Cia mheud planaidean a tha ann Ratchet agus Clank?
Anns an t-saoghal mhòr de Ratchet agus Clank, na gaisgich inntinneach a tha air cridheachan luchd-gamers a ghlacadh airson còrr is dà dheichead, tha planaidean deatamach don sgeulachd agus don gheama. Ach cia mheud planaidean a tha sa chruinne-cè ficseanail seo? Le bhith a’ dàibheadh a-steach do iom-fhillteachd an galaxy eadar-ghnìomhach seo, nì sinn sgrùdadh air an fhreagairt theicnigeach don cheist inntinneach seo. Bhon fheadhainn a tha aithnichte chun an fheadhainn nach deach a lorg fhathast, tha bogha-froise de shaoghal gun samhail a’ feitheamh ris an fheadhainn a tha airson a dhol thairis air crìochan na talmhainn. Thig còmhla rinn air an turas inntinneach seo tro phlanaidean Ratchet agus Clank!
1. Ro-ràdh don chruinne-cè Ratchet agus Clank
Tha còir-bhòtaidh Ratchet and Clank na chruinne inntinneach a tha air milleanan de chluicheadairean geama bhidio a ghlacadh air feadh an t-saoghail. Tha an t-sreath seo de gheamannan gnìomh is àrd-ùrlair, air a leasachadh leis an stiùidio geama bhidio Insomniac Games, air a thighinn gu bhith na shlat-tomhais den ghnè air sgàth a gheama ùr-ghnàthach, an àbhachdas tarraingeach agus na grafaigean drùidhteach aige.
Anns a 'chruinne-cè seo, bidh cluicheadairean a' gabhail pàirt Ratchet, Lombax, gnè de bheathaichean antropomorphic a tha a 'coimhead gu math, agus a chompanach dìleas Clank, inneal-fuadain beag. Còmhla, bidh Ratchet agus Clank a’ tòiseachadh air tachartasan inntinneach thairis air planaidean coimheach is cunnartach. An t-amas prìomh gheama is e sin a’ chùis a dhèanamh air nàimhdean, innealan a chruinneachadh agus sgilean caractar adhartachadh gus adhartachadh san eachdraidh.
Le stoidhle gun samhail agus cluiche siùbhlach, tha an cruinne-cè Ratchet and Clank a’ tabhann eòlas gun samhail dha cluicheadairean. Ri taobh den t-sreath, bidh cluicheadairean a’ lorg measgachadh farsaing de bhuill-airm, cumhachd-suas agus innealan, a’ toirt cothrom dhaibh nàimhdean dùbhlanach a ghabhail os làimh agus faighinn thairis air cnapan-starra iom-fhillte. A bharrachd air an sin, tha sgeulachd tarraingeach agus caractaran carismatach anns gach geama sa chòrachd a nì an eòlas eadhon nas cuimhneachail.
2. A' rannsachadh an galaxy: Cia mheud planaidean as urrainn dhut tadhal ann an Ratchet and Clank?
Ann an dàn-thuras inntinneach Ratchet and Clank, bidh cothrom aig cluicheadairean raon farsaing de phlanaidean a sgrùdadh. Dhaibhsan a tha airson an eòlas a mheudachadh, tha e cudromach fios a bhith agad cia mheud planaid air am faodar tadhal agus mar a gheibh thu iad.
Gu h-iomlan, tha Ratchet agus Clank a 'nochdadh gu h-iomlan 14 planaidean a dh'fhaodas cluicheadairean a rannsachadh. Bidh gach planaid a’ tabhann àrainneachd gun samhail, dùbhlain inntinneach agus dìomhaireachdan ri lorg. Tha na planaidean sin a’ toirt a-steach am Metropolis trang, a’ phlanaid dhìomhair Veldin, agus a’ phlanaid uamhasach cunnartach Deplanetizer, dìreach airson beagan ainmeachadh. Gus faighinn gu na planaidean sin, feumaidh cluicheadairean am prìomh sgeulachd adhartachadh le bhith a’ crìochnachadh quests agus dùbhlain.
Is e aon dòigh anns am faigh cluicheadairean na planaidean gu lèir ann an Ratchet agus Clank tro bhith a’ cleachdadh a stiùireadh air-loidhne no a mapa eadar-ghnìomhach den ghèam. Tha treòrachadh agus mapaichean aig mòran de choimhearsnachdan gèam a tha a 'toirt mion-fhiosrachadh air an àite agus na riatanasan airson gach planaid fhuasgladh. A bharrachd air an sin, is dòcha gun toir cuid de cheistean taobh no tachartasan sònraichte cothrom air planaidean a bharrachd.
