Cò a chruthaich Dead Island?

Ùrachadh mu dheireadh: 05/07/2023

Eilean marbh, geama bhidio zombie mòr-chòrdte a tha air milleanan de luchd-leantainn air feadh an t-saoghail a ghlacadh, air mòran a bhith a’ faighneachd: Cò an sàr-eòlaiche air cùl a chruthachadh? Anns an t-saoghal de videogames, tha tiotal soirbheachail chan ann a-mhàin an urra ri cluiche math, grafaigean drùidhteach agus sgeulachd tarraingeach, ach cuideachd air sgioba leasachaidh tàlantach agus lèirsinneach. San artaigil seo, bheir sinn sùil nas mionaidiche air a ’phrìomh inntinn air cùl a’ chruthachaidh bho Eilean nam Marbh agus mar a tha an lèirsinn aige air comharra do-sheachanta fhàgail air gnè geama bhidio zombie. Dèan ullachadh airson do bhogadh ann an saoghal inntinneach leasachadh geama agus faigh a-mach dearbh-aithne neach-cruthachaidh aon de na tiotalan as cliùitiche san gnè.

1. Eachdraidh agus tùs an Eilein Marbh: Cò a chruthaich a' gheama?

Chaidh an geama bhidio Dead Island a leasachadh leis an stiùidio Pòlach Techland, a chaidh fhoillseachadh an toiseach san t-Sultain 2011. Is e neach-cruthachaidh a’ gheama Paweł Marchewka, a stèidhich Techland ann an 1991. Bhon uairsin, tha Techland air aithneachadh airson tiotalan mòr-chòrdte eile a chruthachadh leithid Sgòthan 'Bàsachadh agus Call of Juarez.

Thòisich am pròiseact Eilean Marbh ann an 2005 leis an amas cruthaich geama gnìomh agus mairsinn ann an àrainneachd saoghal fosgailte suidhichte air eilean pàrras làn de zombies. Bha sgioba leasachaidh Techland air a bhrosnachadh le filmichean zombie agus freagairt tòcail a 'chluicheadair gu suidheachaidhean fìor. Le measgachadh sònraichte de RPG, sabaid agus eileamaidean sgrùdaidh, thàinig an geama gu bhith na shoirbheachadh malairteach.

Bha am pròiseas cruthachadh Eilean Marbh na dhùbhlan dha Techland. Bha aig an sgioba ri faighinn thairis air cnapan-starra teignigeach, leithid fiosaig adhartach a chuir an gnìomh a-steach do ghluasadan zombies agus cruthachadh àrainneachd reusanta, eadar-ghnìomhach. A bharrachd air an sin, chaidh tòrr ùine a chaitheamh a’ cruthachadh sgeulachd inntinneach is tarraingeach, a bharrachd air a bhith a’ gnàthachadh nan caractaran agus an adhartas tron ​​​​gheama.

2. Na Tùsanaich air cùlaibh Eilean nam Marbh: Sùil air na Prìomh Chruthaichean

Anns an earrainn seo, nì sinn sgrùdadh air na prìomh luchd-cruthachaidh a bha nan tùsairean air cùl a’ gheama ainmeil Dead Island. Bha na daoine sin gu mòr an sàs ann am bun-bheachd, leasachadh agus coileanadh sealladh a’ gheama, ga fhàgail na iongantas ann an gnìomhachas geama bhidio.

Is e aon de na prìomh luchd-cruthachaidh air cùl Dead Island John Smith, dealbhaiche ìre eòlach le còrr air 10 bliadhna de eòlas sa ghnìomhachas. Bha Mac a' Ghobhainn an urra ri bhith a' dealbhadh nan suidheachaidhean farsaing agus mionaideach airson an eilein ficseanail air a bheil an geama a' gabhail àite. An comas a chruthachadh Tha àrainneachdan bogaidh agus dùbhlanach air aithneachadh gu farsaing agus air cur gu mòr ri soirbheachas a’ gheama.

