Imaxes filtradas do multixogador cancelado de God of War: regreso a Grecia e pistas sobre o proxecto Bluepoint

Última actualización: 28/10/2025

  • Filtráronse capturas de pantalla do multixogador de God of War, o cancelado por Bluepoint.
  • As imaxes apuntan a un escenario grego e á "Armadura de Hades" cunha versión "maldita".
  • Non hai confirmación oficial por parte de Sony ou Bluepoint; as capturas de pantalla poden ser en progreso ou non ser finais.
  • Bluepoint está a traballar nun xogo de acción en terceira persoa; o futuro da serie inclúe unha serie de televisión e unha posible versión en 2D.
Deus da Guerra Grecia

Unha nova rolda de filtracións revelouse Imaxes do suposto xogo multixogador de God of War que Bluepoint Games tiña nas súas mans e que PlayStation cancelou a principios de ano. Máis alá da mórbida curiosidade sobre o “o que podería ter sido", as capturas de pantalla debuxan a imaxe dun proxecto cunha dirección artística sólida e espazos claramente deseñados para varios xogadores.

O máis rechamante é o volta á Grecia clásica, con templos, cerámicas e estatuas que lembran a saga orixinal. Para a comunidade europea, e a comunidade española en particular, isto non é pouca cousa: God of War non visita este lugar desde hai máis dunha década, e A filtración reavivou o debate sobre se a marca necesitaba un toque multixogador ou manter o seu foco na campaña para un só xogador..

Que se filtrou e de onde provén

God of War Multixogador Cancelado 3

As imaxes foron publicadas por MP1st a partir dun código fonte con capturas de pantalla dunha compilación inicial, cheo de contornas e recursos en progreso. As imaxes inclúen cavernas con pozas de xofre, interiores de templos e unha sala de armas que a fonte chama "Armería de Hades".

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como xogar ao Dream League Soccer cos amigos?

Cómpre salientar que, Ata a data, nin Sony nin Bluepoint verificaron A autenticidade das capturas de pantalla. Aínda que son cribles e encaixan co estilo visual moderno da franquía, hai unha marxe (pequena pero real) que podería ser metraxe pouco representativa ou descartada.

  • Ambientes gregostemplos, fachadas clásicas e cerámica.
  • Interiores deseñados para varios xogadores, como un armería con escudos e armas.
  • Dous estados do mesmo escenario: versión normal e outra "maldito" con corrosión vermella.
  • Detalles curiosos: estatuas e armas con tons verdosos que lembran inimigos vistos na etapa nórdica.

Posible escenario e cronoloxía

God of War multixogador Grecia

A presenza do nome de Hades e do seu arsenal suxire que o xogo foi ambientado na era grega antes dos acontecementos de God of War III se se pretendía que encaixase no canon. Non obstante, a fonte tamén suxire que podería ser un proxecto independente da liña principal, o que permitiría liberdades creativas sen restricións de tempo.

Nalgunhas imaxes pódese ver influencias estéticas cruzadas —por exemplo, estatuas que poderían lembrar a hoplitas ou guerreiros Einherjar—, pero o conxunto inclínase claramente cara á Grecia clásica, o que reforza a idea dun retorno ás orixes da saga.

Como funcionaría o modo multixogador

God of War Multixogador Cancelado 2

Os planos de grandes espazos e habitacións equipadas con armas suxiren zonas de preparación e roles cooperativos, algo común en títulos centrados en servizos en directo. As piscinas de xofre, que se mostran a escala usando unha maqueta dun xogador, poderían ter tido un uso específico na mecánica de xogo, aínda que, por agora, isto é só especulación.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como uso a función de agasallo na miña Xbox?

O estado "maldito" do Arsenal de Hades, cun corrosión avermellada que se estende por todo o ambiente— suxire mecánicas de estado negativo ou eventos temporais que modificarían o mapa e as condicións de combate, unha dinámica común nas experiencias multixogador modernas.

Cancelación e contexto: por que Sony freou

God of War Multixogador Cancelado 4

Segundo os informes de principios de ano, PlayStation recorta dous proxectos servizo en directo de estudos internos: un sen anunciar de Bend Studio e este God of War multixogador de BluepointA decisión encaixa co clima actual do mercado, onde a comunidade de PlayStation, incluída a de Europa, desconfía de GaaS despois de notables reveses, sendo Concord un exemplo recente.

Neste contexto, a empresa valoraría viabilidade a longo prazo e a axuste coa súa base de usuariosMalia a solidez visual da proposta filtrada, Apostar polo multixogador dentro dunha IP tan estreitamente asociada á campaña narrativa requiriría unha execución excepcional. para gañar o favor do público.

Que está a facer Bluepoint agora e que se espera da saga?

Cancelado o multixogador de God of War

Bluepoint non fixo comentarios oficiais sobre a filtración, pero as túas ofertas de traballo Están a sinalar un novo xogo de acción en terceira persoa con énfase no combate, os inimigos e os xefes. Dado o seu historial con remakes de alto perfil (Shadow of the Colossus, Demon's Souls), hai moita xente especulando sobre un... posible remake do God of War orixinal, máis aínda despois de ter traballado en activos con estética grega.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como se usan as estratexias en PUBG?

Mentres tanto, o A marca God of War segue activa Noutras frontes: están a facerse progresos serie de acción en directo para Prime Video e un proxecto en 2D ao estilo de Metroidvania que volvese a Grecia parece forte.Nada disto substitúe un modo multixogador cancelado, pero si confirma que a franquía non está en pausa de ningún xeito.

As filtracións deixan unha cousa clara: Había unha visión concreta para levar God of War á area multixogador con Grecia como columna vertebral e mecánicas que alteraron os escenarios. A falta de confirmación oficial require precaución, pero o material compartido Ilustra ben cara a onde ía o disparo e por queNun mercado europeo que non estaba moi entusiasmado co GaaS, Sony optou por centrarse noutras vías para o futuro de Kratos.

Call of Duty: Bo e SBM
Artigo relacionado:
SBMM en Black Ops 7: Treyarch céntrase no emparellamento aberto e nos lobbies persistentes