Bethesda detalla o estado actual de The Elder Scrolls VI

Última actualización: 23/12/2025

  • Todd Howard confirma que a maior parte do estudo xa está centrado en The Elder Scrolls VI.
  • O desenvolvemento avanza ben, pero o equipo insiste en tomarse o tempo necesario sen precipitarse á hora de fixar datas.
  • Angela Browder e Emil Pagliarulo destacan o gran salto tecnolóxico e a ambición do proxecto.
  • O xogo aínda non ten unha xanela de lanzamento clara e espérase unha longa espera para a súa chegada a PC e consolas.
bethesda elder scrolls vi crea unha poxa de personaxes-6

Tras anos de silencio e especulación, Bethesda Game Studios finalmente ofreceu unha... Unha actualización completa e relativamente concreta sobre o desenvolvemento de The Elder Scrolls VIA información provén de varias entrevistas recentes, principalmente con Game Informer e outros medios de comunicación internacionais, nas que participaron desenvolvedores clave como Todd Howard, Angela Browder e Emil Pagliarulo explicaron o estado actual do proxecto e o que se pode esperar a medio e longo prazo..

As mensaxes son claras: O novo Elder Scrolls está a progresar razoablemente ben, xa ten a maior parte do estudio traballando nel e aspira a un salto técnico considerable en comparación con Skyrim.Ao mesmo tempo, Bethesda insiste en que non acelerará a liña temporal só para aplacar a impaciencia da comunidade, confirmando que aínda hai unha espera considerable antes de que poidamos explorar Tamriel de novo na sexta entrega numerada.

A maior parte de Bethesda xa está a traballar en The Elder Scrolls VI

The Elder Scrolls VI

Nestas entrevistas recentes, Todd Howard, director e produtor executivo de Bethesda Game Studios, deixou claro que A fase de preprodución rematou e a prioridade do estudio agora é The Elder Scrolls VISegundo el, a maior parte do equipo xa está centrado neste proxecto, despois de completar o soporte principal e o contido máis importante para Starfield.

Howard explica que Bethesda adoita organizarse con desenvolvementos superpostos e preproducións moi longasIsto xa se insinuou no anuncio orixinal de The Elder Scrolls VI na E3 de 2018. Esta estratexia permítelles definir con calma os alicerces do xogo antes de entrar en produción completa, pero tamén alonga significativamente o tempo entre anuncios e lanzamentos.

O director creativo recoñece que o estudo comparte a impaciencia dos xogadores: Todo o mundo quere que o desenvolvemento sexa máis rápidoou moito máis rápido, pero insiste en que é un proceso que queren "facer ben". Bethesda é consciente de que está a preparar un dos títulos máis esperados da década e non quere comprometer a calidade con présas.

Un proxecto que "avanza moi ben", pero aínda lonxe

A idea de que o xogo progresa segundo o previsto repítese unha e outra vez. Todd Howard sinalou en varias ocasións que The Elder Scrolls VI está "progresando moi ben" e o equipo está satisfeito coa dirección do desenvolvemento.Outras persoas responsables do estudo, como Emil Pagliarulo, reforzan esa mensaxe cun matiz importante: o proxecto non se vai precipitar.

Pagliarulo puxo como exemplo grandes atrasos para GTA 6que, na súa opinión, foron "o máis intelixente que puideron facer os seus creadores". Con isto, o deseñador insinúa que a prioridade de Bethesda para este novo Elder Scrolls é que chegue o máis pulido posible, mesmo que iso signifique esperar varios anos máis.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como instalar Minecraft sen pagar?

Esta perspectiva aliñase con outras declaracións anteriores de Howard, nas que xa admitiu que The Elder Scrolls VI está "moi lonxe" do seu lanzamento E pediu paciencia aos seareiros. En entrevistas anteriores, o director incluso bromeou sobre como lle gusta anunciar xogos e lanzalos sen moita antelación, suxerindo que, nun mundo ideal, o título aparecería case como unha sorpresa unha vez que estivese completamente rematado.

A longa espera desde o tráiler de 2018

O contexto temporal axuda a comprender por que a comunidade é especialmente impaciente. Pasaron máis de sete anos dende que Bethesda presentou The Elder Scrolls VI cun breve avance na E3 2018., un vídeo que apenas mostraba unha paisaxe montañosa pero que foi suficiente para espertar o entusiasmo dos fans da saga (Cantos xogos de Elder Scrolls hai?).

