- Bidh OptiScaler a’ cur DLSS, FSR 2/3/4 no XeSS an àite àrdachadh dùthchasach agus a’ cur OptiFG ris airson FG air DX12.
- Taic farsaing API (DX11/DX12/Vulkan), le FSR4 cuingealaichte ri RDNA4 agus XeSS air ùrachadh gu 2.1.
- Roghainnean adhartach (RCAS/MAS, LOD, anisotropy, spoofing, plugain ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
- Bidh 0.7.8 a’ leasachadh seasmhachd: rèiteachaidhean gun seòrsa, modailean FSR4, le Dx12, còmhdach, agus luchdachadh fèin-ghluasadach DLL.

Ma chluicheas tu air PC agus ma tha thu dèidheil air càileachd is coileanadh ìomhaigh atharrachadh, ’S e OptiScaler aon de na mòdan sin a dh’atharraicheas do gheama. Leigidh e leat àrdachadh-sgèileachaidh togte geama a chur an àite fear eadar-dhealaichte, gineadh frèamaichean a chur ris, agus raon de shuidheachaidhean adhartach fhosgladh nach eil rim faighinn gu tric don neach-cleachdaidh cuibheasach.
Is e an rud bòidheach gu bheil e ag obair air tiotalan a tha mar-thà a’ toirt a-steach teicneòlasan leithid DLSS 2+, FSR 2+/3+ no XeSS, agus às an sin leigidh e leat an cùl-raon ath-sgèileachaidh a thaghadh agus a leasachadh a rèir do thoil fhèin A bharrachd air sin, le OptiFG agus taic mod mar dlssg-to-fsr3, tha comas ann Gineadh Frèamaichean a chomasachadh far nach eil e ann gu bunaiteach, no a leasachadh far a bheil e a’ fàiligeadh.
Dè a th’ ann an OptiScaler agus dè a tha e a’ fuasgladh?
OptiScaler ’S e bathar-meadhain a th’ ann a tha eadar a’ gheama agus an tè a tha ag àrdachadh a’ gheama. Ann an cleachdadh, bidh e a’ glacadh ghairmean an tiotail (an ath-sgèileadh cuir-a-steach a tha an geama a’ toirt taic dha ) agus gan ath-stiùireadh chun einnsean àrdachaidh a thaghas tu. No gu sìmplidh: ann an clàr-taice a’ gheama taghaidh tu an “Input” (me, DLSS), agus anns an OptiScaler overlay taghaidh tu an “Output” (me, FSR 3/4) gus am bi Tha an teicneòlas as fheàrr leat a’ soidhnigeadh an tairgse mu dheireadh. .
An-dràsta, leigidh cridhe OptiScaler le XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x a chur còmhla, FSR 4 (cuingealaichte ri RDNA4) agus DLSS ann an tiotalan a tha mu thràth a’ toirt taic do upscaling. Chan eil e a’ stad an sin: tha e a’ cur atharrachaidhean ris leithid RCAS agus MAS, sgèileadh toraidh, ro-shuidheachaidhean DLSS, co-mheas no DRS a’ dol thairis air, agus mòran a bharrachd. dòighean-gleusaidh a nì diofar.

Mar a tha e ag obair a-staigh
Tha an sruth bun-bheachdail sìmplidh: Cuir-a-steach → OptiScaler → Toraidhean Bidh an geama a’ tòiseachadh air a phìob-loidhne ath-sgèileachaidh leis an API bunaiteach, bidh OptiScaler a’ ceangal ris, agus a’ cur ath-thogail an ìomhaigh air adhart chun roghainn eile a thaghas tu. San dòigh seo, faodaidh tu, mar eisimpleir, cuir FSR 3.1 an gnìomh air geama nach nochd ach DLSS 2 , no XeSS a thoirt gu tiotal deiseil airson FSR.
Airson einnseanan mar Unreal Engine tha diofaran ann: chan eil am plugan UE XeSS a’ nochdadh doimhneachd, agus nuair a thèid XeSS dùthchasach a chur na àite faodaidh tu ath-sgèilearan a-staigh eile a bhriseadh Anns na cùisean sin, leigidh OptiScaler leat fhathast geurachadh RCAS a chuir an sàs thairis air XeSS gus an neo-shoilleireachd a lughdachadh. Le FSR, a’ tòiseachadh leis a’ mheur 3.1, tha an API nas àbhaistiche agus bu chòir taic a bhith làn; le dreachan nas sine de FSR 2.x/3.x, bidh e an urra ri mar a bhios gach stiùidio a’ cur an eadar-aghaidh an gnìomh agus san EU, uaireannan feumaidh tu ini atharrachadh.