B’ e prìomh chruthachail eile ann an leasachadh Eilean Marbh Sarah Johnson, sgrìobhadair prìomh gheama. Le ceum maighstireachd ann an sgrìobhadh cruthachail agus eòlas roimhe a’ cruthachadh sgriobtaichean airson film is telebhisean, thug Johnson aithris bogaidh is tòcail gu sgeulachd a’ gheama. Bha na comasan aige ann a bhith a’ cruthachadh conaltradh fìrinneach, caractaran cuimhneachail, agus tionndadh cuilbheart ris nach robh dùil deatamach don ìre àrd de bhogadh a tha Dead Island a’ tabhann.

3. Sgioba leasachaidh Eilean nam Marbh: Cò bha an sàs ann an cruthachadh?

Bha sgioba leasachaidh Dead Island na bhuidheann tàlantach agus dealasach de phroifeiseantaich a dh ’obraich gu cruaidh gus a’ chòrachd geama bhidio soirbheachail seo a chruthachadh. Bha an sgioba air a dhèanamh suas de eòlaichean ann an diofar raointean, bho dhealbhadairean ìre gu prògramadairean, luchd-ealain grafaigeach agus sgrìobhadairean ciùil.

B 'e aon de na prìomh dhaoine a bha an urra ri cruthachadh Dead Island an stiùidio leasachaidh Techland, stèidhichte sa Phòlainn. Tha an sgioba seo de luchd-leasachaidh air aithneachadh airson an eòlas ann an gnè geama gnìomh is mairsinn, agus an dealas a thaobh càileachd is ùr-ghnàthachadh.

A bharrachd air an sin, bha co-obrachadh aig sgioba leasachaidh Dead Island le Deep Silver, companaidh foillseachaidh geama bhidio a bha an urra ri sgaoileadh agus adhartachadh a’ gheama. Còmhla, dh ’obraich Techland agus Deep Silver gu dlùth gus dèanamh cinnteach gun do choinnich Dead Island ri dùil gamer agus thàinig e gu bhith na bhuail sa bhad.

4. Agallamhan le luchd-cruthachaidh Dead Island: Fiosrachadh mu ùghdarachd a 'gheama

O chionn ghoirid, bha cothrom againn agallamhan a dhèanamh le luchd-cruthachaidh Dead Island, aon de na geamannan as cliùitiche ann an gnè zombie. Rè an agallaimh, bha e comasach dhuinn mion-fhiosrachadh inntinneach fhaighinn mu ùghdar a’ gheama shoirbheachail seo.

An toiseach, chomharraich an luchd-cruthachaidh cho cudromach sa tha co-obrachadh eadar-chuspaireil ann am pròiseas cruthachadh Eilean Marbh. Dh’obraich sgioba eadar-mheasgte de luchd-prògramaidh, dealbhadairean grafaigeach, luchd-ealain agus sgrìobhadairean còmhla gus an saoghal inntinneach post-apocalyptic seo a thoirt beò. Leig an co-obrachadh cruthachail seo leis a’ gheama sgeulachd làidir agus grafaigean drùidhteach a nochdadh.

B’ e taobh inntinneach eile a chomharraich an luchd-cruthachaidh am fòcas air cluiche-cluiche. Rè leasachadh Dead Island, chaidh deuchainnean dian agus mion-atharrachaidhean a dhèanamh gus dèanamh cinnteach gu robh an geama dùbhlanach ach cuideachd cothromach agus spòrsail. A bharrachd air an sin, chaidh aire a thoirt do bheachdan chluicheadairean gus leasachaidhean agus atharrachaidhean a chuir an gnìomh a bheireadh gealltanas a eòlas cluich sàsachail agus addictive.