Ese anuncio tamén chegou cando Skyrim xa se consolidara durante anos como un dos grandes referentes de xogos de rol de mundo abertocon versións en practicamente todas as plataformas do mercado europeo e global. Moitos xogadores interpretaron ese avance como o comezo dunha conta atrás relativamente curta, imaxinando que poderían xogar nuns poucos anos.

A realidade foi ben diferente. Co tempo, Howard recoñeceu que O anuncio de The Elder Scrolls VI chegou demasiado cedo en relación co estado real do proxecto.Naquel momento, o estudio aínda non se comprometera totalmente co desenvolvemento, e gran parte do seu esforzo centrouse en completar Starfield. O resultado foi unha espera excepcionalmente longa, que deu lugar a rumores, teorías e algún malentendido ocasional relacionado con trailers e campañas publicitarias non relacionadas co xogo.

Calma ante os rumores e a falta dunha data de estrea

A pesar deste novo fluxo de información, Bethesda non deu ningunha Non se deu ningunha xanela de lanzamento específica, nin tampouco se atreveu a especificar un ano. The Elder Scrolls VI aínda non se lanzou para PC nin para consolas. Non se confirmaron plataformas específicas, aínda que en Europa se supón que o título estará dispoñible en hardware de próxima xeración e no ecosistema Xbox e PC desde o primeiro día.

Nos últimos anos, circularon os seguintes filtracións e documentos relacionados cos procesos internos de Microsoft Estes informes suxeriron posibles datas obxectivo. Algunhas destas referencias mencionaban 2026, mentres que estimacións máis recentes sitúan o lanzamento non antes de finais da década, sendo 2028 un escenario relativamente optimista.

Bethesda non confirmou publicamente estas liñas de tempo, pero encaixan coa idea de que O desenvolvemento aínda precisará de moitos anos de traballo E coa intención declarada do estudio de priorizar o pulido e a estabilidade. As leccións aprendidas dos lanzamentos tecnicamente problemáticos de éxitos de taquilla anteriores parecen ter calado, e Bethesda quere evitar erros que poidan manchar un lanzamento tan importante.

Un salto tecnolóxico "inimaxinable" desde Skyrim

Requisitos de The Elder Scrolls VI

Se hai un punto no que todos os responsables están de acordo, é no enorme salto tecnolóxico que The Elder Scrolls VI pretende dar en comparación con SkyrimAngela Browder, a directora do estudio, salientou repetidamente que o hardware actual ofrece posibilidades de renderización e creación de mundos abertos que eran impensables no momento da anterior entrega principal da saga.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como facer un desencantador en Minecraft

Browder describe a situación como unha "unha gama infinita de posibilidades" Di que ás veces, cando ve o que o equipo está a conseguir, sorpréndese do lonxe que chegou a tecnoloxía desde os tempos de Skyrim. Para ilustrar este progreso, comparou a diferenza entre o Oblivion orixinal e a súa recente remasterización, un exemplo que axuda a visualizar a evolución do motor gráfico e as ferramentas de desenvolvemento de Bethesda.

Este salto non se limita só ao aspecto visual. O director insiste en que A potencia do hardware actual permite a creación de mundos máis complexos e cribles.con sistemas interconectados que reaccionan mellor ás decisións do xogador. Desde unha perspectiva europea e española, onde Skyrim segue sendo un dos títulos máis revisados ​​e rexogados da última década, a promesa dunha evolución tan importante xera expectativas moi altas entre os afeccionados aos xogos de rol de estilo occidental.

Un mundo máis denso, con máis árbores e máis vida

Entre os detalles específicos sobre o deseño do mundo, un dos comentarios de Todd Howard chamou especialmente a atención: The Elder Scrolls VI terá "máis árbores que Skyrim"Pode soar a anécdota, pero apunta a unha clara dirección de deseño: escenarios máis exuberantes e variados cheos de elementos naturais que axudan a reforzar a sensación de inmersión.

Como explicou o propio director, un dos obxectivos do equipo é construír ambientes máis ricos e orgánicos, con flora máis abundante e diversa que nos xogos anteriores da serie. A densidade de bosques, matogueiras e vexetación en xeral non só pretende ter un impacto visual, senón tamén influír en como se explora o mapa e se planifican as rutas.