3. An taobh theicnigeach: Mar a tha planaidean air an cruthachadh ann an Ratchet agus Clank
Ann an Ratchet agus Clank, is e ginealach teicnigeach planaidean aon de na taobhan as drùidhtiche. Tha am pròiseas iom-fhillte seo air a dhèanamh tro shreath de algorithms agus innealan a nì cinnteach gun tèid saoghal gun samhail a chruthachadh.
An toiseach, thathas a’ cleachdadh algorithm ginealach modh-obrach a chruthachadh cumadh-tìre bunaiteach nam planaidean. Bidh an algairim seo a’ toirt aire do nithean leithid àirde, teòthachd agus taiseachd gus cumadh agus feartan gach raon den phlanaid a dhearbhadh. Bidh seo a’ dèanamh cinnteach gu bheil na planaidean a thèid a chruthachadh reusanta agus cunbhalach.
Bithear an uairsin a’ cleachdadh measgachadh de mhodail 3D agus innealan teacsadh gus na planaidean a thoirt beò. Leigidh na h-innealan sin le luchd-leasachaidh mion-fhiosrachadh a chuir ris leithid beanntan, cuantan, coilltean, bailtean-mòra agus eileamaidean eile a tha a’ dèanamh gach planaid gun samhail. Bithear cuideachd a’ cleachdadh inneach àrd-rèiteachaidh gus sealladh lèirsinneach nam planaidean a leasachadh.
Ann an geàrr-chunntas, tha gineadh phlanaidean ann an Ratchet and Clank na phròiseas teignigeach agus iom-fhillte a tha a’ cothlamadh algorithms ginealach mhodhan-obrach, modaladh 3D agus innealan teacsadh. Tha an dòigh-obrach seo a’ dèanamh cinnteach gu bheil gach planaid gun samhail agus fìrinneach ann an coltas. Tha an cothlamadh de mhion-fhiosrachadh leithid cumadh-tìre, cleachdadh inneach àrd-rèiteachaidh agus toirt a-steach eileamaidean leithid beanntan is mòr-bhailtean, a’ cur ri cruthachadh saoghal inntinneach is bogaidh dha cluicheadairean. [CRÌOCH
4. A' cladhach nas doimhne a-steach do dhealbhadh an t-saoghail: Ciamar a chaidh na planaidean a chruthachadh ann an Ratchet and Clank?
Ann an Ratchet and Clank, tha am pròiseas airson planaidean a chruthachadh deatamach gus eòlas cluich bogaidh agus eireachdail a chruthachadh. An ath rud, bheir sinn seachad an prìomh cheumannan a tha air a leantainn gus na planaidean a chruthachadh anns a’ gheama bhidio gnìomh is dànachd ainmeil seo.
1. Conceptualization agus dealbhadh tùsail:
- Is e a ’chiad cheum bun-bheachd a’ phlanaid, far a bheil coltas, cruinn-eòlas, lusan, ainmhidhean agus eileamaidean sònraichte air am mìneachadh.
- Bithear a’ dèanamh sgeidsichean agus thathas a’ moladh bheachdan a fhreagras air aithris a’ gheama agus an saoghal anns a bheil an sgeulachd a’ gabhail àite.
- Aon uair ‘s gu bheil an dealbhadh tùsail air a mhìneachadh, thèid modalan 3D a chruthachadh gus beachd nas mionaidiche fhaighinn air cò ris a bhios a’ phlanaid coltach. sa gheama.
2. Modaileadh agus teacsadh:
- Bhon mhodail 3D, bidh sinn a’ dol air adhart gu bhith a’ modaladh na talmhainn agus na h-eileamaidean den phlanaid, leithid beanntan, craobhan, togalaichean, am measg feadhainn eile.
- Bithear a’ cur inneach mionaideach air gach nì gus fìor-eòlas agus co-leanailteachd a thoirt dhaibh leis an àrainneachd.
- Tha e cudromach dèanamh cinnteach gu bheil modalan agus inneach air an ùrachadh airson coileanadh geama, a’ seachnadh luchdan neo-riatanach air goireasan tòcan no coimpiutair.
