- Microsoft hat de ûntwikkeling fan syn Xbox handheld-konsole stopset om prioriteit te jaan oan ferbetteringen oan Windows 11-spultsjes.
- It mienskiplike projekt mei ASUS is oan 'e gong en koe oan 'e ein fan it jier lansearre wurde.
- Konkurrinsje fan SteamOS hat Microsoft oanset om syn ynspanningen yn 'e PC-gamingsektor te ferdûbeljen.
- De ûntwikkeling fan 'e opfolger fan 'e Xbox Series X wurdt net beynfloede troch dizze strategyske feroarings.
De lêste dagen is der in soad opskuor west oer de takomst fan 'e Draachbere Xbox. De lêste ynformaasje seit dat Microsoft hat besletten om de ûntwikkeling fan dit apparaat te pauzearjen, en har middels omliede nei gebieten dy't se op dit stuit as in hegere prioriteit beskôgje. Dit hat in goed part fan 'e fans ferrast dy't, nei moannen fan geroften en lekken oer twa draachbere modellen yn 'e wurken, tastber nijs ferwachten oer de lansearring fan in masine dy't direkt soe konkurrearje mei foarstellen lykas de Nintendo Switch o Steamdek.
Dizze beslissing liket basearre te wêzen op ferskate faktoaren. Oan 'e iene kant, De prestaasjes fan it prototype fan 'e Xbox-handheld foldienen net oan 'e ynterne ferwachtingen. fan it bedriuw. Oan 'e oare kant, de bedriging dy't ûntstiet troch de útwreiding fan SteamOS as in bestjoeringssysteem optimalisearre foar spultsjes hat Microsoft prioriteit jûn oan de ferbettere gamingûnderfining op Windows 11, benammen mei it each op 'e opkomst fan saneamde "konsole-basearre" PC's.
Gearwurking mei ASUS en de prioriteit fan PC-gaming
Wylst de ûntwikkeling fan in eigen laptop op 'e lange baan skood wurdt, Microsoft bliuwt syn gearwurking mei ASUS fierder ûntwikkeljen om in draachber apparaat te lansearjen basearre op Windows 11. Dit projekt, yntern identifisearre mei de koadenamme Kennan, giet syn koers troch mei it each op in mooglike lansearring letter dit jier. Neffens ferskate boarnen soe de hardware fan dit team praktysk klear wêze en ien fan 'e earsten wêze dy't de AMD Z2 Extreme-chip, en leit de lat heger foar PC-gamers dy't op syk binne nei krêftige draachbere alternativen.
De hjoeddeistige fokus leit op it perfeksjonearjen fan 'e brûkersûnderfining op dizze apparaten., sawol op it nivo fan it bestjoeringssysteem as de Xbox-applikaasjes en lagen op Windows 11. Hoewol op apparaten lykas ASUS ROG Ally y Lenovo Legion Go Ferbetterings binne al te sjen, en ûntwikkelders erkenne dat der noch romte is om de software te ferfine en de prestaasjes fan spultsjes te optimalisearjen.
SteamOS en konkurrinsje yn 'e draachbere sektor

De beslissing om de Xbox-handheld te pauzearjen wurdt ek begrepen as in reaksje op de groeiende oanwêzigens fan SteamOS en syn fermogen om oan te bieden bettere resultaten yn prestaasjes en autonomy yn ferliking mei Windows 11 op bepaalde apparaten. Valve, de ûntwikkelder efter SteamOS en it Steam Deck, hat syn ynspanningen opfierd om syn systeem nei in breder ferskaat oan laptops te bringen, wêrtroch Microsoft syn strategyen opnij betinke moat om syn relevânsje yn dizze hieltyd konkurrearjender niche te behâlden.
Eksperts wize derop dat it bedriuw Redmond begrepen hat dat kin it net betelje om efterlitten te wurden yn ferliking mei konkurrinten lykas Valve of sels Nvidia op it mêd fan cloud-gamingtechnologyen. Eins soe Microsoft nije cloud-gamingopsjes testen foar har takomstige konsoles, hoewol dit proses gjin ynfloed hat op de opfolger fan Xbox Series X, waans ûntwikkeling trochgiet neffens plan.
De opkomst fan SteamOS op apparaten lykas Legion Go y ASUS ROG Ally is in revolúsje, om't iere testen sjen litte dat sawol prestaasjes as batterijlibben better prestearje as Windows 11 ûnder ferlykbere omstannichheden. Dit foarmet in serieuze útdaging foar Microsoft-teams, dy't har no rjochtsje op it ferbetterjen fan 'e gamingûnderfining binnen har eigen ekosysteem.
Yn 'e ôfrûne moannen like de trend te wizen dat draachbere konsoles yn 'e skaad steane fan 'e populariteit fan smartphones, mar it súkses fan modellen lykas de Switch en Steam Deck hat it tsjinoerstelde bewiisd. It is net frjemd om te sjen hoe't beide Sony, lykas Microsoft, besiket har no yn dit segmint te posysjonearjen. om gamers tefreden te stellen dy't portabiliteit easkje sûnder krêft op te offerjen.
Op it stuit is de strategy fan Microsoft dúdlik: fersterkje syn gamingplatfoarm op Windows en profitearje fan gearwurkingsferbannen mei fabrikanten lykas ASUS om harsels te posysjonearjen yn 'e draachbere merk, wylst se de ûntwikkeling fan har eigen draachbere Xbox tydlik op 'e lange baan skowe. Dizze roadmap foldocht net allinnich oan technyske kritearia, mar reflektearret ek de needsaak om oan te passen oan in konstant evoluearjende yndustry en hieltyd ynnovativer rivalen.
De race om mobyl- en cloudgaming te dominearjen is strakker as ea earder. De besluten fan Microsoft suggerearje dat De prioriteit is net om konkurrinsjefermogen te ferliezen en derfoar soargje dat syn ekosysteem oantreklik bliuwt foar ûntwikkelders en gamers, sawol troch syn eigen hardware as troch strategyske gearwurkingsferbannen.
Ik bin in technology-entûsjast dy't syn "geek" ynteresses hat omset yn in berop. Ik haw mear as 10 jier fan myn libben bestege oan it brûken fan moderne technology en oan allerhande programma's út pure nijsgjirrigens te tinken. No haw ik my spesjalisearre yn kompjûtertechnology en fideospultsjes. Dit is om't ik mear dan 5 jier wurke oan skriuwen foar ferskate websiden oer technology en fideospultsjes, artikels oanmeitsje dy't besykje jo de ynformaasje te jaan dy't jo nedich binne yn in taal dy't elkenien begrypt.
As jo fragen hawwe, rint myn kennis fan alles relatearre oan it Windows-bestjoeringssysteem as Android foar mobile tillefoans. En myn ynset is foar jo, ik bin altyd ree om in pear minuten te besteegjen en jo te helpen mei it oplossen fan alle fragen dy't jo hawwe yn dizze ynternetwrâld.
