Cad is "pop-in" cráite ann i gcluichí físeáin agus conas é a sheachaint? An treoir deiridh

Nuashonrú deireanach: 05/06/2025

  • Is éifeacht amhairc choitianta i gcluichí físeáin é pop-in, go háirithe cluichí físeáin domhan oscailte, de bharr teorainneacha teicniúla agus bainistíocht dhinimiciúil acmhainní grafacha.
  • Úsáideann forbróirí teicnící optamaithe amhail LOD, folach roghnach, agus réamhlódáil chun pop-ups a íoslaghdú, cé gur annamh a bhíonn siad in ann é a dhíchur go hiomlán.
  • Athraíonn an tionchar ar an taithí ó imreoir go himreoir, agus bíonn sé níos buartha i seánraí ina bhfuil luas agus achar ríthábhachtach, agus geallann feabhsuithe teicneolaíochta go maolóidh siad é sa todhchaí.
Cad é an "pop-in" cráite i gcluichí físeáin agus conas é a sheachaint-9

¿Cad é an "pop-in" cráite i gcluichí físeáin agus conas é a sheachaint? Múinfimid duit ó seo amach. Tá réabhlóid tar éis tarlú i saol na gcluichí físeáin le blianta beaga anuas., ag tabhairt an rud a bhí tráth ina chaitheamh aimsire simplí chuig ceann de na tionscail siamsaíochta agus teicneolaíochta is cumhachtaí agus is cruthaithí. Mar sin féin, in ainneoin na ndul chun cinn grafach, teicniúil agus insinte, tá roinnt fadhbanna ann fós a d'fhéadfadh bac a chur ar thaithí an imreora. Ceann de na cinn is suntasaí agus is frustraí ná "pop-in," éifeacht amhairc a thagann chun solais nuair a thagann eilimintí áirithe den suíomh nó den chluiche féin os ár gcomhair go tobann, rud a laghdaíonn réadúlacht agus, uaireanta, tumoideachas.

San alt seo, beimid ag féachaint níos géire ar cad is pop-in ann, cén fáth a dtarlaíonn sé, an tionchar a bhíonn aige ar an imirt agus ar an taithí amhairc, agus na bealaí is éifeachtaí chun é a mhaolú nó a sheachaint.Déanfaimid anailís freisin ar chásanna físchluichí cáiliúla inar ábhar conspóide é an rogha pop-in, déanfaimid anailís ar shamplaí teicniúla, agus tabharfaimid léargas criticiúil ar an gcaoi a bhféadfadh a chuid taobh thiar de thóir réadúlachta agus iontachta grafaicí a bheith i bhfoirm fadhbanna optamaithe.

Cad is “pop-in” ann i gcluichí físeáin?

Tagraíonn an téarma “pop-in” do theacht chun cinn tobann rudaí, carachtair, uigeachtaí nó fiú codanna iomlána den stáitse agus iad ag seinm.Tá sé coitianta go háirithe i gcluichí domhan oscailte, cé gur féidir leis tarlú in aon chineál cluiche físeáin 3T.

De ghnáth, Is toradh é pop-in ar an gcaoi a láimhseálann innill grafaicí léarscáileanna móra agus timpeallachtaí mionsonraithe a luchtú agus a rindreáil.Nuair a ghluaiseann muid trí shaol fíorúil, ní féidir gach rud mórthimpeall orainn a rindreáil ag an gcáilíocht uasta ag an am céanna, mar gheall ar fheidhmíocht theicniúil agus teorainneacha crua-earraí. Tugann inneall an chluiche tús áite don rud is gaire don imreoir, ag tabhairt eilimintí chun tosaigh a taispeánadh roimhe seo i bhfoirm shimplithe, nó nach raibh ann i gcuimhne an chluiche go fóill.

Fágann sé seo go mbíonn eilimintí cosúil le crainn, carraigeacha, gluaisteáin, NPCanna, nó uigeachtaí ardchaighdeáin ag “feiceáil” nó ag “teacht chun cinn” go tobann os comhair an imreora., go minic le léim mhínádúrtha, preabach a chuireann isteach ar an bpobal agus a d’fhéadfadh an mothú tumoideachais a mhilleadh.

Sa chomhthéacs seo, is fo-iarmhairt de chórais bainistíochta acmhainní in innill nua-aimseartha é pop-in, agus bealach chun cumhacht ríomhaireachta a "shábháil" ar mhaithe le cásanna atá ag éirí níos uaillmhianaí a thaispeáint.