3. Prògramadh agus buaidhean lèirsinneach:
- Aon uair ‘s gu bheil a’ phlanaid air a mhodaladh agus air a inneach, tòisichidh am pròiseas prògramadh a ’cur eadar-ghnìomhachd agus spionnadh ris an àrainneachd.
- Tha tachartasan agus gnìomhan a tha a’ tachairt air a’ phlanaid air am prògramadh, leithid atharrachaidhean clìomaid, cuairtean latha is oidhche, agus ath-bheachdan nan eileamaidean a tha san t-suidheachadh.
- A bharrachd air an sin, tha buaidhean lèirsinneach drùidhteach air an toirt a-steach, leithid solais fiùghantach, mìrean, uisge gluasadach agus fàsmhorachd beòthail, a ’toirt air na planaidean a thighinn beò agus a bhith a’ faireachdainn fìor beò.
Tha dealbhadh nam planaidean ann an Ratchet and Clank na phròiseas a tha a’ ceangal ealain, teicneòlas agus prògramadh gus eòlasan cuimhneachail a chruthachadh. Tha a h-uile ceum, bho bhun-bheachdachadh gu prògramadh gu buaidhean lèirsinneach, deatamach ann a bhith a’ coileanadh cruinne-cè gun samhail agus tarraingeach. Tha sinn an dòchas gu bheil am bogadh seo ann am pròiseas cruthachadh planaidean Ratchet agus Clank air a bhith inntinneach dhut. Dèan deiseil airson na saoghal inntinneach sin a sgrùdadh air an ath chuairt-dànachd agad le Ratchet and Clank!
5. Sùil air an àm a dh'fhalbh: Mar a dh'fhàs an àireamh de phlanaidean ann an saga Ratchet and Clank
Tha saga Ratchet and Clank air a thighinn air adhart thar nam bliadhnaichean, agus tha aon de na raointean far am faicear an mean-fhàs seo nas fheàrr anns an àireamh de phlanaidean a ghabhas sgrùdadh anns gach geama. Bho chaidh a chuir air bhog ann an 2002, tha a’ chòrachd air fàs bho bhith a’ nochdadh taghadh cuibhrichte de shaoghal gu bhith a’ tabhann measgachadh farsaing agus eadar-mheasgte de àrainneachdan planaid.
Anns a 'chiad gheama, dìreach leis an tiotal "Ratchet and Clank", bha cothrom aig cluicheadairean tadhal air dìreach beagan phrìomh phlanaidean san oidhirp aca an cruinne-cè a shàbhaladh. Bha na saoghalan sin gu sònraichte stèidhichte air a’ phrìomh sgeulachd agus bha iad ag obair mar àiteachan sònraichte airson a’ chuilbheart adhartachadh. Ach, mar a chaidh an saga air adhart, thòisich barrachd cuideam air a bhith air a rannsachadh agus chaidh àireamh a bha a’ sìor fhàs de phlanaidean a thoirt a-steach.
Le gach cuibhreann ùr, mheudaich an àireamh de phlanaidean a bha rim faighinn airson tadhal gu mòr. Ann an "Ratchet and Clank: Going Commando," dhùblaich an àireamh an coimeas ris a 'chiad gheama, a' tabhann taghadh nas fharsainge de àrainneachdan agus dhùbhlain. Nas fhaide air adhart, ann an "Ratchet and Clank: Up Your Arsenal", ràinig an saga an ìre as àirde a thaobh àireamh de phlanaidean, le còrr air dusan saoghal eadar-dhealaichte ri sgrùdadh. Lean an gluasad leudachaidh seo air adhart ann an cuibhreannan nas fhaide air adhart, leithid “Ratchet and Clank: Tools of Destruction” agus “Ratchet and Clank: A Crack in Time,” anns an robh eadhon barrachd phlanaidean agus galaxies ri lorg.
6. A' lorg saoghal ùr: Cia mheud planaidean a chaidh a chur ris anns na geamannan Ratchet and Clank as ùire?
6. A' lorg saoghal ùr: Cia mheud planaidean a chaidh a chur ris anns na geamannan Ratchet and Clank as ùire?
Na geamannan as ùire bhon franchise soirbheachail le Ratchet and Clank chuir e iongnadh air luchd-leantainn le measgachadh de shaoghal ùr inntinneach ri sgrùdadh. San artaigil seo, bidh sinn a’ taisbeanadh an àireamh de phlanaidean a chaidh a thoirt a-steach do na cuibhreannan as ùire den saga.
