- Celebración en Europa e América do Norte centrada nun libro de fotos e unha colaboración con Reebok
- O libro de 400 páxinas prioriza imaxes, prototipos e deseños; a súa publicación está prevista para a primavera de 2026.
- Zapatillas deportivas conmemorativas en outubro: tres modelos por rexión con envases de edición limitada
- Revisión histórica: orixes da PSX, batalla con Sega, salto a CD, DualShock e xogos icónicos

Setembro marca en Europa e América do Norte o Trixésimo aniversario de PlayStation, un aniversario que chega con guiños ao pasado e anuncios pensados para coleccionistas e afeccionados. En España, a primeira PlayStation chegou o 29 setembro 1995, e hoxe O seu legado volve estar na boca de todos.
A conmemoración inclúe unha álbum fotográfico de gran formato, Un God of War Edición Limitada DualSense e un colaboración con Reebok, así como iniciativas comunitarias. Todo isto prodúcese despois da data clave no Xapón (3 de decembro de 1994), cuxa aniversario redondo celebrouse en 2024, e completa un ano de recordos compartidos arredor da marca.
Tres décadas que cambiaron os videoxogos

El O xerme de PlayStation está ligado a Ken Kutaragi, cuxa colaboración técnica con Nintendo no son deu lugar a un proxecto conxunto que non chegou a bo porto debido a diferenzas contractuais. Tras a separación, Sony mantivo o rumbo: unha consola propia, centrada en CD-ROM e gráficos 3D, para atraer a un público máis amplo e maduro.
Para consolidar o catálogo, Sony obtivo o apoio de empresas externas clave. Namco trouxo a Ridge Racer e Tekken á mesa na estrea, seguido por editores como Konami e Capcom, con nomes que hoxe son historia: Resident Evil o Metal Gear Solid, entre moitos outros.
O momento decisivo chegou na E3 de 1995, cando Sony anunciou un prezo de 299 dólares para a PlayStation fronte aos 399 dólares da SaturnEse efecto dramático, xunto cun campaña de mercadotecnia agresiva en occidente, allanou o camiño para un auxe de vendas imparable.
La A primeira PlayStation (PSX) vendeu máis de 102 millóns de consolas e permaneceu en produción durante máis dunha década.Mesmo o seu redeseño, PS One, converteuse no máis vendido anos despois, en plena transición cara ás novas xeracións.
O salto técnico e o CD

Cun Procesador de 32 bits e cun claro enfoque no 3D, PlayStation priorizou hardware equilibrado e, sobre todo, un soporte de almacenamento barato e grande: o CD ROMIsto permitiu que os xogos se producisen a un custo menor e facilitou a chegada de grandes proxectos de terceiros.
O caso paradigmático foi Squaresoft con Final Fantasy VII, que adoptou a Convención de Desenvolvemento pola súa maior capacidade e flexibilidade de desenvolvemento. escenas CGI converteuse nun selo distintivo, aínda que a limitada memoria RAM obrigou aos equipos a espremer a máquina con enxeño.
Tamén había unha cara menos amigable: a vulnerabilidade á copia non autorizada, máis sinxelo en CD que en cartucho. Aínda así, o formato foi un factor clave no éxito da plataforma durante esa xeración.
Do mando orixinal ao DualShock
O primeiro PlayStation Pad presentou o iconas de triángulo, círculo, X e cadrado coa súa propia lóxica de deseño. A transición a mundos en 3D levou a Sony a lanzar o Analóxico dual e, en 1997, o DualShock, que engadía vibración e acabou converténdose no estándar.
O ecosistema de accesorios deixou a súa pegada co Tarxeta de memoria, a pistola GunCon para os tiradores sobre raíl ou os curiosos PocketStation no Xapón, o que ampliou as posibilidades con minixogos e funcións adicionais.
Xogos que definiron unha época

PlayStation consolidou o seu éxito cunha lista de iconas: Gran Turismo marcou un antes e un despois na simulación de condución e Final Fantasy VII levou o JRPG a un público masivo en Occidente.
A consola tamén albergaba Metal Gear Solid, un punto de referencia do sigilo moderno e de Resident Evil, que popularizou o survival horror. Obras como Silent Hill, que deixou unha pegada imborrable.
Nas plataformas, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon Converteronse en emblemas da máquina. En combate e velocidade, Tekken y Ridge Racer Déronlle identidade ao catálogo desde a súa estrea.
O fenómeno transcendeu a exclusividade: franquías como Tomb Raider, Limpeza u Mundo estraño Brillaron na PSX, que acabou acumulando case 1.000 millóns de xogos vendido entre todas as súas referencias.
Un libro de gran formato para coleccionistas

Sony presentou PlayStation: Os primeiros 30 anos, un volume de 400 páxinas que rastrexa a evolución da marca a través fotografías, prototipos e arte conceptualÉ unha obra deseñada para ser desfrutada con lecer, que abrangue tres décadas de deseño e fabricación.
O libro prioriza a imaxe por riba do texto, con controladores, consolas e accesorios en varias etapas de desenvolvemento, así como vistas de liñas de produción e imaxes inéditas. Unha proposta visual que serve de ponte entre a enxeñaría e a cultura popular.
A publicación chegará a librarías na primavera de 2026, con reservas xa dispoñibles. O A edición estándar custa uns 115 eurosmentres que o De luxo ascende a 290 euros e inclúe a presentación e extras especiais.
Do mesmo xeito que con outros artigos licenciados, a distribución e venda do libro é responsabilidade de editores e socios autorizadose poden incluír ligazóns externas coas súas propias políticas de privacidade.
Reebok únese á festa e a comunidade fala

Como parte da celebración, Sony e Reebok lanzan unha colección de zapatillas deportivas conmemorativas Dispoñible en outubro. Cada rexión terá o seu propio modelo: InstaPump Fury 94 (Xapón), Bomba Omni Zone II (EE. UU.) y Workout Plus (Reino Unido).
As parellas presentan unha estética gris inspirado no PS orixinal, detalles de deseño que evocan hardware e un envases de edición limitadaO modelo xaponés presenta un soporte para cables que lembra o conector do controlador.
Aínda que cada silueta está ligada ao seu mercado de referencia, unha distribución selectiva en tendas e plataformas dixitais, dada a súa natureza como artigo de colección.
campaña #AMiñaMemoriaDePlayStation canalizou miles de testemuños de xogadores, con recordos que van desde PSX ata o presenteUn álbum colectivo que acompaña os produtos conmemorativos deste aniversario.
Trinta anos despois, ese impulso pola CD-ROM, deseño accesible e soporte de terceiros explica por que PlayStation pasou de ser unha aposta arriscada a converterse nun piar da industria e por que a súa celebración segue atraendo a varias xeracións.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.