5. Am pròiseas cruthachail air cùlaibh Dead Island: Na luchd-seallaidh a thug an geama beò

B’ e geama a bh’ ann an Dead Island a sheas a-mach airson a dhòigh-obrach gun samhail agus susbaint cruthachail. Air cùl a’ shàr-obair seo tha sgioba de luchd-lèirsinn a chuir seachad an ùine, an oidhirp agus an dìoghras airson a’ gheama a thoirt beò. San artaigil seo, tha sinn gu bhith a’ sgrùdadh a ’phròiseas cruthachail a chaidh a-steach gu bhith a’ cruthachadh Dead Island agus na h-inntinnean sgoinneil a rinn am pròiseact iongantach seo comasach.

Susbaint sònraichte - Cliog an seo  Mar a chuireas tu an gnìomh Lorg My iPhone

Bha am pròiseas cruthachail air cùl Dead Island na thuras de lorg agus ùr-ghnàthachadh. An toiseach rinn an sgioba leasachaidh sgrùdadh domhainn air gnè geama zombie, leis an amas tuigse fhaighinn air dùilean luchd-èisteachd agus gluasadan gnàthach. Bha an rannsachadh seo deatamach ann a bhith a' stèidheachadh nam bunaitean làidir air an deidheadh ​​an geama a thogail..

Bhon rannsachadh seo, thòisich an sgioba air cumadh a thoirt air lèirsinn a' gheama. Chaidh diofar sheiseanan cnuasachaidh inntinn a chumail, anns an robh luchd-leasachaidh a’ roinn agus a’ beachdachadh air na bun-bheachdan agus na seallaidhean sònraichte aca. Bha na seiseanan sin mar mheadhan air a bhith ag àrach cruthachalachd agus co-obrachadh, agus a’ gineadh bheachdan ùra is inntinneach.. Aon uair ‘s gu robh na prìomh bheachdan air an taghadh, dh’ eadar-theangaich an sgioba iad gu bun-bheachdan agus dealbhadh tòiseachaidh, a’ cruthachadh bunait làidir airson an ath ìre den phròiseas cruthachail.

6. Na chuir luchd-dealbhaidh ann an Dead Island: Cò a bha an urra ri bòidhchead a' gheama?

Chaidh bòidhchead Dead Island a leasachadh gu faiceallach le sgioba de luchd-dealbhaidh tàlantach a bha ag obair còmhla gus saoghal lèirsinneach a chruthachadh. Bho na caractaran gu na h-eileamaidean àrainneachd, chaidh beachdachadh air a h-uile mion-fhiosrachadh gus dèanamh cinnteach gum biodh eòlas bogaidh agus eireachdail ann.

B’ e aon de na prìomh dhealbhadairean le uallach airson bòidhchead a’ gheama Iain Mac a’ Ghobhainn, a bha ainmeil airson a sgilean ann a bhith a’ cruthachadh àrainneachdan mionaideach agus fìrinneach. Bha Mac a’ Ghobhainn an urra ri bhith a’ dealbhadh diofar shuidheachaidhean a’ gheama, leithid na tràighean paradisiacal agus na sgìrean bailteil-dùthchail air an sgrios leis an apocalypse zombie. Fhuair an obair mhionaideach agus an aire gu mion-fhiosrachadh beaga mothachadh air fìor-eòlas anns gach sealladh.

A bharrachd air Smith, bha an sgioba a’ toirt a-steach Mary Johnson, dealbhaiche caractar sgileil. Bha e an urra ri bhith a 'cruthachadh nan caractaran eadar-dhealaichte a ghabhas cluich agus nach gabh a chluich. sa gheama. Thug an eòlas aige air anatomy agus a chomas air seallaidhean aghaidh fìrinneach a ghlacadh cothrom dha gach caractar a thoirt beò, a’ toirt dhaibh pearsantachd agus faireachdainnean follaiseach. Rinn an co-obrachadh eadar Smith, Johnson agus buill eile den sgioba dealbhaidh cinnteach gum biodh bòidhchead co-leanailteach agus cuimhneachail ann an Dead Island.