Tha aon de na geamannan as ùire san t-sreath, Ratchet and Clank: Rift Apart , gu h-iomlan 8 planaidean eadar-dhealaichte airson cluicheadairean a sgrùdadh agus a lorg. Tha cruth-tìre, dùbhlain agus dìomhaireachdan sònraichte fhèin aig gach planaid ri nochdadh. Bho bhaile-mòr beòthail agus dathach Megalopolis gu cruthan-tìre ro-eachdraidheil Savali, tha gach planaid a’ tabhann eòlas cluich gu tur ùr.
Is e tiotal sònraichte eile Ratchet and Clank: Into the Nexus, a chuir ris 5 planaidean a bharrachd air an dàn-thuras. Anns a’ gheama seo, bidh e comasach dha cluicheadairean iad fhèin a bhogadh air an t-saoghal Yerek dìomhair, seòladh air sràidean baile mòr trang Igliak agus cuir aghaidh air cunnartan air a’ phlanaid deighe Thram. Tha na diofar àrainneachdan agus dhùbhlain a tha na planaidean ùra sin a’ tabhann air an dealbhadh gus cluicheadairean a chumail air bhioran agus air am bogadh san sgeulachd.
7. Cho cudromach sa tha planaidean ann an cluiche Ratchet agus Clank
Anns a 'gheama bhidio Ratchet and Clank, tha àite bunaiteach aig planaidean anns a' gheama. Tha diofar dhùbhlain, fheartan agus eileamaidean aig gach planaid a bheir buaidh air an eòlas cluich. Tha na planaidean air an dealbhadh gu sònraichte, a’ tabhann àrainneachdan, nàimhdean agus miseanan eadar-dhealaichte don chluicheadair faighinn seachad air.
Fhad ‘s a bhios e a’ sgrùdadh nam planaidean, coinnichidh an cluicheadair ri diofar sheòrsan talmhainn, bho fhàsach thioram gu coilltean torach. Chan e a-mhàin gu bheil na h-àrainneachdan sin a’ tabhann eòlas a tha tarraingeach gu fradharcach, ach tha iad cuideachd a’ nochdadh chnapan-starra agus dùbhlain a dh’ fheumas an cluicheadair faighinn seachad air a’ cleachdadh na sgilean agus na h-innealan a tha rim faighinn. Mar eisimpleir, air planaid le grabhataidh ìosal, Ratchet faodaidh iad a dhèanamh Cleachd na bòtannan jet agad gus leum nas àirde agus ruighinn gu àiteachan do-ruigsinneach.
A bharrachd air na dùbhlain àrainneachdail, tha nàimhdean sònraichte aig gach planaid ris am feum an cluicheadair aghaidh a thoirt. Faodaidh na nàimhdean sin atharrachadh ann am meud, comasan, agus ro-innleachdan ionnsaigh. Gus a’ chùis a dhèanamh orra, faodaidh an cluicheadair measgachadh farsaing de bhuill-airm is innealan a chleachdadh a tha gun fhosgladh tron gheama. Tha e cudromach na buill-airm agus na innleachdan ceart a thaghadh airson gach nàmhaid agus suidheachadh, oir dh’ fhaodadh cuid a bhith nas so-leònte ri cuid de sheòrsan ionnsaighean.
Ann an ùine ghoirid, tha na planaidean ann an Ratchet agus Clank nam eileamaidean bunaiteach ann an geama a 'gheama. Bidh gach planaid a’ tabhann eòlas gun samhail, le dùbhlain, nàimhdean agus àrainneachdan eadar-dhealaichte air am feum an cluicheadair faighinn seachad air. Tha a bhith a’ sgrùdadh nam planaidean sin, a’ cleachdadh sgilean agus innealan iomchaidh, a bharrachd air a bhith a’ toirt aghaidh air nàimhdean gu ro-innleachdail, nam prìomh thaobhan de adhartas sa gheama agus a’ faighinn tlachd à eòlas coileanta is inntinneach.