Cén fáth a dtarlaíonn pop-in? Teorainneacha teicniúla agus cinntí dearaidh

Cad é an "pop-in" cráite i gcluichí físeáin agus conas é a sheachaint?

Is iad na teorainneacha crua-earraí is mó a chuireann leis an pop-upNí féidir fiú leis na consóil ná na ríomhairí pearsanta is cumhachtaí ar an margadh léarscáileanna iomlána agus a gcuid eilimintí go léir a luchtú agus a phróiseáil ag an gcaighdeán is airde ag an am céanna.

Cuireann sé seo iallach ar fhorbróirí dul i muinín teicnící optamaithe amhail:

  • Córais Leibhéal Mionsonraí (LOD)Gineann an t-inneall grafaicí leaganacha simplithe de mhúnlaí agus uigeachtaí 3T nuair a bhíonn siad i bhfad ón imreoir agus ní luchtóidh sé leaganacha mionsonraithe ach amháin nuair a thagann tú níos gaire dóibh.
  • Folaigh roghnach eilimintí (“marú”)Cuireann an cluiche eilimintí i bhfolach nó ní luchtóidh sé iad go díreach nach bhfuil ceaptha a bheith le feiceáil ó shuíomh agus uillinn reatha an imreora.
  • Rindreáil sruthaithe: Teicníc ina luchtaítear sonraí don domhan nó do cheantair áirithe go dinimiciúil de réir mar a théann an t-imreoir ar aghaidh, chun cuimhne agus próiseáil a shábháil.
  • Úsáid éifeachtaí atmaisféaracha (ceo, doiléire, srl.)Cuireann roinnt cluichí rudaí a thagann isteach i bhfolach trí rudaí fad i bhfad a cheilt le ceo, doiléire, nó leibhéil ísle solais.

Is é an toradh atá air sin Nuair a ghluaiseann an t-imreoir go tapa, nó nuair a bhíonn an t-inneall grafaicí róbhuartha ag líon na n-eilimintí ar an scáileán, féadfaidh samhlacha agus uigeachtaí "preabadh" go tobann.Sna cásanna is measa, fiú san líne radhairc chéanna leis an imreoir.

Aontaíonn go leor fóram speisialaithe agus anailísí teicniúla go bhfuil sé an-deacair, beagnach dodhéanta, pop-ups a dhíothú go hiomlán i nglúin reatha agus i nglúin amach anseo de chrua-earraí., go háirithe sna teidil domhan oscailte níos uaillmhianaí.

Pop-in i seánraí éagsúla agus samplaí le déanaí

Mario

Léirítear pop-in é féin ar bhealach difriúil ag brath ar an gcineál cluiche, an t-inneall grafaicí, agus an t-ardán ar a ritheann sé.Seo roinnt samplaí a baineadh agus a anailísíodh ó thaithí úsáideoirí agus speisialtóirí:

  • Domhan oscailte agus bosca gainimhBíonn cluichí ar nós The Witcher 3, GTA V, Cyberpunk 2077, agus Assassin's Creed Shadows thar a bheith seans maith go mbeidh siad le feiceáil i gcluichí ar nós The Witcher 3, toisc go mbainistíonn siad léarscáileanna ollmhóra le heilimintí gan áireamh. I The Witcher XNUMX, mar shampla, tugann fóraim úsáideoirí le fios go mbeidh "comhartha i gcluichí domhanda oscailte i láthair i gcónaí chomh fada agus atá tú ag iarraidh cluiche a chruthú le gné theicniúil atá oiriúnach don ré ina bhfuil tú."
  • Cluichí tiomána agus insamhlóiríTaispeánann Gran Turismo 6, mar a thugann Digital Foundry le fios, samplaí de mhúnlaí gluaisteán agus eilimintí riain ag athrú go mion nó fiú le feiceáil agus tú ag zúmáil isteach, go háirithe in athsheinm nó i gcásanna atá dian ar ghrafaic.
  • Cluichí gníomhaíochta agus eachtraíochtaI gcluichí le déanaí ar nós Sonic Frontiers agus Elden Ring, tá díospóireacht agus fiú meimeanna spreagtha ag teacht aníos réada comhshaoil ​​nó naimhde, agus úsáideoirí ag cáineadh infheictheacht na n-eilimintí seo ag teacht aníos as áit ar bith.
Ábhar eisiach - Cliceáil Anseo  Conas Cluiche Surfála Folaithe Microsoft Edge a Imirt

