale frame rate") of Nvidia Profile Inspector brûke om dingen oan te passen lykas Fast Sync, Tear Control of de eigen limiter fan 'e bestjoerder. Yn kombinaasje mei RTSS It makket tige gepolijste senario's mooglik: bygelyks RTSS op 60 en de driverbegrenzer op 61 mei Fast Sync om tearing te ferminderjen, wylst lege latency behâlden wurdt.
AMD biedt ferskate opsjes: Radeon Chill (dynamysk basearre op ynfier), FRTC (Frame Rate Target Control), en Anti-Lag. Opmerking: Kâld kin mikrostotterjen feroarsaakje As it net fyn ôfstimd wurdt, foeget FRTC histoarysk wat latency ta, en Anti-Lag hat ynfloed op 'e renderwachtrige, mar it is gjin ferfanging foar in goede, stabile FPS-limyt. As jo presyzje en glêdens wolle, bliuwt RTSS de betroubere kar.
Foar de rêst fan kompetitive meiwurkers: RTSS feroarsaket gjin VAC of ferbannen Yn spultsjes mei anti-cheat is it in breed akseptearre overlay/limiter-ark. It skeakelje lykwols oerlappende overlays út as in bepaald spultsje bysûnder gefoelich is.
Konfigurearje RivaTuner stap foar stap foar in perfekte kap
Nei it ynstallearjen fan Afterburner + RTSS sille jo it RTSS-ikoantsje yn jo systeemfak sjen. Iepenje it en pas yn 'e seksje Global it fjild "Framerate limit" oan. Fier de wearde yn hiele getallen yn en druk op Enter. De feroaring is direkt foar elk spultsje, útsein as jo profilen oanmeitsje per .exe-bestân.
Ta hokker FPS moatst dy beheine? It hinget ôf fan dyn monitor en doel:
– 60 Hz: stribbet nei 60 As jo totale stabiliteit en stilte wolle. As skermôfbrekken jo hinderet en jo gjin fertraging fernimme, kinne jo eksperimintearje mei Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: fergrendelt de kap op it native taryf As jo gjin VRR brûke. As jo G-Sync/FreeSync brûke, is it typysk om it 2-3 FPS leger yn te stellen (bygelyks 141 by 144 Hz) om binnen it VRR-finster te bliuwen sûnder hits yn 'e renderwachtrige.
– Enerzjybesparjend/draachber: Beheining ta 60 of sels 30 yn ljochte titels hâldt temperatueren en lûd ûnder kontrôle.
Profilen per spultsje: druk op "Tafoegje", selektearje it .exe-bestân fan it spultsje en jo sille jo eigen profyl hawwe. It is de optimale manier Jo kinne spielje op 141 FPS yn shooters en it beheine ta 60 FPS yn singleplayer sûnder de globale ynstellings oan te passen. Fanút Afterburner kinne jo in fluchtoets tafoegje om de limiter ûnderweis yn/út te skeakeljen.
Moaie kombinaasjes mei Nvidia Profile Inspector (echte foarbylden):
– Stabile 60 FPS: RTSS Framerate-limyt 60; NPI Frame Rate Limiter V3 61 FPS; Fertikale syngronisaasje: Fast Sync; Tear Control: Adaptyf.
– Stabile 30 FPS: RTSS 30; NPI Frame Rate Limiter V3 31; V-Sync: 1/2 Ferfarskingsfrekwinsje; Tear Control: Adaptyf.
Dizze mixen ferminderje tearing sûnder de latency fan tradisjonele V-Sync ta te foegjen, wylst se in heul libbene respons behâlde.

Scanline Sync: it VRR-frije alternatyf om skermferskuorring te eliminearjen
RTSS befettet in bytsje bekende funksje dy't syn gewicht yn goud wurdich is as jo gjin G-Sync/FreeSync hawwe: Scanline SyncYnstee fan te wachtsjen op de vblank, past it de fertikale line oan dêr't it skuorren foarkomt om it út it sicht te skowen. Goed kalibrearre, "ferberget" de skuorre him oan 'e boppe- of ûnderkant, en it resultaat liket op V-Sync ... mar mei minimale latency.
Hoe te brûken: útskeakelje de limyt (stel Framerate-limyt yn op 0) en ynskeakelje Scanline Sync mei in numerike wearde. It begjint mei fertikale resolúsje - 150/200Foar 1080p, besykje 930. Gean it spultsje yn, beweech de kamera fluch, en as jo de line sjogge, oanpasse it dan yn stappen fan 10 oant de knip út it sichtbere gebiet ferdwynt.