8. Mion-sgrùdadh: Cia mheud planaid a tha anns gach cuibhreann Ratchet and Clank?
Tha na geamannan san t-sreath Ratchet and Clank air cliù a chosnadh airson an cruinne-cruinne mòr aca làn de phlanaidean coimheach agus tachartasan inntinneach. Tha gach cuibhreann den chòrachd a’ nochdadh àireamh eadar-dhealaichte de phlanaidean as urrainn do chluicheadairean sgrùdadh, a’ toirt seachad eòlas gun samhail anns gach geama. Gu h-ìosal tha mion-sgrùdadh mionaideach air an àireamh de phlanaidean a tha an làthair anns gach cuibhreann Ratchet and Clank:
Ratchet and Clank (2002): Tha a’ chiad gheama san t-sreath a’ nochdadh 15 planaidean gu h-iomlan air am faod cluicheadairean tadhal. Bidh na planaidean sin ag atharrachadh ann an cuspairean agus àrainneachdan, bho shaoghal fàsach gu bailtean-mòra teachdail. Bidh gach planaid a’ tabhann measgachadh de mhiseanan agus dhùbhlain gun samhail, a’ dèanamh cinnteach à eòlas eadar-mheasgte agus inntinneach dha cluicheadairean.
Ratchet and Clank: Dùbhlan Iomlan (2003): Tha an dàrna cuibhreann den t-sreath a’ leudachadh a’ chruinne-cè Ratchet and Clank le 18 planaidean gu h-iomlan rim faighinn airson sgrùdadh. A bharrachd air na planaidean a bha aithnichte bhon gheama roimhe, leithid Veldin agus Rilgar, tha àiteachan ùra gan toirt a-steach a chuireas doimhneachd agus measgachadh ris an sgeulachd. Bidh e comasach dha cluicheadairean armachd agus innealan ùra a mhealtainn air gach aon de na planaidean inntinneach sin.
9. Planaidean mòra an aghaidh planaidean beaga: Structar na Cruinne Ratchet agus Clank
Tha Ratchet and Clank na shreath geama bhidio soirbheachail a bheir sinn gu bhith a’ sgrùdadh diofar phlanaidean anns a’ chruinne-cè ficseanail. Ach an robh fios agad gu bheil rangachd eadar na planaidean sa chruinne-cè seo? San artaigil seo, nì sinn sgrùdadh air an eadar-dhealachadh eadar na prìomh phlanaidean agus na planaidean àrd-sgoile ann an Ratchet agus Clank, agus mar a bheir an structar seo buaidh air cluiche agus aithris a’ gheama.
Is e na prìomh phlanaidean ann an Ratchet agus Clank na prìomh chinn-uidhe ann an sgeulachd a 'gheama. Mar as trice tha na planaidean sin nas motha agus tha àite cudromach aca ann am prìomh chuilbheart a’ gheama. Seo far am bi na tachartasan as inntinniche a’ tachairt agus far am feum Ratchet agus Clank aghaidh a thoirt air na prìomh bhreugan. Mar as trice bidh barrachd raointean agus dhùbhlain aig planaidean bun-sgoile na planaidean àrd-sgoile, a’ dèanamh rannsachadh nas inntinniche agus nas dùbhlanaiche. A bharrachd air an sin, mar as trice bidh sreath de phrìomh mhiseanan aca a dh'fheumar a chrìochnachadh gus gluasad air adhart sa gheama.
Air an làimh eile, is e planaidean àrd-sgoile ann an Ratchet agus Clank an fheadhainn nach eil cudromach don phrìomh chuilbheart, ach a tha fhathast a’ tabhann susbaint a bharrachd agus dùbhlain roghainneil dha cluicheadairean. Mar as trice tha na planaidean sin nas lugha agus nas iom-fhillte an taca ris na prìomh phlanaidean. Ged nach eil feum air a dhol air adhart tron gheama, faodaidh sgrùdadh planaidean àrd-sgoile buannachdan feumail a thoirt do chluicheadairean leithid armachd agus ùrachadh. A bharrachd air an sin, gu tric bidh quests taobh agus dùbhlain a bharrachd aig na planaidean sin a bheir seachad uairean a bharrachd de spòrs dha cluicheadairean a tha airson tuilleadh sgrùdaidh a dhèanamh air cruinne-cè Ratchet and Clank.