7. Prògramadh agus leasachadh ann an Eilean Marbh: Na geniuses air cùl còd a 'gheama

Ann an gnìomhachas geama bhidio, tha leasachadh geama na phròiseas iom-fhillte a dh’ fheumas innleadairean agus prògramadairean air an deagh thrèanadh. A thaobh Dead Island, thug e fìor ghnè còdaidh gus an geama mairsinn inntinneach seo a chruthachadh.

Chaidh prògramadh agus leasachadh air Eilean Marbh a dhèanamh a’ cleachdadh measgachadh de chànanan agus innealan. Chleachd na prògramadairean sa mhòr-chuid C ++, cànan prògramadh perfomance àrd, gus bunait còd a 'gheama a sgrìobhadh. Chaidh cànanan eile leithid Lua agus Python a chleachdadh cuideachd airson sgriobtaichean agus innealan a bharrachd a leasachadh.

B’ fheudar do na sàr-eòlaichean air cùl còd Eilean Marbh aghaidh a thoirt air grunn dhùbhlain tron ​​phròiseas leasachaidh. Bho bhith a’ cur an gnìomh fiosaig zombie reusanta gu bhith a’ cruthachadh siostam sabaid siùbhlach is inntinneach, bha feum aig gach taobh den gheama air obair chùramach agus aire mhionaideach gu mion-fhiosrachadh. A’ cleachdadh innealan leasachaidh adhartach leithid einnseanan grafaigs agus luchd-deasachaidh ìre, bha e comasach don luchd-prògramaidh an lèirsinn aca a thoirt gu buil agus eòlas cluich bogaidh is inntinneach a chruthachadh.

8. Ag aithneachadh luchd-ealain nan Eilean Marbh: Cò rinn na grafaigean agus na beòthachaidhean?

Tha an luchd-ealain a bha os cionn grafaigean agus beòthalachd ann an Dead Island air an aithneachadh gu mòr ann an gnìomhachas geama bhidio. Bha iad an urra ri bhith a’ toirt beò na cruthan-tìre, na caractaran, agus na dealbhan bogaidh a tha a’ dèanamh a’ gheama seo na eòlas gun samhail.

B 'e José García aon de na prìomh luchd-ealain grafaigeach air Dead Island, a stiùir an sgioba a' dealbhadh agus a 'cruthachadh àrainneachdan a' gheama. Dh’ obraich Garcia gu dlùth leis an stiùiriche ealain gus dèanamh cinnteach gu bheil na grafaigean a’ freagairt air sealladh cruthachail a’ gheama. Chleachd e innealan dealbhaidh 3D leithid Maya agus ZBrush gus na nithean agus na suidheachaidhean a mhodaladh, a bharrachd air inneach agus beatha a thoirt do gach eileamaid den gheama.

A thaobh na beòthalachd, b 'e Laura Rodriguez am prìomh neach-ealain. Bha Rodríguez gu sònraichte a’ beothachadh charactaran agus bha e an urra ri bhith a’ cruthachadh ghluasadan siùbhlach is fìrinneach dha prìomh-charaichean is nàimhdean a’ gheama. Chleachd e bathar-bog beothalachd leithid Adobe Animate agus MotionBuilder gus na modalan 3D a chruthaich an sgioba dealbhaidh a thoirt beò.

Leig an co-obrachadh eadar García, Rodríguez agus an còrr den sgioba luchd-ealain le grafaigean agus beòthalachd Dead Island a bhith air leth. Tha an tàlant agus an dealas ri fhaicinn anns a h-uile mion-fhiosrachadh mun gheama, bho na cruthan-tìre iongantach tropaigeach gu sabaid iongantach làn ghnìomhachd. Chan eil teagamh sam bith gu bheil an luchd-ealain seo airidh air aithne airson an cuid obrach air Dead Island! [CRÌOCH-FREAGAIRT]