I bhfóraim agus in anailísí speisialaithe, cuirtear béim ar an bhfíric go mbraitheann an tuiscint ar an bhfógra “pop-in” go mór ar cé chomh tapa agus a ghluaiseann an ceamara nó an carachtar, agus cé chomh hoscailte agus soiléir is atá an timpeallacht.I bhforaois dlúth, is ar éigean a thugtar faoi deara é, ach i bhfásach nó i bpáirc oscailte ag luas ard (mar a dhéanann Sonic) bíonn an fhadhb i bhfad níos soiléire.

An féidir cosc ​​a chur ar chuairteanna gan choinne i ndáiríre? Teorainneacha agus seans feabhsúcháin

Is aisling i bhfad i gcéin do fhormhór na bhforbróirí deireadh a chur go hiomlán le pop-in, ar a laghad faoi láthair.Ach ní chiallaíonn sin nach bhfuil bealaí ann chun é a íoslaghdú agus a cheilt go héifeachtach.

Is iad na bealaí is coitianta chun é a chomhrac ná:

  • Acmhainní crua-earraí a mhéadú (RAM, GPU agus cumas LAP, luas stórála)Dá mhéad acmhainní atá ag an meaisín, is ea is mó eilimintí agus le níos mó sonraí is féidir a luchtú ag an am céanna.
  • Uasmhéadú inneall grafaicíFeabhsú a dhéanamh ar algartaim bhainistíochta LOD, athruithe a cheilt ar bhealach níos cliste agus níos intuartha.
  • Úsáid chruthaitheach éifeachtaí amhairc agus dearaí tacairTrí roghnú go cúramach cad atá le taispeáint i gcéin agus trí úsáid a bhaint as eilimintí nádúrtha chun athruithe tobann a cheilt (cnoic, crainn, ceo, foirgnimh).
  • Luchtaigh na sócmhainní is ríthábhachtaí níos luaitheCé go mbíonn níos mó cuimhne á ídiú leis, réamh-lódálann roinnt innill sócmhainní áirithe (amhail NPCanna tábhachtacha nó eilimintí rompu) chun cosc ​​a chur orthu teacht chun cinn go tobann.
  • Socruithe sna roghanna grafachaLe go leor cluichí is féidir leat an t-achar tarraingthe, cáilíocht na huigeachta, nó leibhéal na mionsonraí a choigeartú ó na roghchláir socruithe, rud a ligeann duit an chothromaíocht idir feidhmíocht agus cáilíocht amhairc a chinneadh.

Mar a mhíníonn úsáideoir amháin den fhóram, "Ba chóir d'aon duine a cheapann go gcuirfear deireadh leis an bhfuinneog seo sa ghlúin seo, agus sa chéad ghlúin eile, agus sa chéad ghlúin eile... dearmad a dhéanamh air. Tá sé ann ó tháinig cluichí 3D ar an bhfód, agus níl sé ach ag méadú le saolta oscailte."Dá n-úsáidfí grafaicí agus samhlacha níos sine, b'fhéidir nach mbeadh pop-up ann, ach ní bheadh ​​an réadúlacht a éilímid inniu ann ach an oiread.

Tionchar Pop-in ar an gameplay: An bhfuil sé chomh tromchúiseach sin?

Is suibiachtúil an tionchar a bhíonn ag pop-in ar an taithí cearrbhachais, ach tá comhaontú ann gur féidir leis a bheith an-chráite, go háirithe nuair a théann sé i bhfeidhm ar phríomhghnéithe an chluiche nó nuair a tharlaíonn sé in áiteanna atá thar a bheith infheicthe.