10. Cò mheud planaidean air an urrainnear tadhal ann an àm fìor ann an Ratchet and Clank?
Anns a’ gheama Ratchet and Clank, faodaidh cluicheadairean grunn phlanaidean is monaidhean inntinneach a sgrùdadh. Ann an àm fìor, tha 11 planaidean tadhail gu h-iomlan, gach fear le na feartan agus na dùbhlain sònraichte aca fhèin. Tha na planaidean sin air an dealbhadh gus eòlas cluich measgaichte agus bogaidh a thabhann.
Na planaidean air am faodar tadhal fìor-ùine ann an Ratchet agus Clank tha iad mar a leanas:
- Planet Veldin: planaid dachaigh Ratchet.
- Planet Kerwan: Saoghal metropolitan soirbheachail.
- Fat Nebula: Roinn de rùm làn de sprùilleach agus chunnartan.
- Batalia: planaid aig àm cogaidh, làn de nàimhdean agus còmhstri leantainneach.
- Rilgar: Saoghal uisge breagha le farpais hoverboard.
- Planet Quartu: Plana dachaigh nan innealan-fuadain.
- Kalebo III: Plana gnìomhachais le prìosan agus lann-cluiche gladiator.
- Planet Pokitaru: Pàrras tropaigeach lusach.
- Gaspar: Tasgadh sgudail puinnseanta, anns a bheil creutairean neònach a’ fuireach.
- Grelbin: Saoghal sneachda le ionad mèinnearachd air a thrèigsinn.
- Planet Veldin (dàrna tadhal): Tionndadh atharraichte de phlanaid dachaigh Ratchet.
Tha a bhith a’ sgrùdadh nam planaidean sin ann an àm fìor na phàirt inntinneach den gheama, leis gu bheil gach fear a’ tabhann raon farsaing de amasan, quests taobh, agus dìomhaireachdan airson faighinn a-mach. Cuimhnich gur dòcha gu feum cuid de phlanaidean sgilean no ùrachadh sònraichte gus faighinn gu raointean sònraichte, agus mar sin tha e cudromach gun cùm thu sùil a-mach airson ùrachadh a tha ri fhaighinn mar a thèid thu air adhart tron sgeulachd. Faigh spòrs a’ sgrùdadh planaidean Ratchet agus Clank!
11. Am measgachadh ann am bòidhchead nam planaidean: Prìomh thaobh ann an Ratchet and Clank
Tha measgachadh ann am bòidhchead planaid na phrìomh phàirt de eòlas cluiche Ratchet and Clank. Tha gach planaid a’ tabhann àrainneachd a tha gun samhail agus tarraingeach, a’ bogadh a’ chluicheadair ann an cruinne-cè mòr agus eadar-mheasgte. Bho choilltean uisge torach gu fàsaichean borb agus bailtean-mòra teachdail, tha dearbh-aithne agus stoidhle fhèin aig gach àite.
Tha measgachadh ann am bòidhchead air a choileanadh tro mheasgachadh de eileamaidean lèirsinneach air an dealbhadh gu faiceallach. Tha an luchd-leasachaidh air a bhith ag obair gu mionaideach gus cruthan-tìre eireachdail a chruthachadh làn de dhathan beòthail, inneach mionaideach agus seallaidhean bogaidh. A bharrachd air an sin, chaidh dealbhadh ailtireil gun samhail a thoirt a-steach airson na diofar structaran agus togalaichean a tha an làthair air gach planaid, a’ toirt faireachdainn de dhearbhachd agus iomadachd.
Tha àite bunaiteach aig solais cuideachd ann am bòidhchead nam planaidean. Bidh cuairtean latha-oidhche agus buaidhean solais fiùghantach a’ cur ri bòidhchead agus faireachdainn gach àite. Bidh na dathan agus na cumaidhean caochlaideach tron latha a’ cruthachadh eòlas tarraingeach agus tarraingeach. Tha aire gu mion-fhiosrachadh ann a bhith a’ cruthachadh àrainneachdan lèirsinneach beothail, fìrinneach na phàirt dheatamach de dhealbhadh a’ phlanaid ann an Ratchet and Clank, agus a’ cur gu mòr ri bogadh a’ chluicheadair anns a’ chruinne inntinneach seo.