9. Ceòl is buadhan fuaim ann an Dead Island: Cò a chruthaich am faireachdainn èisteachd?

Tha pàirt deatamach aig ceòl agus buadhan fuaim ann a bhith a’ cruthachadh an eòlas bogaidh ann an Eilean Marbh. Bidh na h-eileamaidean sin a’ cur ri faireachdainn èisteachd a’ gheama, a’ gineadh faireachdainnean agus a’ togail teannachadh rè cluiche. Tha an cothlamadh de chlàr-fuaim fiùghantach agus buadhan fuaim reusanta a’ cruthachadh faireachdainn de chunnart seasmhach anns an t-saoghal làn zombie.

Susbaint sònraichte - Cliog an seo  Dè na h-aplacaidean lìbhrigidh bìdh a tha rim faighinn?

Anns an sgioba le uallach airson a bhith a’ cruthachadh an àile èisteachd air Eilean Marbh bha sgrìobhadairean-ciùil tàlantach agus dealbhadairean fuaim. Chaidh ceòl a’ gheama a dhèanamh le Iain Fitzpatrick, a fhuair air grèim fhaighinn air brìgh an eu-dòchais agus an suspense a tha a’ comharrachadh a’ gheama. Tha na sgrìobhaidhean aige a’ dol bho phìosan orcastra grandiose gu pìosan nas lugha, a’ freagairt air suidheachadh agus teannachadh an-dràsta.

Air an làimh eile, chaidh na buadhan fuaim a dhealbhadh le David García, eòlaiche air fuaimean a chruthachadh airson geamannan bhidio. Bha Garcia air a bhrosnachadh le fìor chlàran agus chleachd e grunn dhòighean gus fuaimean fìor de zombies, buill-airm agus àrainneachdan a choileanadh. Tha na buadhan fuaim ann an Eilean Marbh deatamach gus an cluicheadair a bhogadh ann an saoghal iar-apocalyptic agus a bhith ag àrdachadh mothachadh cunnart anns a h-uile eadar-obrachadh le nàimhdean.

10. Comhairle Eòlaiche: Cò na prìomh chomhairlichean ann an cruthachadh Dead Island?

Ann a bhith a 'cruthachadh a' gheama bhidio soirbheachail "Dead Island", bha comhairle bho phrìomh eòlaichean a chuir gu mòr ri leasachadh a 'gheama. Thàinig na comhairlichean sin bho dhiofar raointean, leis an amas dèanamh cinnteach à dearbhteachd agus càileachd a’ gheama. Le bhith ag obair gu dlùth leis an sgioba leasachaidh, thug an eòlas agus an eòlas aca cothrom dhuinn eòlas cluich gun samhail agus bogaidh a chruthachadh.

Bha aon de na prìomh chomhairlichean ann an cruthachadh "Dead Island" na eòlaiche air zombies agus filmichean uamhasach. Chuidich an t-eòlas aige sa ghnè le bhith a’ toirt beòshlaint a’ gheama ann an dòighean fìrinneach is eagallach. Bha an eòlas aige air saidhgeòlas eagal mar mheadhan air a bhith a’ cruthachadh an àile cheart agus na faireachdainnean dian a bhios an cluicheadair a’ faighinn tron ​​​​gheama.

Bha comhairliche cudromach eile na eòlaiche sabaid agus ealain armachd. Bha an t-eòlas aige ann an dòighean sabaid làmh-ri-làimh deatamach airson dealbhadh ghluasadan agus ionnsaighean nan caractaran. A bharrachd air an sin, thug an eòlas aige air armachd agus ro-innleachdan mairsinn bunait làidir airson leasachadh meacanaig geama co-cheangailte ri mairsinn ann an àrainneachd nàimhdeil. Le bhith a’ co-obrachadh leis a’ chomhairliche seo leig sinn leinn siostam sabaid siùbhlach is fìrinneach a chruthachadh, a’ toirt faireachdainn dha-rìribh don chluicheadair a bhith a’ sabaid airson am beatha ann an apocalypse zombie.

