- As novas capturas de pantalla mostran armas modulares, un prototipo xogable e recursos da versión cancelada de Aspyr.
- O material inclúe menús de depuración e iconas da Misión Vao para o sistema de amigos.
- Saber Interactive continúa o desenvolvemento para PS5 e PC despois dun cambio de estudio.
- A filtración provén do portfolio dun antigo artista e foi compartida por MP1st; non reflicte o estado actual.
Tras unha recente filtración, novas imaxes do versión cancelada de Aspyr do remake de Star Wars: Knights of the Old Republic. As imaxes, do portfolio dun antigo membro do estudio, mostran armas, accesorios e mesmo unha captura de pantalla dun prototipo xogable moi cedo. Todo isto pertence a unha fase anterior do proxecto, que agora está en mans de saber Interactive.
A comunidade levaba tempo sen novas sobre o remake, que se presentou nese momento durante unha importante presentación de PlayStation, como aconteceu con remakes recentes como Regreso a Silent HillEstas imaxes achegan pistas sobre a dirección inicial: a sistema modular para armas de fogo, presenza de compañeiros e unha proposta visual actualizada. Cómpre lembrar que este é material dunha sucursal que foi cancelada desde entón e, polo tanto, non representa o estado actual de desenvolvemento.
O que mostran as novas capturas de pantalla do proxecto
Unha das imaxes mostra un escenario de proba sen textura co protagonista en terceira persoa e menús de proba internos. menús de depuración Permitíanche axustar animacións, revisar obxectos e cambiar de armas, mostrando entre elas pistolas, blásteres e as clásicas vibrocoitelo (vibrolámina) para o combate corpo a corpo.
Outro detalle que chamou a atención é a referencia ao sistema de amigos: aparecen iconas que apuntan á súa implementación temperá, incluíndo Misión Vao, unha figura clave do xogo orixinal. A presenza destes elementos suxire que xa estaba sendo integración da xestión entre iguais nas primeiras compilacións.
Xunto ao prototipo móstranse varios modelos. Recursos 3D de armas e equipamento: un bláster, un casco e pezas de armadura pectoral, todo de alta calidade. Aínda que o contido parece prometedor, todo indica que pertencía a unha fase de prototipado e non a unha división vertical definitiva.
Armas modulares e unha estratexia de modernización
As capturas de pantalla detallan un sistema modular para a arma, deseñado para O xogador podía intercambiar pezas e alterar o comportamento de rifles e pistolasEsta idea encaixaría cunha actualización do combate sen traizoar o ADN de RPG do título orixinal. permitindo axustes ao estilo de xogo desde o comezo da aventura; algo que tamén se viu noutras versións como Metal Gear Solid Delta.
El o repertorio inclúe vibrocoitelos e vibroláminas, xa presente na obra de BioWare, pero con modelos máis modernos. Debido á ambientación e á interface, algúns fans especulan que A metraxe estaría ambientada ao comezo da historia, posiblemente a bordo do Agulla de Endar (coñecida como a Espiral Endar), aínda que esa localización non está confirmada nos materiais filtrados.
Cambios no estudo e estado de desenvolvemento
O remake comezou baixo a dirección de Aspyr, pero a súa evolución foi torcida e, segundo a prensa, enfrontouse a unha pausa indefinida antes da transferencia. Fontes como Bloomberg Indicaron que isto pararía en 2022, tras o cal Saber Interactive asumiu o proxecto e, a día de hoxe, continúa co seu desenvolvemento.
Polo de agora, o xogo aínda está previsto para PS5 e PC, algo común en remakes para PC e PS5, sen xanela de lanzamento e sen aparicións en eventos recentes de PlayStation. Hai rumores non verificados sobre cambios nas prioridades dalgúns socios, pero non hai confirmación oficial ao respecto, polo que teremos que agardar comunicacións formais.
O que podería significar para o futuro do remake

Aínda que Saber Interactive podería reinterpretar ou descartar Parte das ideas de Aspyr, a filtración revela unha clara ambición para modernizar Sistemas de combate e personalización que respectan a identidade do orixinal. Non é descabellado pensar que certos conceptos, como a modularidade das armas, poderían sobrevivir dalgunha forma, se encaixan coa visión actual do proxecto.
A procedencia do material semella sólida: Teríase publicado no portfolio dun antigo artista que traballou en Aspyre a súa difusión levouse a cabo por medios como MP1En función das datas e os remates, todo apunta a unha etapa próxima ao final da rama Aspyr, o que explica a natureza experimental de varias imaxes e menús.
A falta de máis información oficial, estas imaxes ofrecen unha idea de como se estaba a planificar o remake antes do cambio de dirección. A versión actual aínda funciona con Saber Interactive e, aínda que o calendario é incerto, a expectativa polo regreso de KOTOR permanece intacto entre os afeccionados que buscan unha actualización respectuosa e ambiciosa do clásico.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.