12. Planaidean dìomhair agus dùbhlain falaichte: Na rudan nach robh fios agad mu leudachadh cruinne Ratchet and Clank
Tha geamannan Ratchet agus Clank air a bhith ainmeil a-riamh airson a bhith a’ toirt chluicheadairean gu grunn phlanaidean iongantach làn dhùbhlain inntinneach. Ach, anns an leudachadh as ùire air cruinne-cè Ratchet and Clank, tha cuid de phlanaidean dìomhair agus dùbhlain falaichte air nach robh mòran eòlach air am foillseachadh. An seo tha sinn ag innse dhut Feumaidh a h-uile dad a bhith agad!
1. Planets dìomhair: Anns an leudachadh seo, tha an luchd-leasachaidh air cuid de phlanaidean dìomhair a chuir ris nach eil air an ainmeachadh anns a 'phrìomh gheama. Bidh na planaidean sin a’ tabhann quests ùra, collectibles, agus iongnadh a dh’ fhaodas cluicheadairean faighinn a-mach fhad ‘s a thèid iad air adhart tron sgeulachd. Chan fhaighear cuid de na planaidean dìomhair sin ach tro thachartasan sònraichte no às deidh dhaibh dùbhlain sònraichte a choileanadh, a’ cur sreath a bharrachd de thoileachas is sgrùdadh ris a’ gheama.
2. Dùbhlain Falaichte: A bharrachd air planaidean dìomhair, chaidh dùbhlain falaichte a chuir ris cuideachd a nì deuchainn air sgilean chluicheadairean. Dh’ fhaodadh gum feum na dùbhlain sin maighstireachd a dhèanamh air cuid de mheacanaig geama, leithid gluasadan sabaid no cleachdadh armachd sònraichte. Le bhith a’ coileanadh nan dùbhlain falaichte sin gu tric bheir e duais do chluicheadairean le nithean cumhachdach no ùrachadh airson na buill-airm aca, gan cuideachadh gus aghaidh a thoirt air dùbhlain san àm ri teachd.
3. Rannsachadh a bharrachd: Le cur ris na planaidean dìomhair sin agus na dùbhlain falaichte, tha leudachadh na cruinne Ratchet and Clank a’ toirt cothrom do chluicheadairean saoghal a’ gheama a sgrùdadh eadhon nas fhaide. Ge bith co-dhiù a bhithear a’ coimhead airson stuthan cruinneachaidh ùra, a’ gabhail ri dùbhlain inntinneach, no a’ faighinn a-mach sgeulachd a bharrachd, bidh susbaint gu leòr aig cluicheadairean airson tlachd fhaighinn agus dibhearsain a thoirt dhaibh airson uairean a-thìde. Mar sin dèan deiseil gus na dìomhaireachdan as inntinniche den chruinne-cè Ratchet and Clank fhuasgladh agus do bhogadh ann an dàn-thuras mòr!
13. Na crìochan teicneòlach ann a bhith a 'cruthachadh phlanaidean ann an Ratchet agus Clank
Anns a 'gheama "Ratchet and Clank", tha àite deatamach aig crìochan teicneòlais ann an cruthachadh planaidean. Tha grunn dhùbhlain teicnigeach mu choinneimh luchd-leasachaidh ann a bhith a’ dealbhadh agus a’ toirt seachad na planaidean ficseanail sin ann an dòigh reusanta agus chinnteach.
Is e aon de na crìochan teicneòlais as cudromaiche comas giullachd a’ chonsail no an inneal gèam. Tha na planaidean ann an Ratchet agus Clank gu tric farsaing agus mionaideach, le àireamh mhòr de nithean, talamh, agus buaidhean lèirsinneach. Gus seo a choileanadh, feumaidh luchd-leasachaidh coileanadh geama a bharrachadh, a’ cleachdadh dhòighean leithid marbhadh, ìre mion-fhiosrachaidh (LOD), agus cruinneachadh stuthan.
Is e crìoch teicneòlais eile an cuimhne a tha ri fhaighinn. Tha na planaidean ann an Ratchet agus Clank gu math mòr agus làn de àrainneachdan eadar-ghnìomhach, nàimhdean, caractaran nach gabh a chluich, agus eileamaidean millteach. Gus dèiligeadh ri seo, feumaidh luchd-leasachaidh dòighean sruthadh dàta agus teannachadh inneach a chleachdadh gus an fheum as fheàrr fhaighinn cleachdadh cuimhne agus dèan cinnteach gum faigh cluicheadairean eòlas rèidh.