Ann an geàrr-chunntas, bha comhairle eòlaichean ann an diofar raointean na adhbhar cudromach ann an cruthachadh "Eilean marbh." Thug eòlas ann am filmichean uamhasach agus zombie, a bharrachd air sabaid agus mairsinn, eòlas sònraichte a chuir ri leasachadh a’ gheama. Thug co-obrachadh dlùth leis na comhairlichean sin cothrom dhuinn chan e a-mhàin eòlas cluich fìor inntinneach a chruthachadh, ach cuideachd cothroman ùra a sgrùdadh agus faighinn thairis air dùbhlain teicnigeach is cruthachail. Taing don tabhartas luachmhor aige, thàinig "Dead Island" gu bhith na shlat-tomhais ann an gnè geama mairsinn agus gnìomh.

11. Dìleab luchd-cruthachaidh Dead Island: Dè rinn iad às deidh a 'gheama?

Às deidh soirbheachas Dead Island, chan eil luchd-cruthachaidh a’ gheama, Techland, air suidhe gu seòlta. Tha iad air leantainn air an turas ann an gnìomhachas a’ gheama bhidio le sreath de phròiseactan brosnachail is cliùiteach. Seo sùil air an dìleab a dh’ fhàg Techland às deidh a’ gheama zombie mòr-chòrdte aige.

1. Sgòthan 'Bàsachadh: Air fhoillseachadh ann an 2015, tha Dying Light na shreath spioradail gu Dead Island agus mar aon de na coileanaidhean as motha aig Techland fhathast. Bidh an geama saoghal fosgailte seo a’ cothlamadh eileamaidean de parkour, sabaid, agus mairsinn ann an àrainneachd iar-apocalyptic làn de zombie. Feumaidh cluicheadairean sgrùdadh a dhèanamh air sealladh-baile sgriosail, quests coileanta agus aghaidh a thoirt air tagaichean de undead fuilteach. Tha Dying Light air fàs gu bhith mòr-chòrdte le luchd-leantainn mar thoradh air a’ gheama ùr-ghnàthach aige agus am faireachdainn teann, eagallach.

2. Call Juarez: Chaidh Techland cuideachd a-steach don ghnè de Geamannan losgadh a ' chiad duine Leis an t-sreath Call of Juarez. Suidhichte anns an Wild West, tha na geamannan sin a’ tabhann eòlas bogaidh làn ghnìomhachd ann an suidheachadh eachdraidheil. Le tiotalan mar Call of Juarez: Gunslinger agus Call of Juarez: Bound in Blood, sheall Techland a chomas gus geamannan a chruthachadh inntinneach is fradharcach a ghlacas an cluicheadair bhon chiad mhionaid.

3. Ifrinn: Anns an oidhirp aige cluicheadairean a thoirt gu eòlasan ùra, leasaich Techland Hellraid, geama gnìomh gnìomh ciad-neach le cuspair dorcha fantasy. Bidh cluicheadairean a’ dol a-steach do shaoghal dorcha cunnartach làn uilebheistean, dungeons agus draoidheachd. Le sabaid dùbhlanach agus siostam adhartais domhainn, tha Hellraid a’ tabhann eòlas bogaidh is dùbhlanach dhaibhsan a tha a’ coimhead airson seòrsa ùr de gheama fantastais.

Tha luchd-cruthachaidh Dead Island air dìleab dhrùidhteach fhàgail ann an gnìomhachas a’ gheama bhidio leis na pròiseactan aca às deidh sin. As an gnìomh frenetic le Dying Light gu na seallaidhean dian Wild West ann an Call of Juarez, tha Techland air dearbhadh gu bheil e sùbailte agus comasach air geamannan inntinneach is bogaidh a chruthachadh. Ma tha thu dèidheil air geamannan zombie agus gnìomh àrd-dian, bu chòir dhut gu cinnteach sgrùdadh a dhèanamh air cruthachaidhean an luchd-leasachaidh tàlantach sin.