De betingst foar it perfekt wurkjen is dat de GPU headroom hat. As jo grafyk op 99% isJo sille haperingen ûnderfine, om't de knip net goed pleatst wurdt. Ferleegje de grafyske ynstellings wat of ferheegje de krêftlimyt om in bettere luchtstream mooglik te meitsjen.
Tink derom dat Scanline Sync en de FPS-begrenzer fan RTSS ûnderling útslutend binne. Brûk ien of de oareAs jo rotsfêste stabiliteit nedich binne mei nul oscillaasjes, is de klassike kap meastentiids makliker te ûnderhâlden; as jo prioriteit jouwe oan nul tearing mei minimale latency, is Scanline Sync jo bûnsgenoat.
Foarbylden út 'e echte wrâld: fan 1050 Ti oant 6900 XT, wat echt wurket
1080p/60Hz-senario sûnder VRR (ien LG-monitor) mei in GTX 1050 Ti: doe't V-Sync ynskeakele wie, seach de brûker in mûsfertraging fan 1-2 sekonden Mei lege gefoelichheden. As V-Sync útskeakele wurdt, wurket de mûs perfekt, mar it skerm ferskynt tearing; FPS fluktuearret tusken 90 en 140 of sels mear yn spultsjes dy't net folle easken hawwe.
Test mei V-Sync OFF + RTSS op 60 FPS: de gebrûksgrafyk flakket ôf, de ûnderfining is stabyl, en de mûskontrôle ferbetteret.200%"Yn harren wurden. It neidiel: sichtbere skermferskuorring. D'r binne trije oplossingen: it ferskuorjen tolerearje (net elkenien hat der lêst fan), Fast Sync ynskeakelje om ferskuorjen glêd te strijken mei behâld fan lege latency, of besykje Scanline Sync en it ferskuorjen út it sichtbere gebiet triuwe."
Moatte jo de limyt boppe 60 ynstelle? As jo monitor 60 Hz is, It opwurdearjen nei 72/90 leveret gjin sichtbere framesIt kin lykwols de earnst fan skermferbaarning ferminderje troch it skerm te brekken. Yn ruil dêrfan fergruttet it it enerzjyferbrûk en GPU-gebrûk. As jo prioriteit jouwe oan stilte/temperatuer, hâld jo dan oan 60Hz; as jo prioriteit jouwe oan it gefoel en it lûd net slim fine, besykje dan 90Hz mei Fast Sync.
In oar waarnommen symptoom: de FPS feroaret net as de grafyske ynstellings fan ultra nei minimum ferlege wurde. Dat is CPU-knelpunt Neffens it boekje. Yn titels lykas CS:GO (DX9) kin de motor tige strak kontroleare wurde, en mei in i5-3470 moat de GPU wachtsje; foar mear ynformaasje oer dizze gefallen, sjoch de kompatibiliteitsgids foar âldere spultsjesIt oerskeakeljen nei allinnich folslein skerm en it ferleegjen fan de resolúsje hie gjin ynfloed op de FPS, wat de CPU-limyt befêstiget. Yn dit gefal helpt de RTSS-limyt om te stabilisearjen en besykjen ta ûnberikbere pieken te ferminderjen, mar it sil it FPS-plafond net ferheegje.
Bestjoerders en latencymodi: It ynskeakeljen fan Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency kin stotterjen feroarsaakje in pear millisekonden As de GPU verzadigd is, is it gjin ferfanging foar in stabile limyt. Yn 'e neamde testen "holp" it net langer as 1-2 ms yn 100% ladingscenario's. Brûk it as in oanfolling, net as jo wichtichste ark.
Krêftich AMD-systeem (RX 6900 XT + 5600X) mei âldere spultsjes lykas GTA IV: it ûnbeheind litten fan 'e FPS feroarsaket dat de GPU oerferhit wurdt sûnder echt foardiel, en Chill/FRTC kin mikrostutter of wat latency yntrodusearje. RTSS as de primêre begrenzer. mei in limyt op it monitortaryf (of wat leger as jo FreeSync brûke), is meastal it skjinnste en meast konsekwinte resept, tegearre mei opskalingstechnologyen lykas FSR wannear't it handich is om prestaasjes te ferbetterjen.
