- Microsoft está a executar unha nova rolda de despedimentos que afecta a 9.000 empregados, cun impacto particular na división Xbox.
- Estudios como King Barcelona e ZeniMax están entre os máis afectados, con ata 200 despedimentos só na filial de Barcelona.
- Phil Spencer informa aos empregados dos motivos e o alcance dos recortes, que teñen como obxectivo racionalizar a estrutura empresarial e priorizar as novas oportunidades.
- Esta é a cuarta redución de persoal en 18 meses, en medio de beneficios récord para Microsoft.

Microsoft deu o paso de anunciar unha nova e significativa onda de despedimentos. que afecta a diferentes áreas da empresa, sendo A división de videoxogos de Xbox é unha das máis afectadasEsta medida, aínda que rumoreada e anticipada nas últimas semanas, confirmou que as grandes empresas tecnolóxicas non son inmunes aos axustes laborais na procura dunha estrutura máis eficiente.
En total Uns 9.000 empregados de Microsoft perderán os seus empregos, que representa aproximadamente o 4 % da forza laboral mundial. Estes recortes, lonxe de ser illados, forman parte dun patrón que a empresa leva repetindo nos últimos anos, mesmo en épocas de forte rendemento financeiro e crecemento sostido dos ingresos e beneficios.
Xbox, King e ZeniMax: o foco principal dos despedimentos

Entre os departamentos máis afectados están a división de Xbox e estudios asociados como King (Barcelona) e ZeniMax Europe.Segundo fontes internas e diversos medios internacionais, A filial de King en Barcelona perderá uns 200 empregos, ou o 10 % da súa forza laboral. ZeniMax, a empresa matriz de Bethesda e outros grandes estudios, tamén está a experimentar recortes de persoal, aínda que nalgúns casos se descoñecen as cifras exactas.
Non só iso: o As repercusións destes despedimentos afectan os proxectos en cursoO caso que máis atención xerou na prensa é o de Everwild, un videoxogo desenvolvido por Rare que, segundo varias fontes, Teríase cancelado coincidindo co anuncio dos despedimentosIsto alimenta a incerteza nos estudios que, ata o de agora, eran considerados clave para Microsoft Gaming.
Os despedimentos non se limitan ao desenvolvemento de videoxogos. Microsoft está a aplicar recortes en vendas e mercadotecnia, así como a reorganizar os niveis de xestión, seguindo unha política que a empresa afirma que busca gañar axilidade e centrar os recursos onde existe o maior potencial de crecemento.
Phil Spencer e a comunicación interna: "Decisións difíciles para o futuro"

Phil Spencer, director executivo de Microsoft Gaming, encargouse de comunicar aos equipos afectados o razón destes cambiosA través dun correo electrónico interno, explicou que, aínda que o ecosistema Xbox conta con máis xogadores e horas de xogo que nunca, é necesario "Priorizar as mellores oportunidades e eliminar capas de xestión para ser máis áxil«.
O executivo recoñece a dureza destas medidas, subliñando que son esenciais para manter o éxito a longo prazo e cumprir as expectativas da empresa. Spencer tamén salientou as contribucións dos empregados afectados, afirmando que a decisión "Non é un reflexo do teu talento nin do esforzo que dedicas.", e que Microsoft está a traballar para facilitar a súa transición mediante indemnizacións por despedimento, cobertura médica e recursos de recolocación externa.
Como novidade, os empregados cuxos postos foron eliminados terán prioridade para as novas vacantes dentro de Microsoft Gaming, sempre que os seus perfís sexan compatibles.
Un patrón repetido en 18 meses con catro roldas de despedimentos

O máis destacado deste proceso é que, a pesar de moi boa saúde financeira Como demostrou Microsoft nos últimos trimestres (con cifras récord de ingresos e beneficios), os recortes convertéronse case nunha constante. Nos últimos 18 meses, Xbox e outras divisións sufriron ata catro despedimentos masivos., con roldas anteriores en xaneiro, maio e xuño, chegando a case o 10 % da forza laboral do sector dos videoxogos.
Nas oficinas españolas, o O despacho do rei en Barcelona xa sufrira outro ERE recentemente, o que pon de manifesto a crecente presión sobre os estudios europeos. Ademais, a cancelación de proxectos en desenvolvemento e a reestruturación de equipos xeraron preocupación entre os empregados, con rumores de posibles peches doutros estudios no horizonte.
Todo isto está a suceder nunha industria que, tras o pico da pandemia, está a afrontar un período de axustes xeneralizados e unha onda de despedimentos que afecta tanto ás grandes corporacións como aos estudios independentes.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.