Susbaint sònraichte - Cliog an seo  Mar a dh'fhosglas tu faidhle SMART

12. Buaidh air Eilean Marbh: Cò a bhrosnaich bun-bheachd agus dealbhadh a’ gheama?

Thug grunn stòran agus luchd-ealain buaidh air bun-bheachd agus dealbhadh Eilean Marbh. Thàinig aon de na prìomh ghluasadan cruthachail bho obair an stiùiriche film ainmeil Seòras A. Romero agus na filmichean zombie suaicheanta aige, leithid 'Night of the Living Dead'. Rinn luchd-leasachaidh geama agus dealbhadairean sgrùdadh agus bha iad air am brosnachadh leis an àile, an uamhas agus an teannachadh a fhuair Romero air a chruthachadh anns na filmichean aige gus am faireachdainn sin a ghluasad gu Dead Island.

B’ e buaidh chudromach eile an gnè uamhasach mairsinn agus geamannan bhidio saoghal fosgailte. Tharraing an sgioba leasachaidh air geamannan mar ‘Resident Evil’ agus ‘Left 4 Dead’ gus am faireachdainn de chunnart is sgrùdadh leantainneach a ghlacadh ann an àrainneachd nàimhdeil. Thug na tiotalan sin buaidh air meacanaig cluiche, leithid sabaid, cruinneachadh ghoireasan, agus eadar-obrachadh leis an àrainneachd, gus eòlas dùbhlanach is làn ghnìomhachd a thabhann do chluicheadairean.

Mu dheireadh, lorg sgioba dealbhaidh Dead Island cuideachd brosnachadh ann an cultar mòr-chòrdte agus uirsgeulan a ’Charibbean, far a bheil an geama stèidhichte. Mar thoradh air an sin, chaidh eileamaidean de voodoo, ceòl agus traidiseanan ionadail a thoirt a-steach gus fìrinneachd a thoirt do shaoghal a’ gheama. Tha seo ri fhaicinn an dà chuid ann am bòidhchead lèirsinneach na h-àrainneachd agus na caractaran agus an eadar-obrachadh, a’ cruthachadh eòlas gun samhail agus bogaidh dha cluicheadairean.

13. Ag aithneachadh obair-sgioba air Eilean Marbh: Cò a cho-obraich gus a dhèanamh comasach?

Bha feum air co-obrachadh agus oidhirp bho sgioba eadar-mheasgte agus tàlantach airson geama de mheud Eilean Marbh a leasachadh. Gu h-ìosal, seallaidh sinn na prìomh cho-obraichean a rinn an eòlas ioma-chluicheadair seo comasach:

- Sgioba leasachaidh: Bha sgioba leasachaidh Dead Island air a stiùireadh le measgachadh tàlantach de luchd-prògramaidh, luchd-dealbhaidh agus luchd-ealain. Dh'obraich iad gu dlùth còmhla gus an saoghal bogaidh agus mionaideach a chruthachadh a dh'fhaodas cluicheadairean a rannsachadh sa gheama. Bha an sgioba leasachaidh cuideachd an urra ri meacanaig geama a chuir an gnìomh, leithid cluiche co-obrachail agus eadar-obrachadh caractar.

- Sgioba dealbhaidh ìre: Bha an dealbhadh ìre ann an Dead Island deatamach ann a bhith a’ lìbhrigeadh eòlas cluich dùbhlanach is inntinneach. Bha an sgioba dealbhaidh ìre an urra ri bhith a 'cruthachadh nan diofar shuidheachaidhean agus mhiseanan a dh'fhaodas cluicheadairean a mhealtainn sa gheama. Bha iad cuideachd a’ gabhail cùram mu bhith a’ cothromachadh duilgheadas nàimhdean agus a’ toirt seachad adhartas sàsachail. san eachdraidh den gheama.