I measc na rudaí is coitianta a chuireann isteach ar dhaoine, feicimid:

  • Cailliúint tumoideachais agus réadúlachtaNuair a fheictear eilimintí ag teacht chun cinn go tobann, meabhraíonn sé sin don imreoir i gcónaí go bhfuil siad i insamhalta, ní i ndomhan fíor.
  • Deacrachtaí sa chluicheUaireanta, d’fhéadfadh rudaí, naimhde nó cosáin teacht chun cinn go déanach, rud a fhágann léimeanna creidimh, gaistí dofheicthe nó easpa faisnéise chun cinntí tráthúla a dhéanamh.
  • Mothú táirge neamhshnasta nó neamhchríochnaitheNuair a bhíonn an iomarca pop-ups ann, is minic a bhaineann sé le droch-optamú nó easpa tástála, rud a dhéanann dochar don dearcadh foriomlán ar cháilíocht an chluiche.

mar sin féin, Glacann go leor imreoirí le pop-in mar chomhréiteach riachtanach chun taitneamh a bhaint as domhain saibhre agus mionsonraithe.Ina theannta sin, is ar éigean a thugann daoine áirithe faoi deara é, go háirithe má dhíríonn siad ar an ngníomh nó ar an scéal seachas na grafaicí a anailísiú síos go dtí an mionsonra is déanaí. Ar chonsóil, is minic a thugtar níos lú tábhachta dó, ós rud é "go dtugann sé duit an rud a thugann sé agus sin é. Ar ríomhaire, bíonn níos mó hysteria fráma ann. Is minic a stopann muid ag baint taitnimh as cluiche toisc go ndírímid níos mó ar fheidhmíocht ná aon rud eile; ar chonsóil, níl sin ann."

Pop-in agus conspóid i n-eisiúintí le déanaí

Tá an feiniméan pop-in ina fhoinse conspóide agus díospóireachta teasaí faoi eisiúintí ardphróifíle., go háirithe nuair a bhí ionchais arda agus nuair a chuir fadhbanna teicniúla isteach ar an taithí. Seo roinnt cásanna suntasacha:

  • cyberpunk 2077Cáineadh cluiche CD Projekt Red go mór as fadhbanna grafaicí, glitches, agus pop-ups leanúnacha, go háirithe ar chonsóil nach raibh chomh cumhachtach ar nós PS4 agus Xbox One, áit a mbeadh roinnt carachtar agus feithiclí le feiceáil le huigeachtaí ísealchaighdeáin i lár an chluiche, rud a ghin íomhánna agus meimeanna a chuaigh víreasach. Cé gur mhaolaigh paistí agus nuashonruithe an fhadhb go páirteach, tá go leor fabhtanna fós ann.
  • Teorainneacha SonicFuair ​​taispeántas teicniúil an chluiche, atá fós á fhorbairt, cáineadh géar as na rudaí tírdhreacha a bheith le feiceáil, cé nach leagan deiridh é. Déanann luas Sonic agus oscailteacht na dtimpeallachtaí deacair an éifeacht a cheilt. Dheimhnigh an forbróir go mbíonn cineál éigin pop-in ag gach cluiche agus sa chás seo, gur féidir é a shocrú go héasca roimh an scaoileadh deiridh.
  • Gran Turismo 6Léiríonn anailís cosúil le Digital Foundry go n-athraíonn samhlacha gluaisteán agus sonraí an riain go tobann ag brath ar an achar, agus go bhfeictear popadh go háirithe in athsheinm agus i mód grafaicí ardtaifigh.
  • Assassin's Creed agus cluichí Ubisoft eileLéirigh teidil éagsúla sa tsraith, i ngach glúin, fadhbanna pop-in a bhaineann le líon agus dlús NPCanna, timpeallachtaí uirbeacha, agus eilimintí gluaisteacha. Le gach eisiúint, rinne Ubisoft iarracht sruthú sonraí agus bainistíocht LOD a fheabhsú, ach níl an fhadhb imithe go hiomlán fós.
Ábhar eisiach - Cliceáil Anseo  Tá Microsoft ag obair ar thrí rialaitheoir Xbox nua: Gach rud a theastaíonn uait a fháil amach faoi na trí mhúnla nua atá á bhforbairt.

I go leor de na cásanna seo, thug na stiúideonna féin tús áite don iontacht amhairc agus do scála an domhain thar fhoirfeacht theicniúil, ag argóint go ndéanann an taithí fhoriomlán cúiteamh as na lochtanna beaga seo.Mar sin féin, nuair a théann fabhtanna i bhfeidhm go díreach ar an imirt nó ar an insint, tá imreoirí ag léiriú éadulaingt mhéadaitheach i leith na saincheisteanna seo, ag éileamh paistí agus leibhéil níos airde rialaithe cáilíochta.

Más mian leat leanúint ar aghaidh ag optamú do ríomhaire le haghaidh cluichí físeáin, fágaimid an t-alt treorach seo duit ar an Buaic i cluichí físeáin agus conas é a shocrú.

