- A Sala Chinesa rompe lazos con Sumo Digital e volve á independencia
- O estudio continuará a desenvolver IPs orixinais e a colaborar con outros equipos.
- A independencia foi facilitada polo financiamento de Hiro Capital
- Tras os recentes recortes, a forza laboral actual está composta por 55 desenvolvedores.
A sala chinesa, coñecido por títulos tan influentes como Querida Esther, Todo o mundo foi ao rapto y Aínda esperta o profundo, comeza unha nova etapa tras acordar a súa independencia de Sumo DigitalOs rumores dun posible cambio de rumbo intensificáranse nos últimos meses, especialmente despois de que Sumo anunciase a súa intención de centrarse nos servizos de desenvolvemento e reducir o peso dos proxectos orixinais baixo o seu paraugas. Finalmente, a operación de compra —financiado por Hiro Capital- permite que o estudo con sede en Brighton recupere o control total sobre o seu futuro.
A noticia chega despois dun período de incerteza dentro do estudio, con informes de despedimentos e unha posible venda a empresas estranxeiras. Agora, baixo a dirección de Ed Daly, o equipo expresa a súa vontade de continuar explorando tanto as súas propias propiedades intelectuais como colaboracións estratéxicas con outros desenvolvedores, sempre que se axusten á súa visión creativa. Daly sinala que Esta liberdade é esencial para manter a esencia innovadora que converteu a The Chinese Room nunha empresa líder dentro do sector. Videoxogo británico.
Estrutura, xestión e persoal

Segundo o novo modelo independente, Xoán McCormack asume o cargo de director creativo do estudo, substituíndo a Dan Pinchbeck tras a súa marcha en 2023. McCormack ten unha ampla experiencia en proxectos de renome e desde 2018 é responsable da sección artística da compañía. Ademais, Ross Manton, que levou á produción de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, asume funcións ampliadas como director de produción.
Actualmente, O persoal de The Chinese Room está composto por 55 empregados, despois de enfrontarse a despedimentos durante o proceso de escisión de Sumo Digital, segundo confirmou Daly, aínda que non se prevén máis recortes a curto prazo.
Próximos lanzamentos e proxectos en desenvolvemento

Coa independencia asegurada, A folla de ruta do estudio inclúe o lanzamento, en colaboración con Paradox Interactive, de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, previsto para outubroEste título supuxo un reto tras varios cambios e atrasos nos desenvolvedores, e será o primeiro en ver a luz despois da nova tempada indie.
Ademais, The Chinese Room xa está a traballar no desenvolvemento de dúas novas propiedades intelectuais. orixinal, un proxecto que continúa a abordaxe creativa que sempre caracterizou as súas producións. Para saber máis sobre o lanzamento de novos proxectos, visita Como se publican os proxectos do Proxecto Félix.
Recoñecementos recentes e propósito futuro

Still Wakes the Deep foi un éxito notable polo estudo, conseguindo o premio BAFTA á mellor nova propiedade intelectual deste ano, así como premios adicionais para os seus principais intérpretes. Este recoñecemento reforza o compromiso do equipo con narrativas poderosas e experiencias distintivas dentro da industria. Ed Daly subliñou repetidamente que a independencia lles permitirá "satisfacer a súa comezón creativa" e seguir aportando novas ideas á escena británica e internacional.
Hiro Capital, a empresa de investimento responsable da compra, destacou o valor que The Chinese Room representa para a industria local. Spike Laurie, un dos seus socios, Advirte sobre a importancia de protexer e apoiar o talento nacional ante a tendencia de absorción por parte de multinacionais estranxeiras, considerando esencial protexer as xoias creativas fronte á exportación incontrolada.
Este cambio na súa estrutura permitiranos centrarnos en iniciativas orixinais e colaboracións seleccionadas, garantindo así que o seu selo británico siga deixando pegada tanto dentro como fóra do sector.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.