- Microsoft cancela Everwild despois de anos de desenvolvemento complicado e reestruturación interna.
- Despedimentos masivos en Xbox e Rare, con miles de empregados afectados en varios departamentos.
- As loitas creativas e os reinicios marcan a viaxe de Everwild, que nunca atopou unha dirección clara.
- A marcha de veteranos como Gregg Mayles e Louise O'Connor é un duro golpe para Rare.
O Dúbidas e rumores arredor de Everwild, o proxecto Rare que xerara tantos seguidores dende o seu anuncio en 2019, está finalmente confirmado: Microsoft e Xbox decidiron cancelar o seu desenvolvementoA noticia chega despois dunha serie de despedimentos que sacudiron toda a división de videoxogos do xigante tecnolóxico e a súa filial británica, deixando sen traballo aos fans dunha das ofertas máis orixinais da nova xeración.
A decisión de cancelar Everwild ocorreu no contexto dun Onda de despedimentos a grande escala en Microsoft Gaming, que afectou a máis de 9.000 empregados en varias subsidiarias como Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King e RareEsta reestruturación interna, xustificada pola empresa como unha forma de centrar os recursos nas áreas con maior potencial futuro, acabou pasando factura aos equipos responsables dalgúns dos proxectos máis agardados da plataforma.
Un desenvolvemento problemático desde o principio

Everwild foi presentado oficialmente en 2019 como unha nova propiedade intelectual de Rare, a lendario estudio responsable de éxitos como Banjo-Kazooie y Sea of ThievesNon obstante, o título levaba anos en proceso e os problemas axiña comezaron a definir o seu enfoque e a súa mecánica.
En 2021, A empresa decidiu reiniciar o proxecto de arriba a abaixoe puxeron ao mando ao veterano Gregg Mayles (clave en xogos como Donkey Kong Country). Esta decisión, lonxe de relanzar o desenvolvemento, revelou a falta dunha dirección clara, desde entón case non se soubo nada novo sobre o progreso do xogo.
Ao longo dos anos, A comunicación sobre Everwild estaba a diminuír significativamenteDespois dun tráiler inicial, a información limitábase a vagas mencións de que o equipo aínda estaba traballando, pero Non se mostraron nin detalles concretos nin a xogabilidadeIsto, xunto coa marcha de figuras clave e informes internos de incerteza creativa, acabou alimentar as sospeitas dos seareiros e da prensa especializada.
O impacto dos despedimentos e a situación en Rare

O resultado de Everwild non se pode entender sen ter en conta as onda de despedimentos masivos levada a cabo por Microsoft en 2024 e 2025A empresa recortou máis de 9.000 empregos a nivel mundialincluíndo Centos de empregados en estudios como Rare, King, ZeniMax e equipos de soporteNalgúns casos, os niveis de persoal reducíronse ata nun 10 %, o que afectou gravemente os recursos dispoñibles para os proxectos en curso.
As consecuencias directas para Rare foron particularmente notábeis. Veteranos como Gregg Mayles, director de Everwild e personaxe clave desde finais do século pasado, e a produtora executiva Louise O'Connor, deixaron a compañía despois de que se confirmase a cancelación. Rare, que sufrira cambios e saídas significativas nos últimos anos, perde así dúas das súas figuras máis icónicas nun momento delicado para o seu futuro creativo.
Que fallou con Everwild?

O caso de Everwild Reflicte os desafíos aos que se enfrontan mesmo os estudios máis experimentados. Desde a súa creación en 2014, a falta dunha visión definida e os frecuentes cambios de rumbo impediu que o xogo conseguise unha versión xogable sólida. Aínda que se intentou relanzar o proxecto en 2021, os problemas creativos persistiron e os equipos non conseguiron ofrecer a experiencia única prometida nos seus anuncios iniciais.
Fontes internas indicaron que Mesmo na fase final de desenvolvemento, non houbo claridade sobre a dirección do xogo.O segredo, a ausencia de avances relevantes desde 2020 e a constante reestruturación alimentaron unha sensación de estancamento que, sumada á presión dos recortes corporativos, levou á decisión final de paralizar o proxecto.
Rare centrará os seus esforzos en manter e expandir Sea of Thieves. e outros proxectos en marcha, adaptándose á nova realidade do estudio e de toda a industria dos videoxogos baixo o paraugas de Microsoft.
Microsoft, pola súa banda, asegurou que continúa a investir no desenvolvemento de novas propiedades intelectuais e no apoio aos seus equipos creativos, aínda que a cancelación de Everwild supuxo un duro golpe tanto para o equipo implicado como para a comunidade de videoxogos que agardaba unha proposta innovadora dun dos estudios máis emblemáticos do sector.
A historia de Everwild destaca os desafíos de converter visións prometedoras en realidades tanxibles nun mercado cada vez máis esixente e competitivo.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.