APIan agus ath-sgèilearan a tha a’ faighinn taic
Bidh OptiScaler ag obair le DirectX 11, DirectX 12 agus Vulkan, ged a tha Tha gach API a’ cuingealachadh dè na backends a tha rim faighinn Chan eil taic ri fhaighinn airson an ìre OptiFG airson Gineadh Frèamaichean ach air DX12 air an làimh eile.
DirectX 12
- Xeis (bun-roghainn ann an DX12)
- FSR 2.1.2 agus 2.2.1
- FSR 3.x (a’ gabhail a-steach co-chòrdalachd le 2.3.x)
- FSR 4.0.x tro shlighe FSR 3.x air DX12 (RDNA4 a-mhàin)
- DLSS (NGX)
DirectX 11
- FSR2.2.1 (bun-roghainn, DX11 dùthchasach)
- FSR3.1.2 (port neo-oifigeil airson DX11 dùthchasach)
- DLSS (DX11 dùthchasach)
- XeSS 2.x (DX11 dùthchasach, Intel ARC a-mhàin)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x leis an drochaid gu DX12 tro D3D11on12
- FSR 4.0.x tro FSR 3.x air DX12 (RDNA4 a-mhàin)
Vulkan
- FSR 2.1.2 (bun-roghainn) agus 2.2.1
- FSR3.1 (agus FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
Gineadh Frèamaichean le OptiFG agus modan co-chòrdail
Bho dreach 0.7, tha OptiScaler a’ toirt a-steach OptiFG, dòigh-obrach deuchainneach airson gineadh frèamaichean a stealladh a-steach (stoidhle FSR3 FG) ann an tiotalan DX12 aig nach eil e mar as àbhaist no far a bheil FG dùthchasach duilich. Tha e gu sònraichte feumail mar roghainn mu dheireadh, agus is dòcha gum bi feum air atharrachaidhean mar HUDfix, a tha, ged a tha e air seasmhachd fhaighinn, Thathas fhathast den bheachd gu bheil e deuchainneach.
A bharrachd air sin, chaidh taic airson a’ mhod a chur ris. Nukem (dlssg-gu-fsr3), a thionndaidheas DLSS FG gu FSR ann an geamannan le DLSS-FG dùthchasach. Am mod seo agus feadhainn eile mar Fakenvapi gun a bhith air a ghabhail a-steach, agus ann an cuid de chùisean cuir Reflex, Anti-Lag 2 (air RDNA1+), LatencyFlex no XeLL (airson Intel) an gnìomh. Leigidh amalachadh Fakenvapi le, am measg rudan eile, Cuir dheth FlipMetering gus amannan frèam a dhèanamh rèidh nuair a bhios Nukem gnìomhach ann an tiotalan le DLSS4.
Stàladh ceum air cheum
Is e an t-slighe luathaichte Nightly no na sgaoilidhean seasmhach as ùire a luchdachadh sìos bhon stòras leasachaidh co-obrachail aca. An sin gheibh thu na so-mhaoin ùraichte, le cha mhòr a h-uile dad a dh’ fheumas tu. Airson RDNA4 agus FSR4 tha riatanas a bharrachd ann: am faidhle amdxcffx64.dll a stàlaicheas Windows nuair a lorgas e Radeon RX 9000. Tha e agad ann Windows\System32\ (cleachd an t-inneal-luirg air an t-slighe sin ma thèid thu air chall).
Cuir na faidhlichean OptiScaler agus an DLL a chaidh ainmeachadh roimhe seo ann am pasgan a’ gheama ri taobh an fhaidhle a ghabhas ruith. Mar eisimpleir, ann an Cyberpunk 2077 air a stàladh air Steam, bhiodh seo mar a leanas: Faidhlichean Prògraim (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Ma chluicheas tu air GOG no Epic, bidh an t-slighe ag atharrachadh, gu dearbh, ach tha am beachd an-còmhnaidh mar an ceudna: ri taobh a’ gheama .exe.