Pop-in ar chonsóil vs. ríomhaire: Cá bhfuil sé is suntasaí?

Ceann de na díospóireachtaí coitianta sa phobal cearrbhachais ná an bhfuil pop-in níos infheicthe agus níos cráite ar chonsóil nó ar ríomhairí pearsanta.Braitheann an freagra ar go leor fachtóirí, ach tá pointí tábhachtacha le coinneáil i gcuimhne:

  • Ar ríomhaire is gnách go mbíonn an t-úsáideoir in ann paraiméadair ardleibhéil a choigeartú amhail achar tarraingthe, cáilíocht uigeachta agus samhail, nó sruthú sócmhainní. Cuidíonn sé seo le pop-in a laghdú má tá rig chumhachtach agat, ach ní chuireann sé deireadh leis go hiomlán i gcluichí nach bhfuil optamaithe go maith.
  • Ar chonsóil, is gnách go mbíonn na socruithe “faoi ghlas” ag an bhforbróir féin., a bhfuil sé mar aidhm aige eispéireas comhsheasmhach a thairiscint. Uaireanta bíonn éifeachtaí pléasctha níos suntasaí dá bharr, go háirithe nuair a úsáidtear taifeach dinimiciúil nó nuair a thugtar tús áite don ráta fráma thar mhionsonraí grafacha.
  • Difríochtaí crua-earraí idir glúnta (e.g. PS4 vs. PS5) difríocht shuntasach a dhéanamh i méid an pop-in infheicthe: dá mhéad cuimhne agus luas diosca (amhail SSDanna den ghlúin nua), is ea is mó an cumas pop-in a chosc.

I bhfocail na n-imreoirí féin: "Is í an fhadhb atá ann ná gur chuir siad siúd a chonaic an cluiche, mar shampla, sular cheannaigh siad an cluiche agus a chaithfidh anois é a imirt le grafaicí laghdaithe, isteach orthu gan dabht. Bheinn féin tar éis a bheith an-chráite." Is é an mothúchán go ndéantar "gearrthacha" ar ghrafaicí chun sreabhacht a chinntiú ceann de na cúiseanna is coitianta le gearáin.

An féidir cluichí a dhéanamh gan pop-in? An útóipe theicniúil agus costas na forbartha

Ní bheadh ​​​​sé indéanta go teicniúil deireadh a chur le pop-in go hiomlán ach amháin trí chuid den réadúlacht agus den saibhreas amhairc reatha a thabhairt suas.Is é sin, dá ndéanfaí cluiche domhanda oscailte a dhearadh le huigeachtaí agus samhlacha PS2 nó fiú ré PS1, d'fhéadfaí na sócmhainní go léir a luchtú ag an am céanna agus ní bheadh ​​​​aon phléascadh ann.

Mar sin féin, Go praiticiúil, éilíonn imreoirí domhain saibhre, mionsonraithe le grafaicí réadúla, timthriallta lae/oíche, fisic chasta, agus achair fhada féachana.Chun an chothromaíocht seo a bhaint amach, bíonn ar fhorbróirí comhbhabhtálacha a dhéanamh: cé mhéad mionsonraí is féidir leis an gcluiche a íoc gan na hacmhainní crua-earraí a ró-ualach.

Tá roinnt stiúideonna, cosúil le Polyphony Digital le Gran Turismo, tar éis nuálaíocht a dhéanamh trí theicnící cosúil le tessellation oiriúnaitheach a thabhairt isteach, a choigeartaíonn an leibhéal mionsonraí go dinimiciúil bunaithe ar achar agus uillinn ceamara. Tá cinn eile tar éis innill chun cinn cosúil le Unreal Engine 5 a roghnú, a gheallann, lena chóras "Nanite", pop-in a íoslaghdú trí na polagáin riachtanacha amháin a luchtú agus a rindreáil.

Mar sin féin, bíonn na teidil is úire fós ag taispeáint pléascadh faoi chúinsí áirithe, go háirithe faoi strus crua-earraí mór. Méadaíonn costas an táirgthe go heaspónantúil más mian leat an éifeacht a dhíchur go hiomlán, agus go minic cuireann acmhainní agus am isteach ar an gcumas é..