- Sgioba deuchainn is càileachd: Mus deach Dead Island a leigeil ma sgaoil, bha e mar dhleastanas air sgioba deuchainn agus càileachd dèanamh cinnteach gu robh an geama saor bho bhiteagan agus ag obair mar bu chòir. Bha pàirt bunaiteach aig na proifeiseantaich sin sa phròiseas leasachaidh, a’ toirt seachad fios air ais agus ag aithris air duilgheadasan teicnigeach sam bith a choinnich iad. Rinn an obair aca cinnteach gun robh Dead Island na eòlas rèidh agus sàsachail dha cluicheadairean.

14. Cò am fìor chruthaichear Eilean Marbh?: A' cur às do uirsgeulan agus connspaidean

Tha aon de na h-uirsgeulan as fharsainge ann an gnìomhachas geama bhidio mu dheidhinn cò am fìor neach-cruthachaidh Dead Island. Tha an tiotal saoghal fosgailte, apocalyptic seo air tòrr connspaid a thogail air sgàth dìth soilleireachd a thaobh a leasachadh. Ach, tha e cudromach na h-uirsgeulan sin a dhubhadh às gus eòlas fhaighinn air an fhìrinn air cùl a’ chòrachd shoirbheachail seo.

An toiseach, feumar soilleireachadh gur e fìor neach-cruthachaidh Dead Island an stiùidio Pòlach Techland. Ged a bha fathannan ann gun deach an geama a leasachadh le Deep Silver, ann an da-rìribh bha a’ chompanaidh seo mar fhoillsichear a’ gheama. Tha na mì-thuigse sin mar thoradh air an troimh-chèile eadar dreuchdan leasaiche agus foillsichear ann an gnìomhachas a’ gheama bhidio, leis an leasaiche an urra ri cruthachadh agus prògramadh a’ gheama, agus am foillsichear an urra ri bhith a’ maoineachadh agus a’ foillseachadh an toraidh dheireannaich.

A bharrachd air an sin, tha e cudromach a ràdh gun do rinn sgioba Techland tòrr obair leasachaidh cruaidh air Dead Island. Chleachd iad an einnsean grafaiceachd aca fhèin ris an canar Chrome Engine, a leig leotha àrainneachd fhìor agus mhionaideach a chruthachadh airson a’ gheama. Tron phròiseas leasachaidh, bha grunn dhùbhlain teicnigeach is cruthachail mu choinneamh, ach fhuair iad thairis orra gus eòlas cluich gun samhail a thoirt do chluicheadairean.

Ann an ùine ghoirid, is e Techland, companaidh Pòlach a tha speisealaichte ann an leasachadh geama bhidio, neach-cruthachaidh Dead Island. Bho chaidh a leigeil a-mach ann an 2011, tha an geama mairsinn gnìomh soirbheachail seo air milleanan de chluicheadairean air feadh an t-saoghail a ghlacadh. Taing dha na meacanaigean geama ùr-ghnàthach aige, a chuilbheart bogaidh agus na seallaidhean drùidhteach aige, tha Dead Island air a thighinn gu bhith na shlat-tomhais taobh a-staigh gnè geama zombie. Le grunn shreathan agus leudachadh fo a chrios, tha Techland air dearbhadh gu bheil e dealasach a thaobh eòlas Eilean Marbh a thoirt gu àirdean ùra. Ma tha thu dèidheil air geamannan zombie agus gu bheil thu dèidheil air an adrenaline mairsinn ann an saoghal apocalyptic, bu chòir dhut gu cinnteach sùil a thoirt air Dead Island. Faigh grèim air an armachd agad agus ullaich gus aghaidh a thoirt air tagaichean an undead fhad ‘s a bhios tu a’ sgrùdadh pàrras tropaigeach anns a bheil caos agus sgrios. Tha Eilean Marbh a’ feitheamh riut, a bheil thu airson a bhith beò?