Leis a h-uile càil na àite, ruith an sgriobt rèiteachaidh (faidhle .bat mar "OptiScaler Setup"). Chì thu grunn bhrosnachaidhean anns a’ chonsól; faodaidh tu a dhol leis an roghainn bunaiteach le bhith a’ putadh 1, agus ma tha an GPU agad AMD, tagh 1 a-rithist nuair a bhrùthas tuMa tha thu airson cleachdadh cuir-a-steach NVIDIA DLSS a chomasachadh, faodaidh tu a shuidheachadh gu 1 cuideachd. Chan eil e èigneachail FSR4 a dhearbhadh, ach tha e a’ toirt cothrom dhut barrachd choimeasgaidhean a chleachdadh.
Dearbhaidh an stàlaichear crìoch air agus iarraidh e ort brùthadh air iuchair gus dùnadh. Às an sin, cuir air bhog a’ gheama, cuir ath-sgèilear an gnìomh anns na roghainnean (DLSS/XeSS/FSR), agus, aon uair ‘s gu bheil e ann an 3D, Fosgail an còmhdach OptiScaler leis an ath-ghoirid aige gus an cùl-raon mu dheireadh a thaghadh, ro-shuidheachaidhean a mhìneachadh, no sìoltachain a chur an sàs.
Ann an Linux chaidh a chur ris sgriobt stàlaidh is dì-stàlaidh a luathaicheas am pròiseas fo Proton/Wine, agus air Windows am pròiseact a-nis a’ cur badan sònraichte do gheamannan an sàs gu fèin-ghluasadach gus an t-eòlas a leasachadh bhon fhìor thoiseach.
Roghainnean adhartach agus gnàthachadh
A bharrachd air an ath-sgèilear atharrachadh, tha OptiScaler a’ toirt iomadh suidse a tha ga dhèanamh na inneal math airson gamingFaodaidh tu suathadh Geur RCAS agus MAS, sgèileadh toraidh, ro-shuidheachaidhean DLSS, a bharrachd air a bhith a’ sparradh co-mheasan a-staigh agus a’ dol thairis air DRS gus rùn sealach seasmhach a chumail suas.
Tha iad air ruighinn anns an còmhdach leasachaidhean dealbhaidh agus roghainnean ùra leithid an cunntair jitter, atharrachaidhean air ath-ghoiridean meur-chlàir, agus luachan heicse-deicheach a leughadh san INI (glè fheumail airson iuchraichean no IDan innealan). Iuchraichean a bha "steigte" nuair a dh'fhosgail sinn a' chlàr-taice air an càradh agus Ath-chluichean nach eilear ag iarraidh le gamepad air DX11.
Airson a’ phàirt latency, ma chuireas tu Fakenvapi amalaichte, faodaidh tu Reflex a cheangal ri chèile agus cuir an gnìomh Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex no XeLL air Intel. Mar fheartan ùra, tha Anti-Lag 2 deuchainneach ann an Vulkan agus an roghainn FlipMetering a dhì-cheadachadh (iuchair airson seasmhachd a thoirt do amannan frèam nuair a bhios tu a’ cleachdadh mod Nukem ann an geamannan le DLSS 4).
Chaidh smachdan càileachd ìomhaighean a neartachadh cuideachd: Criathragan anisotropic agus claonadh LOD Mipmap atharrachail, cuingealaiche FPS ath-leasaichte agus an Overlay Coileanaidh le modh JustFPS airson faic dìreach na frèamaichean gach diog mura h-eil thu ag iarraidh barrachd fiosrachaidh air an sgrion.
FSR4: feartan ùra, modailean, agus càileachd ìomhaigh
Le teachd RDNA4, tha AMD air an leum a dhèanamh gu FSR 4, ath-sgèileadh le modail leasaichte le taic bho 3.1Leigidh OptiScaler a-nis le bhith ga chur a-steach do gheamannan a tha a’ faighinn taic, agus gu dearbh, chaidh cruthan clò-sgrìobhte/gun chlò-sgrìobhadh a chàradh gus am bi stad a bhith a’ tuiteam thiotalan a b’ àbhaist tuiteamA bharrachd air sin, chaidh taic cuir-a-steach XeSS airson FSR4 a chur ris airson Unreal Engine, a’ lìonadh beàrn a bha gu mòr a dhìth.
Is e prìomh phuing an taghadh modail ann an FSR4A-staigh, tha coltas gu bheil AMD a’ mapadh: Modail 0 airson AA Dùthchasach, 1 airson Càileachd, 2 airson Cothromach, 3 airson Coileanadh; bhiodh 5 airson Ultra Performance. Leigidh OptiScaler leat am modail a thaghadh agus, gu ciallach, A’ cur Modail 1 an gnìomh anns na ro-shuidheachaidhean Càileachd/Ultra-chàileachd oir ann an cuid de gheamannan chaidh ath-stiùireadh gu ceàrr (m.e. gu 0) agus nochd deàrrsadh/deàrrsadh follaiseach. Tha AMD mothachail air a’ chùis seo agus planaichean gus a chàradh ann an dreachan san àm ri teachd.