Tábhacht na tástála agus na paistí sa ré nua-aimseartha

Le blianta beaga anuas, tá ról na tástála agus na bpaistí iar-eisiúna ag éirí níos tábhachtaí i ngleic le pop-in. agus fadhbanna amhairc eile. Murab ionann agus glúnta roimhe seo, áit a raibh an méid a tháinig amach ar dhiosca críochnaitheach, is gnách na laethanta seo go bhfaigheann cluichí nuashonruithe iolracha a shocraíonn nó a íoslaghdaíonn na fadhbanna seo.

Ceadaíonn ardáin cosúil le Steam agus na siopaí consól féin íoslódálacha láithreacha ar phaistí optamaithe, rud a chiallaíonn go n-aistrítear cuid den obair snasta go dtí na seachtainí tar éis an scaoilte. Mar thoradh air sin, tá imreoirí féin ag gníomhú mar "tástálaithe béite", ag tuairisciú fabhtanna agus glitches a shocraíonn na foirne forbartha ar an toirt.

Mar sin féin, Tá an cás seo tar éis cáineadh a spreagadh ón bpobal, atá ag éileamh níos mó táirgí críochnaithe nach bhfuil chomh spleách ar phaistí "lá a haon".I go leor fóram, léiríonn tuairimí éirí as (“Is fearr liom fanacht go dtiocfaidh paistí amach chun é a shocrú, sula n-imrím an rud ar fad mar cac”) agus tuirse (“ritheann an cluiche go dona, tá sé an-mhall agus reoiteann sé ar feadh cúpla soicind… Cac, bhí an cluiche optamaithe go dona xD”).

Ábhar eisiach - Cliceáil Anseo  Geallann Hogwarts Legacy 2 gnéithe nua iontacha agus nasc le sraith Harry Potter HBO

Géarchéim ionchais agus tábhacht na cumarsáide leis an úsáideoir

Go leor cásanna frustrachais agus feirge faoi pop-in teacht as drochbhainistíocht ar ionchais réamhsheoltaIs minic a mhargaítear cluichí le leantóirí agus taispeána a dhéantar i ndálaí idéalacha, nó fiú ar threalamh i bhfad níos airde ná an consól nó an ríomhaire pearsanta meánach atá ar an margadh. Nuair nach sroicheann an táirge deiridh an leibhéal mionsonraí seo nó nuair a thaispeánann sé lochtanna cosúil le pléascadh, méadaíonn an mothú go bhfuiltear "meallta".

Tá roinnt forbróirí tar éis trédhearcacht a roghnú, ag míniú go bhfuil éifeachtaí amhairc áirithe mar gheall ar theorainneacha teicniúla agus, i bhfianaise na gcúinsí, gur praghas é sin le híoc as scála agus uaillmhian an chluiche. Tá daoine eile, áfach, tar éis dearmad a dhéanamh sa tost nó ró-gheallúint ("íosghráduithe amhairc"), rud a rinne damáiste mór dá n-íomhá i súile an phobail.

D’fhéadfadh cumarsáid shoiléir faoi theorainneacha agus obair réadúil ar optamú go leor coimhlintí gan ghá a sheachaint agus caoinfhulaingt imreoirí i leith na gcineálacha teipeanna seo a fheabhsú..

Conas Pop-In a Laghdú: Leideanna Praiticiúla do na hImreoirí

Cé nach bhfuil sé de chúram ar an úsáideoir deiridh pop-ups a sheachaint go hiomlán, tá moltaí áirithe ann chun a tharla an oiread agus is féidir, go háirithe i gcluichí ríomhaire.

  • Thabhairt cothrom le dáta tiománaithe cártaí grafaicíIs mar gheall ar neamh-chomhoiriúnachtaí nó seanleaganacha tiománaithe nach láimhseálann luchtú sócmhainní i gceart is minic a bhíonn fadhbanna le pléascadh ann.
  • Méadaigh leithdháileadh cuimhne fhíorúil agus feidhmchláir eile a dhúnadh agus an cluiche ag rith: Ligeann sé seo don teideal níos mó acmhainní a bheith aige agus níos mó eilimintí a luchtú ag an am céanna.
  • Bain úsáid as tiomántáin SSD in ionad dioscaí crua traidisiúntaTá sruthú sonraí i bhfad níos tapúla ar thiomántáin stáit sholadaigh, rud a laghdaíonn cuma déanach uigeachtaí agus réad.
  • Coigeartaigh socruithe grafachaIs féidir laghdú a dhéanamh ar an bpopáil má laghdaítear cáilíocht an scátha, dlús an fhásra, nó an t-achar tarraingthe, cé go gciallódh sé sin roinnt tarraingteachta amhairc a íobairt.
  • Atosaigh an cluiche tar éis tréimhsí fada seisiúinBíonn fadhbanna bainistíochta cuimhne ag roinnt teidil tar éis roinnt uaireanta an chloig imeartha, rud a fhágann go bhfuil an teachtaireacht níos suntasaí.

