- A FSR Redstone comeza o seu despregamento con Ray Regeneration en Call of Duty: Black Ops 7.
- Soporte inicial exclusivo para Radeon RX 9000 (RDNA 4); activación desde o xogo.
- As primeiras probas apuntan a unha caída do rendemento coa Rexeneración de Raios nunha escena específica.
- Os módulos restantes (Superresolución, Xeración de fotogramas e Almacenamento en caché da radiancia neuronal) chegarán máis tarde.
AMD lanzou o primeiro paso da súa suite de renderización con IA. FSR “Redstone”, cun estrea parcial dentro de Call of Duty: Black Ops 7. A nova funcionalidade activada no A Rexeneración de Raios é o lanzamento, un eliminador de ruído baseado na aprendizaxe automática que substitúe os filtros tradicionais para efectos de trazado de raios.
Con este movemento, a empresa posicionase a súa proposta en comparación coas alternativas de NVIDIA no campo da reconstrución da IA, comezando en PC europeos e españois a partir do 14 de novembro para usuarios con tarxetas gráficas Radeon RX 9000O que chega hoxe é unha peza do crebacabezas: o resto da pila de Redstone despregarase máis tarde.
Que é a rexeneración de raios e como funciona na imaxe?

A Rexeneración de Raios funciona como un eliminador de ruído en tempo realEmprega redes neuronais adestradas con renderizacións ruidosas e as súas Versións "limpas" para procesar reflexos e sombras antes de escalar ou xerar cadros. O obxectivo é reducir o parpadeo e os artefactos típico do trazado de raios con mostraxe dispersa, gañando estabilidade temporal.
Segundo AMD, esta fase preliminar Axuda á tubaxe augas abaixo a funcionar cun sinal máis limpo., mellorando a nitidez percibida sen aumentar o custo dos denoisers tradicionais. Black Ops 7, A opción aparece integrada na configuración gráfica. como parte do bloque de trazado de raios.
Os piares de FSR Redstone

Redstone non é un simple reescalador, senón un conxunto de renderizado modular asistido por IA con catro bloques de construción principais. A estrea comeza con Ray Regeneration e deixar o resto para fases posteriores.
- Caché de Radiancia NeuralModelo de aprendizaxe automática que aprende o comportamento da luz para acelerar a iluminación global en tempo real.
- Rexeneración de raios ML: reconstrución da información de trazado de raios a partir de mostras dispersas, con menos ruído e maior estabilidade.
- Super resolución ML: ampliación de escala avanzada que reconstitúe os detalles desde resolucións máis baixas.
- Xeración de marcos de aprendizaxe automáticaInserción de fotogramas con tecnoloxía de IA para unha entrega de imaxes fluida.
Rendemento inicial observado en Black Ops 7
Unha comparación inicial publicada por un usuario con Radeon RX 9070 XT Nunha escena específica, móstrase un aumento significativo no custo cando se activa o trazado de raios e despois a rexeneración de raios. Os datos compartidos sitúan o rendemento en rasterizado a 181 FPS, con trazado de raios a 55 FPS e 34 FPS con rexeneración de raios activado.
Estes números correspóndense cun único escenario e configuración, polo tanto non se debe extrapolar como un comportamento xeral. AMD, pola súa banda, argumenta que o seu enfoque mellora a estabilidade e a calidade percibida, pero isto terá que ser verificado. en probas independentes se o custo paga a pena multixogador rápido e en diferentes mapas do xogo.
Dispoñibilidade, hardware compatible e activación
O soporte inicial para a Rexeneración de Raios está limitado a Radeon RX 9000 (RDNA 4)As xeracións anteriores, incluídas algunhas que xa usaban variantes de FSR, non figuran actualmente entre as compatibles. En España e no resto de Europa, a función está dispoñible desde o lanzamento do xogo. sen descargas adicionais dentro do título.
Para activalo, só tes que acceder ao menú gráfico de Black Ops 7 e activar o bloque de trazado de raios e a opción de Rexeneración de raios FSRAMD indicou que a xeración de marcos ML chegará máis tarde mediante unha actualización, a medida que os controladores evolucionen.
Contexto fronte á estratexia de NVIDIA e AMD

A proposta de AMD responde á tendencia marcada por tecnoloxías como Reconstrución de raios de NVIDIAA principal diferenza reside na maneira de proceder: AMD mantén o seu ecosistema FSR como unha solución aberta para os integradores, mentres que Redstone comeza con Exclusividade do RX 9000, unha excepción relevante a esa filosofía aberta na súa fase inicial.
Máis alá da estrea en Black Ops 7, a clave estará en ver adopción por outros estudos e a chegada dos módulos de Redstone restantes. O éxito dependerá de se a mellora visual e a estabilidade temporal compensan o custo en escenas esixentes e se amplíase a compatibilidade a máis gamas de produtos.
Que poden esperar os xogadores en España e en Europa
Aqueles que teñan unha RX 9000 xa poden probar a Rexeneración de Raios desde o primeiro día do xogo en PC. con descarga de controlador actualizada Se é necesario, isto pódese facer a través da aplicación Radeon. En contornas competitivas, é aconsellable avaliar o impacto real nos mapas comúns, as resolucións de destino e as combinacións de escala para priorizar entre elas. calidade e latencia dependendo do modo de xogo.
Para o resto dos usuarios, a atención estará nas vindeiras actualizacións: o Chegada da xeración de fotogramas ML e da superresolución ML dentro de Redstoneasí como posibles expansións de soporteEstes factores determinarán se esta iniciativa de AMD terá amplamente vixencia no Ecosistema europeo de PC.
O primeiro paso de Redstone materialízase onde ten máis visibilidade: un título AAA cunha enorme base de xogadores. Con Rexeneración de raios xa dispoñible Cunha folla de ruta por diante, o reto de AMD é equilibrar o custo, a calidade e a compatibilidade para gañar tracción real máis alá do lanzamento.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.