Is e an leughadh practaigeach gu bheil Modail 0 mar as trice a’ toirt seachad geur-leanmhainn nas ionnsaigheach (tha nas lugha de chruinneachadh eachdraidheil ann), agus Modail 2 Tha e beagan nas buige ach seasmhach nuair a bhios an tiotal a’ putadh Modail 0 a-steach do ro-shuidheachaidhean nach eil a’ freagairt. Bidh an riaghladh modail seo a’ dèanamh diofar ann an seasmhachd thar ùine agus mion-fhiosrachadh, gu sònraichte ann an seallaidhean de tricead àrd leithid fàsmhorachd no griodan.
Cuir-a-steach einnsean agus beachdachaidhean co-chòrdalachd
Ann an Unreal Engine, chan eil plugan XeSS an einnsein a’ nochdadh doimhneachd, mar sin ma chuireas tu XeSS an àite sa gheama Faodaidh tu slighean ath-sgèileachaidh tiotal eile a dhì-cheadachadhA dh’aindeoin sin, cuidichidh RCAS thairis air XeSS le soilleireachd a thoirt seachad. Le FSR, bho 3.1 tha an API àbhaisteach agus bu chòir co-chòrdalachd a bhith farsaing; ann an dreachan nas tràithe, bha na h-eadar-aghaidhean air an dèanamh gu sònraichte agus bidh e an urra ri mar a phrògramaich an stiùidio e. Anns an EU, is dòcha feumaidh tu atharrachaidhean .ini gus am bi na bufairean a’ freagairt gu ceart.
Airson cuir-a-steach is toraidhean DX12, chaidh seasmhachd is coileanadh a leasachadh air an t-slighe "w/Dx12 upscalers". Tha spoofing sònraichte ri fhaighinn ann an Intel ARC. Atomic64 airson an EUAgus chaidh an einnsean XeSS ùrachadh chun an Dreach 2.1, a’ meudachadh càileachd agus co-chòrdalachd.
Fuasgladh dhuilgheadasan agus cùisean aithnichte
- Mura fosgail an còmhdach OptiScaler, thoir sùil air na bunaitean: cuir DLSS/XeSS/FSR an gnìomh ann an clàr-taice a’ gheama agus feuch ri fhosgladh mu thràth taobh a-staigh an t-seallaidh 3D (chan ann bhon chlàr-taice statach). Air stàlaidhean nas sine, dèan cinnteach gun cuir thu an còmhdach air bhog rè an tairgse ghnìomhach.
- A bheil thu a’ cleachdadh RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Cuir an comas an roghainn a thathar a’ moladh ann an RTSS no ùrachadh chun dreach as ùireAgus ma tha thu le OptiFG, is e an fheadhainn as co-chòrdaile cuir RTSS dheth airson ùine gus còmhstri eadar còmhdach/stealladh a sheachnadh.
- Cuimhnich gu bheil HUDfix fhathast deuchainneach. Tha e air seasmhachd fhaighinn, ach uaireannan dh’ fhaodadh dùnadh ris nach robh dùil tachairt air GPUan NVIDIA a tha duilich an ath-riochdachadh. Chaidh lorg RTSS Reflex Injection a chur ris cuideachd airson breithneachadh air dùblaidhean ceangail.
Cùisean a chaidh an càradh no an leasachadh o chionn ghoirid: inntrigidhean FFX VK agus XeSS VK (càraidhean mar eisimpleir tubaistean ann an Indiana Jones and the Great Circle), càraidhean Unity DX11 agus FSR3 DX11, Ceartachadh airson tubaistean FF14 le plugins sònraichte, Leasachaidhean air pasgan às-mhalairt fìona, sgèileadh jitter airson cuir-a-steach XeSS, No Man's Sky ro-RDNA4 seasmhach a-nis, OG Death Stranding (chan e Gearradh an Stiùiriche) ag obair, càradh Doom TDA FFX VK às dèidh Ùrachadh 2 agus Fuasglaidhean airson Prey Luma Remastered nuair a bhios tu a’ cleachdadh upscalers le Dx12.