Ar chonsóil, tá na roghanna níos teoranta., ach is féidir le hatosú do chonsóil, do thiomántán crua a ghlanadh, nó a chinntiú go n-íoslódálann tú na paistí is déanaí cabhrú le feabhas a chur ar an scéal.

Todhchaí na siopaí pop-in: an bhfuil an deireadh ag druidim linn?

Geallann teacht teicneolaíochtaí nua agus innill grafaicí chun cinn go laghdófar líon na bhfógraí a chuirtear isteach go suntasach, ach ní chuirfear deireadh leo go hiomlán sa ghearrthéarma.Seo a leanas cuid de na forbairtí is geallmhara:

  • Córais stórála thar a bheith gasta (SSDanna NVMe) cosúil leo siúd atá sa PS5 agus Xbox Series X, rud a ligeann do shonraí a luchtú ag luasanna nach bhfacthas riamh cheana, rud a fhágann go bhfuil sé níos éasca cásanna a shruthú gan léimeanna tobann.
  • Innill cosúil le Unreal Engine 5 (Nanite), atá in ann billiúin polagán a láimhseáil gan tionchar a imirt ar fheidhmíocht, rud a íoslaghdaíonn an gá atá le hathrú idir samhlacha ísealtaifigh agus ardtaifigh.
  • Rindreáil ar éileamh agus intleacht shaorgaTá roinnt innill ag déanamh turgnamh le halgartaim ar féidir leo a thuar cá mbogfaidh an t-imreoir, ag réamh-lódáil na n-eilimintí is dóichí agus ar an gcaoi sin ag seachaint pléascadh sa líne radhairc láithreach.

mar sin féin, Leanfaidh an t-éileamh méadaitheach ar ghrafaicí fótaréalacha agus ar dhomhain atá ag leathnú i gcónaí de theorainneacha teicniúla a fhorchur agus a chur ar fhorbróirí dul i muinín gach cineál cleas agus optamaithe.Is dócha go bhfanfaidh an popping linn go pointe áirithe sna blianta beaga amach romhainn.

An pobal agus cultúr an “fhuathachais” i bhfianaise na n-imeachtaí pop-in

RPG Super Mario

Tá an pop-in ina ábhar magaidh, meimeanna, agus ionsaithe i measc phobail lucht leanúna, go háirithe agus feidhmíocht ardáin éagsúla nó saincheadúnais iomaíocha á comparáid.Ar fhóraim agus ar na meáin shóisialta, is furasta samplaí a fháil de conas a bhfuil lucht féachana áirithe ag ionsaí cluichí iomaíocha nó stiúideonna sonracha mar gheall ar phoipeadh nó glitches grafacha.

“Ba é an chuid is fearr den scéal ar fad ná an haischlib #DelaySonicFrontiers, le haghaidh rud chomh beag sin is féidir a réiteach go héasca. Ní raibh a fhios ag daoine áirithe, cosúil liomsa, cad a bhí i gceist le pop-in go dtí gur thosaigh daoine ag stróiceadh a gcuid gruaige; mar ní thugaimid faoi deara na crainn bheaga sa tírdhreach, ag smaoineamh an raibh siad ag luchtú leathshoicind níos déanaí ná an chuid eile,” a deir úsáideoir amháin. Cáineann daoine eile cuideachtaí cosúil le Ubisoft nó CD Projekt Red as cluichí “neamhchríochnaithe” a scaoileadh, agus áitíonn cuid acu go bhfuil na fadhbanna seo dúchasach don teicneolaíocht reatha.

Is é fírinne an scéil nach mbíonn tionchar cothrom ag pop-in ar gach imreoir ann go minic: braitheann agus cáineann na himreoirí is teicniúla é, agus is ar éigean a thugann daoine eile faoi deara é má tá an gameplay agus an scéal sásúil..

Alt gaolmhar:
Cé chomh coitianta is atá Animal Crossing