Valve axusta Deckard e os seus auriculares de realidade virtual: pistas, especificacións e estratexia

Última actualización: 18/09/2025

  • Os sinais sobre Deckard/Steam Frame multiplícanse, con viaxes a Seattle e referencias a SteamVR.
  • Casco de realidade virtual híbrido: independente con SteamOS para realidade virtual e compatible con realidade virtual para PC mediante conexión con fío ou sen fíos.
  • Especificacións rumoreadas: XR2+, 120 Hz, lentes tipo panqueque, seguimento ocular e dentro-fóra.
  • O prezo estimado é de 1.200 dólares e a xanela de lanzamento está fixada para finais de ano, aínda que aínda non se deu ningunha confirmación oficial.

Casco Valve VR Deckard

As pezas comezan a encaixar arredor do seguinte casco de realidade virtual Valve, coñecida internamente como deckard e co nome alternativo de Marco de vaporNas últimas semanas acumuláronse probas cribles suxerindo unha inminente mudanza por parte da empresa de Gabe Newell.

Aínda non hai confirmación oficial, as conversas do sector apuntan a unha estratexia calculada: aproveitar o ruído dos medios de comunicación Ecosistema de realidade virtual cun anuncio preto doutros eventos da industria. Non sería a primeira vez que Valve o intenta gañar atención compartida cun calendario medido ao milímetro.

Pistas que apuntan a un anuncio inminente

Valve Deckard VR

Varios creadores de contidos especializados en realidade virtual suxeriron que Están situados en Seattle, preto da sede de Valve, en lugar de asistir a reunións paralelas coa competencia. Un deles anunciou un "informe especial" programado para o mércores, o que suscitou preocupacións sobre un anuncio oficial.

Tamén foron vistos mensaxes crípticas nas redes sociais por figuras coñecidas do mundo da tecnoloxía e a realidade virtual, así como viaxes á zona de Bellevue comentadas publicamente por YouTubers do sector. Aínda que estas poderían ser coincidencias, o o tempo parece significativo.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como reinstalar Windows despois de cambiar o SSD paso a paso

No aspecto técnico, as últimas versións de SteamVR incorporaron Mencións explícitas de interfaces e menús baixo o nome "Frame", un detalle que reforza a hipótese dun novo dispositivo. A isto súmase un Solicitude de marca rexistrada "Steam Frame" presentada na USPTO que saíu á luz recentemente.

Como referencia histórica, Valve xestionou o lanzamento de Index con gran segredo. e vinculouno a un momento de alta exposición pública para o sector, o que alimenta a idea de que poderían reprodución repetida con Deckard.

Posibles especificacións e deseño

Valve Deckard

Os datos dispoñibles non son oficiais, pero varias filtracións e patentes describen un casco centrado nun... híbrido e de alto rendementoIsto é o que máis se repite entre as fontes con mellor historial:

  • Funcionamento dobre: independente con SteamOS adaptado á realidade virtual e modo VR para PC, con conectividade sen fíos e con fíos prevista.
  • Plataforma móbil de gama alta, con Chipset Qualcomm XR2+ (ou equivalente) como principal candidato.
  • Paneis de polo menos 1440p por ollo e frecuencia de 120 Hz para minimizar o desenfoque de movemento.
  • Tipo de lentes filloa para reducir o volume e mellorar a nitidez cara aos bordos.
  • Seguimento ocular para habilitar a renderización con foco e a optimización de recursos.
  • Seguimento dentro-fóra a través de cámaras, independentemente do Estacións base dos faros.
  • Cámaras RGB a cor orientado a experiencias de realidade mixta.
Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como elaborar un afiador?

En canto aos controladores, describiuse un enfoque próximo aos controis de tipo táctil, con prototipos asociados a Valve que Integrarían un panel de catro botóns nun dos botóns en lugar de distribuílo simetricamente, un matiz de ergonomía que a empresa xa explorou no pasado.

Software, interoperabilidade e usos

Un dos puntos diferenciadores sería unha versión de SteamOS optimizado para a realidade virtual, capaz de xestionar ambas as aplicacións nativas en modo standalone como conexión a xogos de PCO obxectivo declarado sería non restrinxir a biblioteca de Steam e facilitar unha transición fluída entre formatos.

Ademais de experiencias completas de realidade virtual, unha modo de cine virtual para xogar títulos planos nunha gran pantalla simulada, unha característica destinada a atraer a aqueles que alternan os xogos tradicionais, de transmisión por secuencias e consumo multimedia no mesmo dispositivo.

As referencias atopadas a "Marco" na interface de SteamVR Suxiren un traballo activo na integración dos auriculares co ecosistema de Valve, tanto a nivel de menú como de fluxo de usuario, con especial atención ao usabilidade sen fíos cando é posible.

Prezo e xanela de lanzamento

Entre os detalles que máis se repiten está un paquete no entorno de EUA dollar 1.200 que incluiría o casco, os controladores e pequenas experiencias ou demostracións para probar os auriculares dende o primeiro día. O posicionamento do prezo encaixaría cun produto de de gama alta deseñado para usuarios esixentes.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Nvidia entra en Intel con 5.000 millóns de dólares e sela unha alianza para novos chips

En canto ao calendario, as fontes indican que anuncio próximo seguido dun lanzamento máis amplo no outono, con obxectivos de mercadotecnia Nadal ou principios do ano que vénCómpre sinalar que Valve adoita actuar con cautela e pode axustar os prazos, mesmo repensar os lanzamentos en etapas tardías se non cumpren os seus estándares.

Estratexia e contexto

Deckard/Steam Frame encaixaría na visión de Valve dun dispositivo que serve para ambas cousas xogo inmersivo así como para o consumo audiovisual e a produtividade da luz. A combinación de autonomía e realidade virtual para PC buscaría reducir a fricción e ampliar o público obxectivo máis alá do nicho máis entusiasta.

O precedente de 2019 con Index e os movementos detectados no Código de SteamVR, engadido á recente marca rexistrada, debuxan un patrón recoñecible. Non obstante, queda por que Valve confirme publicamente a folla de ruta: ata entón, todo isto permanece información non oficial, aínda que bastante aliñadas entre fontes cun bo historial.

O panorama que se debuxa para Deckard é o dunha viseira híbrido, potente e ben integrado no ecosistema de Valve, apoiado por sinais cada vez máis fortes en software, rexistros e movementos da industria; está por ver cando se materializa a presentación e se a empresa mantén a estratexia de topón que lle funcionou tantas veces.

Artigo relacionado:
O mellor auricular VR: guía de compra