Persoanlike ûnderfiningen: guon minsken ferleegje harren monitor nei 50 Hz om V-Sync op 50 te setten as it 60 net behâldt en it goed foar harren wurket. Persepsje is tige subjektyf.Guon minsken fernimme gjin fertraging mei V-Sync of in draadloze mûs; oaren fiele it direkt. It is oan jo: oanpasse oant jo noflik binne, mar hâld yn gedachten hoe wichtich it is om gjin FPS te fergriemen.
Oanrikkemandearre ynstellings basearre op jo GPU, spultsje en doelstelling
Nvidia sûnder VRR, 60 Hz, jo sykje nei stabiliteit en lege latency: RTSS op 60 en, as tearing jo lestich falt, Foeget Fast Sync ta Mei de driverbegrenzer 1 FPS heger ynsteld (61), behâlde jo in tige libbendich gefoel en sil it skerm tearing folle glêder wêze. As jo noch tearing sjogge, besykje dan Scanline Sync op ~930 by 1080p en pas it dêrop oan.
Nvidia mei 144 Hz en G-Sync: yn 't algemien behannelet it 141 FPS mei RTSS Lit G-Sync de ferfarskingsfrekwinsje behannelje. Skeakelje V-Sync yn it spul út en aktivearje it yn it kontrôlepaniel (G-Sync-modus + V-Sync oan yn 'e stjoerprogramma) om te foarkommen dat it skerm bûten it berik fan it spul ferskynt. De modus foar lege latensje kin ynsteld wurde op Oan/Ultra, ôfhinklik fan 'e titel.
AMD mei FreeSync op 144 Hz: kap a 141 FPS Mei RTSS. Skeakelje Anti-Lag yn as it gjin problemen feroarsaket; foarkom it tagelyk brûken fan FRTC as jo al RTSS hawwe om konflikten mei de limiter te foarkommen. Brûk allinich Chill as jo jild besparje wolle en akseptearje dat it taryf kin ferskille ôfhinklik fan de ynfier.
Kompetitive spultsjes (CS/CS2, Valorant): As der in stabyl yntern kommando is (lykas fps_max yn CS), besykje it dan; guon ynterne limiters binne tige fyn ôfstimd. As jo mikro-stotterjen fernimme, RTSS is meastentiids glêderBenammen CS profitearret, fanwegen syn CPU-ôfhinklikens, fan stabile limyten en resolúsje ûnder de CPU-bottleneck as jo 144/240 wolle behâlde.
Aldere spultsjes/grillige ports (GTA IV, ARPG's): faak reagearje âldere engines better op Eksterne kap mei RTSS as V-Sync. As jo V-Sync brûke, wês dan ree foar ekstra latency. Kontrolearje temperatueren en fentilaasje: de kap ferminderet waarmte en lûd.
Fluchge ferliking fan syngronisaasje- en capping-metoaden
Om jo te helpen, is hjir in tabel mei de foar- en neidielen fan elke oanpak. De kaai is om te kiezen neffens jo monitor en prioriteiten (latency vs tearing vs stabiliteit):
| Metoade | Skuorre | Latinsje | Sifers |
|---|---|---|---|
| Gjin limyt / Gjin V-Sync | Sichtber | Minimum | Hege lûd en waarmteynstabile FPS-pieken |
| Kap mei RTSS | Leech/Kontroleare | Hiel leech | Uitstekende stabiliteitpresys en glêd |
| Klassike V-Sync | Wiske | Heech | Risiko op trillingen as jo de mearfâld net hâlde |
| Snelle syngronisaasje (Nvidia) | Hiel leech | Leech | Better mei in pet; it kin GPU-wurk duplisearje |
| G-Sync/FreeSync | Wiske | Hiel leech | Kap 2-3 FPS hjirûnder fan 'e boppekant fan it paniel |
| Scanline Sync | Ferburgen | Hiel leech | Fereasket GPU-headroom; proefoanpassing |
Faak stelde fragen en typyske twifels
Fergruttet it beheinen fan FPS de prestaasjes? It fergruttet net it maksimum, mar ferbetteret de konsistinsjeIn stabile 90 fielt glêder as in wylde 90-200. As bonus minder waarmte en lûd.
Wêrom nimt de FPS net ta as de grafyske ynstellings leger wurde? Omdat de CPU op syn maksimale kapasiteit wurket. It is in knelpuntDe GPU wachtet op de CPU, dus Ultra- of Low-ynstellingen meitsje net út. Dit bart faak mei âldere motors (DX9) of âldere 4-thread CPU's. In stabile framelimyt en it oanpassen fan eftergrûnprosessen helpe om dingen glêd te meitsjen.