Aire le WUCHANG: chaidh tubaistean aig àm tòiseachaidh a chàradh, ach Na ùraich faidhlichean Streamline le làimh; airson adhbhar air choireigin bidh e a’ briseadh Opti air an tiotal sin. Co-dhiù, a teachdaireachd frasaidh dìomhair nuair a bhios tu a’ luchdachadh OptiScaler (faodaidh tu a dhì-chomasachadh san INI, a’ cleachdadh an roghainn DisableSplash) gus dèanamh cinnteach gu sgiobalta gu bheil a h-uile càil a’ ruith; air Linux, thèid a dhì-chomasachadh gu fèin-ghluasadach.
Mion-fhiosrachadh practaigeach: Bidh OptiScaler a’ lorg DLSS agus DLSSG gu fèin-ghluasadach le barrachd earbsachd, agus a-nis tha scrion “Seall UI a chaidh a lorg” ann a chaidh a thilleadh gu lorg gheamannan agus slighean le barrachd mìneis.
Taic airson mòdan taobh a-muigh agus spoofing
A bharrachd air NukemFG, tha OptiScaler a’ toirt a-steach a Sruth-mhealladh deuchainneach a bhios, gu bunaiteach air AMD/Intel agus eadhon le Dxgi=false, a’ fosgladh DLSS FG agus Reflex nuair nach eil sgrùdaidhean geama a bharrachd ann. Ann an Unreal Engine, chan eil e a’ fosgladh DLSS FG an-dràsta, ged a tha Mar as trice bidh Reflex ag obair..
Ma tha thu ag iarraidh gleusadh mìn air an inneal meallta, tha an INI a-nis a’ toirt taic do roghainnean spoofing gnàthaichte, agus airson paramadairean àireamhach faodaidh tu cruthan heicsidheach a chleachdadh. Tha seo freagarrach ma feumaidh tu IDan neo-àbhaisteach no ath-ghoiridean a mhìneachadh gun a bhith a’ dol às a rian.
Notaichean mu phrìobhaideachd ann an stòran coimhearsnachd
Nuair a bhios tu a’ sgrùdadh snàithleanan agus clàran-atharrachaidh air àrd-ùrlaran sòisealta thig thu tarsainn air fiosan briosgaidean agus cead a bhios uaireannan a’ bacadh susbaint mura h-eil thu ag aontachadh. Tha seo àbhaisteach air làraichean mar Reddit; ma chì thu an sanas sin, log a-steach no atharraich na roghainnean agad gus faighinn cothrom air fiosrachadh teicnigeach iomlan.
Tha eag-shiostam OptiScaler gu lèir air a thighinn air adhart le dreach 0.7.8 (far-ainm Typeless): bho cheartachaidhean ann an cruthan gus am bi Tha FSR4 seasmhach , tron roghnaichear modail agus roghainnean ùra spoofing, gu goireasan leithid luchdachadh plugins ASI, an splash dearbhaidh, ùrachadh XeSS gu 2.1 agus leasachaidhean mòra ann an seasmhachd agus coileanadh bhon t-slighe w/Dx12. Ma tha feum agad air taic FG, OptiFG agus dlssg-gu-fsr3, leudaich do raon; ma tha thu nas motha a-steach do ghluasad mìn, tha smachdan airson geur-leanmhainn, LOD, anisotropy, jitter, crìochan FPS, agus latency deatamach.
Le beagan cheumannan rabhaidh (HUDfix deuchainneach, RTSS a-mach le FG, na bean ri Streamline far nach eil e iomchaidh), leigidh am mod leat DLSS, FSR agus XeSS a bhrùthadh ann an dòigh a bhios clàran-bìdh a’ gheama, leotha fhèin, Mar as trice chan eil iad a’ tabhann .
Neach-deasachaidh speisealaichte ann an teicneòlas agus cùisean eadar-lìn le còrr air deich bliadhna de eòlas ann an diofar mheadhanan didseatach. Tha mi air a bhith ag obair mar neach-deasachaidh agus neach-cruthachaidh susbaint airson e-malairt, conaltradh, margaidheachd air-loidhne agus companaidhean sanasachd. Tha mi cuideachd air sgrìobhadh air làraich-lìn eaconamachd, ionmhais agus roinnean eile. Tha an obair agam cuideachd na thoileachas dhomh. A-nis, tro na h-artaigilean agam ann an Tecnobits, Bidh mi a’ feuchainn ri sgrùdadh a dhèanamh air na naidheachdan agus na cothroman ùra a tha saoghal teicneòlais a’ tabhann dhuinn gach latha gus ar beatha adhartachadh.