14. Co-dhùnaidhean: A' sgrùdadh farsaingeachd galactic Ratchet and Clank
Gu crìch, is e geama bhidio a th’ ann an Ratchet and Clank a tha gar bogadh ann an dàn-thuras inntinneach tron mhòr-chuid galactic. Le grafaigean drùidhteach agus cluiche siùbhlach, tha a’ chòrachd seo air fàs mòr-chòrdte am measg luchd-gràidh àrd-ùrlar agus geamannan gnìomh.
Is e aon de na neartan as motha sa gheama seo am measgachadh de phlanaidean agus shuidheachaidhean as urrainn dhuinn sgrùdadh, gach fear le stoidhle lèirsinneach fhèin agus dùbhlain gun samhail. Bho bhaile-mòr trang Metropolis gu tunailean dorcha is cunnartach Veldin, tha gach àite a’ toirt dhuinn eòlas gu tur eadar-dhealaichte.
A bharrachd air an sin, bidh buill-airm agus innealan sònraichte a’ cur ìre a bharrachd de spòrs is ro-innleachd ris a’ gheama. Is urrainn dhuinn na buill-airm againn ùrachadh agus a ghnàthachadh mar a thèid sinn air adhart, a’ leigeil leinn aghaidh a thoirt air nàimhdean nas cumhachdaiche agus faighinn thairis air cnapan-starra duilich. Ann an ùine ghoirid, Ratchet agus Clank a ’tabhann dhuinn eòlas cluich brosnachail is dùbhlanach a bheir aoigheachd dhuinn airson uairean a-thìde.
Gu crìch, tha còir-bhòtaidh geama bhidio ainmeil Ratchet and Clank a’ nochdadh measgachadh farsaing de phlanaidean as urrainn do chluicheadairean sgrùdadh agus tlachd fhaighinn. Le 12 planaidean eadar-dhealaichte gu h-iomlan anns a’ chiad gheama den t-sreath, agus planaidean ùra air an toirt a-steach do chuibhreannan às deidh sin, tha an saga air a bhith comasach air luchd-leantainn ficsean saidheans agus dàn-thuras a ghlacadh.
Tha a feartan sònraichte fhèin aig gach planaid, bho chruthan-tìre fàsach gu jungles torach agus bailtean-mòra san àm ri teachd. A bharrachd air an sin, tha gach planaid a’ tabhann raon farsaing de dhùbhlain is mhiseanan a dh’ fheumas cluicheadairean a choileanadh gus sgeulachd a’ gheama adhartachadh.
Tha an aire gu mion-fhiosrachadh ann an dealbhadh nam planaidean drùidhteach, le grafaigean àrd-inbhe agus bogadh lèirsinneach a bhios dha-rìribh a’ giùlan chluicheadairean gu na saoghal coimheach sin. Tha an sgioba leasachaidh air cruinne-cruinne mòr agus eadar-mheasgte a chruthachadh, le planaidean a tha beòthail agus làn beatha.
Chan ann dìreach mu dheidhinn an àireamh de phlanaidean a tha rim faighinn ann an Ratchet and Clank a tha e, ach cuideachd mu chàileachd is tùsail an dealbhadh. Bidh gach planaid a’ tabhann eòlas gun samhail agus inntinneach, a’ dèanamh cinnteach gu bheil cluicheadairean a’ faighinn tlachd à turas eadar-phlanaidh mar gun dad eile.
Ann an ùine ghoirid, tha Ratchet and Clank na saga geama bhidio a bhios gar giùlan gu cruinne-cè làn de phlanaidean inntinneach. Leis an dòigh-obrach theicnigeach agus neodrach aige, tha e a’ toirt cuireadh do chluicheadairean sgrùdadh a dhèanamh agus faighinn a-mach iongnadh nan saoghal taobh a-muigh sin. Chan eil teagamh sam bith gun lean a ’chòrachd a’ cur iongnadh air cluicheadairean le planaidean ùra ann an cuibhreannan san àm ri teachd, agus mar sin a ’brosnachadh sgrùdadh fànais taobh a-staigh saoghal dibhearsain brìgheil.
Is mise Sebastián Vidal, innleadair coimpiutair a tha dìoghrasach mu theicneòlas agus DIY. A bharrachd air an sin, is mise neach-cruthachaidh tecnobits.com, far am bi mi a’ roinn chlasaichean teagaisg gus teicneòlas a dhèanamh nas ruigsinniche agus nas so-thuigsinn don h-uile duine.