Foeget RTSS ynfierfertraging ta? Yn 't algemien net. It is ien fan 'e bêste limitersIt ferminderet meastal de latency yn ferliking mei V-Sync. As jo wat ûngewoans fernimme, kontrolearje dan oft jo net meardere limiters tagelyk yn konflikt hawwe (spultsje/bestjoerder/RTSS).
Is de ynboude limiter fan it spultsje better as RTSS? It hinget ôf fan it spultsje. Guon ynboude limiters binne poerbêst, wylst oaren mikro-stotterjen yntrodusearje. RTSS wint yn krektens Yn in protte gefallen, mar besykje altyd earst de ynterne foar it gefal dat dy tige goed yntegrearre is.
Hoe kin ik de limyt útskeakelje? Iepenje RTSS en typ Frameratelimyt nei 0Of slút de app fanút it systeemfak. As jo profilen brûke, soargje derfoar dat der gjin aktive limyt per spultsje is.
Is it feilich mei anti-cheat (VAC)? Ja, RTSS is dat. rûnom akseptearreAs in bepaald spultsje lykwols lêst hat fan overlays, skeakelje dan it OSD út (allinich it OSD, net de limiter) foardat jo it yngeane.
Fluch ynstellingschecklist per senario
Ik wol in rotsfêste 60 FPS op in 60Hz-monitor, sûnder fertraging: RTSS op 60. As skermferbaarning jo lestichfalt, Foeget Fast Sync ta en stel de stjoerprogrammabegrenzer yn op 61. Alternatyf: Scanline Sync mei in wearde fan ~930 by 1080p.
Ik haw 144 Hz mei G-Sync/FreeSync: RTSS op 141, V-Sync ynskeakele yn 'e stjoerprogramma (G-Sync) en útskeakele yn it spul. Soargje derfoar dat jo binnen it VRR-finster bliuwe.
CPU-bûn kompetitive gaming (CS/CS2): limyt op 144/240 as de hardware it stipet; as net, Stel in doel dat jo folhâlde kinne. yn 99% fan situaasjes (bygelyks 141/237). Foarkom alt-tab mei râneleaze finstermodus as it latency yntrodusearret.
Ald spultsje sûnder VRR en mei ûndraachlik tearing: Scanline Sync oanpast troch proef; altyd mei GPU-headroomAs dat net mooglik is, brûk dan RTSS en akseptearje wat tearing, of foegje Fast Sync ta.
Draachber of lûd/temperatuer: limitearret ta 60 of sels 30 yn stille titels; Jo wolle stilte en batterij yn ruil foar legere konsumpsje.
Noch ien lêste praktysk punt: yn titels lykas CS:GO kinne jo beheiningen fan 'e konsole beheine, mar yn 'e measte oaren net. RTSS wurket foar allegear en jo kinne it per spultsje dwaan. Minder programma's, mear kontrôleEn as jo jo ôffreegje oft it Nvidia-kontrôlepaniel genôch is: de limiter fan 'e stjoerprogramma wurket goed, mar RTSS is meastentiids stabiler en presys mei framerate.
As jo in goede ûnderfining hawwe mei V-Sync en gjin fertraging hawwe opmurken, bliuw der dan by; as jo it "ferskriklik" fine lykas in protte oaren, besykje dan de trident. RTSS + Fast Sync + bestjoerderlimyt mei in ferskil fan 1 FPS, of gean nei Scanline Sync en kalibrearje. Under dizze opsjes is d'r in ynstelling dy't oerienkomt mei jo gefoelichheid foar skermfersteuring en jo tolerânsje foar GPU-lûd.
Wat wy sykje is in gefoel fan kontrôle: Responsive mûs, stabyl byld en koele hardwareRTSS is it ienfâldichste, meast krekte en universele ark om dit te berikken, of jo PC no beskieden of in modern beest is.
Hertstochtlik oer technology sûnt hy lyts wie. Ik hâld fan op 'e hichte te wêzen yn' e sektor en boppe alles, it kommunisearjen. Dêrom bin ik in protte jierren wijd oan kommunikaasje op websides foar technology en fideospultsjes. Jo kinne my fine skriuwe oer Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo of in oar relatearre ûnderwerp dat yn 't sin komt.