- APU AMD "Magnus" de 408 mm² con proceso TSMC de 3 nm e GPU RDNA 5 de 68 CU
- CPU híbrida Zen 6 (3) + Zen 6c (8), ata 110 NPU TOP e cachés ampliadas
- Ata 48 GB de memoria unificada GDDR7 nun bus de 192 bits e 24 MB L2 na GPU
- Lanzamento previsto para 2027 e prezo estimado entre 800 e 1.200 dólares

O nome en clave que máis soa nos corredores da industria é Xbox Magnus, o suposta base para a próxima consola doméstica de MicrosoftA onda de filtracións recentes suxire un salto significativo na arquitectura e na ambición, cun chip grande e unha orientación máis próxima ao PC que á consola tradicional.
Detrás desta información hai fontes comúns no mundo do hardware, como A lei de Moore está morta e outros expertos, que apuntan a un deseño centrado nunha APU de AMD moi por riba do habitual nas consolas e unha estratexia que buscaría unificar ecosistemas para atraer tanto a xogadores de consola como de PC.
Que é Xbox Magnus e que se filtrou?

Segundo estas filtracións, o corazón do sistema sería un APU de AMD co nome en clave "Magnus", fabricado por TSMC en 3 nm e composto por dous chiplets cunha superficie combinada de 408 mm². Este tamaño permitiría a integración de máis unidades de computación e caché que as xeracións anteriores, co obxectivo de prolongar a vida útil do hardware.
As pezas encaixan coa idea dun produto deseñado para ciclos longospotencia sostida, memoria xenerosa e motores de IA dedicados, todo iso destinado a mellorar o rendemento nos xogos actuais e futuros e a habilitar funcións de software avanzadas.
Arquitectura e tamaño do chip

Se a fuga de A lei de Moore está morta É certo, o A APU estaría arredor 408 mm² e seguiría unha partición interna na que o SoC (CPU, motor de vídeo e E/S) ocuparía aproximadamente 144 mm²mentres que o A parte gráfica estenderíase ata uns 264 mm²Esta distribución estaría en consonancia cunha estratexia que prioriza a densidade de recursos e máis espazo para o almacenamento en caché.
En termos de fabricación, a O salto a TSMC N3 axudaría a conter o consumo e as temperaturas., aumentando a eficiencia por vatio en comparación coa xeración actual, algo clave se o obxectivo é ofrecer máis rendemento sen converter o chasis nun forno.
CPU, GPU e NPU: cifras proxectadas
Para a parte da CPU, as filtracións falan dun configuración híbrida con 11 núcleos en total (3 Zen 6 + 8 Zen 6c), acompañado de 12 MB de caché L3. É un unha combinación deseñada para equilibrar as tarefas de xogo, os servizos e os procesos en segundo plano cunha xestión enerxética máis precisa.
A GPU basearíase na arquitectura RDNA 5 con 68 unidades de computación, unha cifra que o situaría claramente por riba dos modelos actuais. Ademais Menciónase unha caché L2 de 24 MB para a tarxeta gráfica, un impulso que pode axudar en escenas esixentes e en altas resolucións.
Outro bloque relevante sería o NPU integrada de ata 110 TOPS, destinado a acelerar as cargas de intelixencia artificialEstanse a considerar modos operativos altamente eficientes (por exemplo, 46 TOPS a uns 1,2 W e ata 110 TOPS a uns 6 W) para funcións de reescalado, melloras de imaxes e asistentes de revelado.
Memoria, cachés e ancho de banda

A consola apostaría por Memoria unificada GDDR7 cun bus de 192 bits e unha capacidade que podería chegar aos 48 GB. Esta cifra, pouco habitual para as consolas, apunta a escenarios con texturas de alta resolución, trazado de raios máis ambicioso e sistemas de IA residentes sen penalizacións severas.
O conxunto de cachés (con esas 24 MB L2 na GPU e 12 MB de L3 na CPU) encaixa coa estratexia de reducir os gargalos, mellorar as latencias e aproveitar mellor o ancho de banda efectivo, especialmente en motores gráficos con moitas chamadas de debuxo e transmisión de datos agresiva.
Consumo, deseño e enfoque do produto
O TDP obxectivo estaría entre 250 e 300 wattsSon cifras elevadas para unha consola, pero plausibles con solucións de refrixeración de tipo PC e chasis máis grandes. A idea sería manter frecuencias máis altas durante sesións prolongadas, minimizando a caída térmica.
A nivel de sistema, espérase unha aproximación máis preto dun PC para xogos: compatibilidade con Windows, tendas de terceiros como Steam e unha profunda integración cos servizos de Microsoft, o que facilitaría controlar a Xbox desde o PCTodo isto sen renunciar ao modelo de consola, pero reducindo a fricción entre plataformas.
Prezo e xanela de lanzamento
As fontes consultadas Colocaron o lanzamento para 2027, cunha presentación previa que podería ter lugar o ano anterior se os prazos son axeitados. En canto ao prezo, o falan dos rangos filtrados $800 a $1.200, o que convertería a Xbox Magnus nunha máquina claramente premium.
Tamén hai ruído sobre as decisións de carteira: dise que un A Xbox portátil tería sido cancelada, deixando ese espazo aos socios que queiran lanzar dispositivos tipo PC baixo o paraugas de Xbox, mentres que os de sobremesa concentrarían a aposta no seu propio hardware.
Comparación de directrices con PS6 (rumores)

Por parte de Sony, os rumores apuntan a unha APU con uns 280 mm², 52 CU RDNA 5 e núcleos Zen 6c, cun aumento notable da IA ao combinar CPU, GPU e aceleradores específicosAlgúns filtradores falan de cifras moi altas en TOPS agregadas.
en papel, Microsoft priorizaría Máis potencia bruta da GPU e maior ancho de banda efectivoMentres Sony faría fincapé no rendemento da IA e nas ferramentas para a mellora de escala e a renderización avanzadaEn calquera caso, todo é preliminar e dependerá das implementacións finais e do traballo dos estudios.
Estado do proxecto e fiabilidade das fugas
Malia os recentes altibaixos na división Xbox, os últimos sinais indican que O desenvolvemento da nova consola continúaAs follas de ruta internas poden estar en constante cambio, pero o fluxo de datos técnicos suxire que o proxecto está vivo e en plena fase de axuste.
Hai que lembralo sen confirmación oficial en canto a especificacións, prezos ou datas específicas; trátase de información non verificada procedente de fontes internas, polo que se poden esperar cambios ata que Microsoft e AMD detallen a plataforma.
Cos datos actuais, Xbox Magnus perfílase como unha consola para entusiastas, con un chip grande, 68 CU RDNA 5, CPU Zen 6/Zen 6c, NPU potente e abundante memoria GDDR7, deseñada para servir como ponte natural entre a sala de estar e o escritorio sen pechar a porta ao ecosistema dos PC.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.