Unha vexetación máis densa pode significar bosques máis profundos, zonas menos lineais e camiños ocultos que animan a desviarse do camiño principal, algo que encaixa perfectamente coa forma máis común de xogar en Europa e España, onde moitos usuarios pasan horas explorando cada recuncho do mapa. Ademais, os debates sobre Cal é o xogo de Elder Scrolls máis longo?Todo isto baséase nas capacidades da nova xeración de consolas e dos PC máis potentes, que permiten cargar e renderizar máis elementos sen comprometer significativamente o rendemento.

Presión do ventilador e a filosofía de "cocción lenta"

Aínda que as expectativas son enormes, Bethesda insiste en manter as cousas na terra. Emil Pagliarulo foi moi claro ao respecto, lembrándolle a todo o mundo que A comunidade quere un xogo que chegue cando estea realmente listo, non unha versión apresurada que non cumpra as expectativas.Para explicalo, empregou unha metáfora culinaria: é preferible ter un "pavo" que pase o tempo necesario no forno que un que saia medio cocido.

Esta filosofía tamén reflicte a reputación do estudio polos seus principais lanzamentos, que a miúdo veñen con erros e problemas técnicos nos seus primeiros díasOs desenvolvedores de The Elder Scrolls VI son conscientes de que, dada a atención dos medios e a popularidade da marca, calquera fallo será examinado en detalle en Europa e no resto do mundo. Polo tanto, a directiva interna é tomarse todo o tempo necesario para garantir a experiencia máis refinada posible.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Trucos para PC de The Vellescian Gambit

A presión externa non se limita aos comentarios nas redes sociais. O avance de 2018 xa superou as decenas de millóns de visualizacións.E cada evento de videoxogos en Occidente xera expectación sobre se finalmente se mostrarán novas imaxes ou un tráiler máis completo. Polo de agora, Bethesda mantense cautelosa e prefire falar de obxectivos xerais e filosofía de deseño en lugar de mostrar seccións específicas do xogo.

Superposición de proxectos e o papel doutros xogos de Bethesda

Malia que The Elder Scrolls VI acaparou toda a atención, Bethesda Game Studios non se limitou a un só proxecto. Todd Howard lembrounos que O estudio adoita ter varios proxectos en marcha, con equipos que se solapan.Isto explica por que, mesmo coa maior parte do persoal xa centrada na nova entrega de Elder Scrolls, outros proxectos continúan progresando en paralelo.

Estes proxectos inclúen Contido adicional para Starfield e remasterizacións de títulos anteriores, como Oblivion ou Fallout 3, que apareceron en varias filtracións e anuncios recentes. Aínda que estes proxectos paralelos axudan a manter unha presenza no mercado europeo e global mentres o próximo gran proxecto está en desenvolvemento, tamén contribúen a prolongar a espera do RPG de fantasía.

En calquera caso, Howard insistiu en que The Elder Scrolls VI é agora a máxima prioridade dentro do estudioA mensaxe que queremos transmitir aos xogadores europeos, incluídos os españois, é que o título está lonxe de ser esquecido, senón que se atopa nunha fase clave do seu desenvolvemento, co equipo principal totalmente involucrado.

Un punto de referencia futuro para xogos de rol de mundo aberto

Con todo o que se dixo nos últimos meses, a sensación xeral é que The Elder Scrolls VI Pretende converterse nun dos grandes xogos de rol de mundo aberto da próxima décadaBethesda é consciente de que compite nun panorama cada vez máis esixente, con éxitos de taquilla como GTA 6 ou novas entregas de sagas consolidadas, e quere que o seu próximo gran RPG estea á altura dese contexto.

Desde unha perspectiva europea, onde Skyrim e Oblivion seguen a gozar de comunidades moi activas, o salto adiante que presenta a sexta entrega considérase unha oportunidade para para establecer un novo estándar en exploración, narrativa emerxente e liberdade de acciónSe consegue equilibrar a súa ambición técnica cunha boa optimización e un lanzamento relativamente estable, ten unha boa oportunidade de converterse nun dos títulos máis influentes do xénero.

Por agora, a única certeza é que A espera continuará, e é mellor non facerse ilusións sobre unha cita a curto prazo.Non obstante, o feito de que Bethesda estea a falar máis abertamente, recoñecendo a longa ausencia de novas características e detallando a magnitude do salto tecnolóxico indica que The Elder Scrolls VI finalmente saíu das sombras. Resta por ver cando, como e en que plataformas exactas se materializará este esforzo, pero todo apunta a que Tamriel volverá a ocupar o centro do escenario no panorama dos videoxogos internacionais cando chegue o momento.

Artigo relacionado:
Elder Scrolls 6: Contámosche a súa localización