- Digital Foundry informa de que moitos estudios, incluídos os de AAA, aínda non dispoñen do kit de desenvolvemento para Switch 2.
- Segundo se informa, Nintendo está a distribuír o hardware por fases, priorizando os equipos internos e limitando o acceso a terceiros.
- Hai casos atípicos: desenvolvedores independentes cun kit fronte a grandes desenvolvedores sen acceso; suxírese publicar en Switch 1 e usar compatibilidade con versións anteriores.
- A falta de kits está a frear as versións e os ports nativos; espérase que a situación mellore nos próximos meses.
Despois da estrea da nova consola, varios equipos de desenvolvemento —incluíndo algunhas de primeira liña— Afirman que aínda non teñen acceso ao Kits de desenvolvemento de Switch 2É probable que a dispoñibilidade limitada de hardware de terceiros afecte os calendarios e as decisións de lanzamento a curto prazo.
As fontes consultadas por Digital Foundry na Gamescom 2025 apuntan a un patrón repetitivo: Aínda hai estudios á espera do seu kit e suxeriuse a varios que publiquen en Switch 1 e que confíen na compatibilidade con versións anteriores. mentres agarda o seu hardware de próxima xeración.
Escaseza de kits: o que din os desenvolvedores

Segundo John Linneman e Oliver Mackenzie, hai un número significativo de equipos que, hoxe en día, non reciben o hardware necesario traballar coa nova máquina. A imaxe compartida despois de falar cos editores e creativos é clara: a demanda supera con creces a oferta de kits.
Varios interlocutores expresan o seu desexo de lanzar versións específicas para a nova consola, pero a falta de unidade de desenvolvemento o impide, polo que algúns consideran lanzalas primeiro na consola orixinal e, cando sexa posible, preparar versións nativas de Switch 2.
Outro sinal que citan é o baixo fluxo de lanzamentos "etiquetados" como optimizados para a nova xeración: despois dos primeiros compases, o ritmo de edicións nativas asinado por terceiros foi bastante escaso.
Como distribue Nintendo os kits e por que

A información anterior xa mencionaba fases de distribuciónPrimeiro, equipos internos; despois, terceiros seleccionados. En teoría, o plan prevía unha expansión gradual, pero varias fontes sosteñen que esta expansión non se está a implementar de forma exhaustiva.
Quenes coñecen o ecosistema da compañía lembran que Nintendo tende a ser moi reservada co seu hardware e os seus ferramentas de desenvolvemento, o que xustificaría unha distribución medida baseada en criterios estritos, priorizando socios de confianza e perfís técnicos capaces de aproveitar ao máximo a plataforma.
Algúns estudos tamén indican que o conxunto de SDK e documentación sería máis esixente do esperado e a marxe para familiarizarse con estas ferramentas reduciuse, algo que tamén complica os plans de portabilidade e actualización.
La ausencia de datas concretas en parte, o calendario de 2025 alimentou a percepción de cautelaSen un acceso xeneralizado ao kit, é difícil garantir xanelas de lanzamento para novas versións e melloras específicas.
Impacto nos calendarios e nos casos rechamantes

Entre os testemuños recentes inclúese o do equipo que está detrás Warframe, que afirma non ter recibido o equipo, un exemplo que ilustra como mesmo os proxectos xa establecidos se atopan con esta barreira.
No lado oposto, hai estudos independentes quen accedería ao kit, como a persoa responsable dun simulador situado xunto a unha fogueira que emprega funcións de cámara e GameChat exclusivo de Switch 2; a súa natureza técnica faría inviable unha versión equivalente na consola orixinal.
Esta asimetría (con indies tendo acceso e algúns equipos) AAA fóra da lista— resulta sorprendente para parte da industria, que esixe criterios máis claros para coñecer prioridades e tempos.
Por agora, Non hai comunicación pública que detalle os motivos destas decisións.e os medios especializados solicitaron sen éxito comentarios oficiais. A sensación xeral é que a distribución está a progresar, pero máis lentamente do que lles gustaría aos que agardan na cola.
Non obstante, Varios desenvolvedores afirman que lles aconsellaron centrar os seus esforzos na Switch 1 e confiar na retrocompatibilidade cando o seu xogo chegue á Switch 2., unha forma pragmática de evitar atrasar os lanzamentos mentres se agarda o kit.
No horizonte próximo, a comunidade busca posibles Presentacións de Nintendo —cun rumor dun Direct para setembro— coa esperanza de que se aclare a distribución do hardware, soporte para terceiros e prazos para ampliar o acceso a novos socios.
A imaxe que debuxan estas fontes é a dun Dispoñibilidade limitada do kitUn lanzamento por fases con excepcións notables e un impacto visible no número de versións nativas; se a subministración se normaliza e os criterios están abertos, o fluxo de portos e versións optimizadas para Switch 2 debería gañar velocidade.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.
