- Meta está a preparar un recorte orzamentario de ata o 30 % para o metaverso e Reality Labs para o ciclo de 2026.
- A división acumulou máis de 60.000 a 70.000 millóns de dólares en perdas desde 2021, cunha baixa adopción de Horizon Worlds e a realidade virtual.
- Os axustes inclúen posibles despedimentos e un cambio de recursos cara á intelixencia artificial e a súa infraestrutura.
- Os investidores de Wall Street están a celebrar a redución do gasto no metaverso e o aumento da disciplina financeira.
Tras varios anos de forte investimento no seu universo dixital, Meta está reducindo claramente o peso do metaverso na súa estratexiaA empresa de Mark Zuckerberg está a preparar unha recortes orzamentarios significativos na súa división de realidade virtual e mundos inmersivos E ao mesmo tempo, está a acelerar o seu compromiso coa intelixencia artificial, un movemento que os mercados acolleron con alivio.
As diversas filtracións das últimas semanas apuntan todas na mesma dirección: o grupo tecnolóxico prepárase para reducir ata un 30 % os recursos dedicados ao seu proxecto de metaversoTrátase dun cambio de rumbo significativo, tendo en conta que esta iniciativa foi o proxecto insignia da empresa desde 2021, cando incluso decidiu cambiar a súa marca de Facebook a Meta.
Un cambio estratéxico despois de anos de perdas no metaverso
El O axuste céntrase en Reality Labs, a unidade responsable da realidade virtual, realidade aumentada e mundos virtuais como Horizon WorldsEste departamento foi o principal vehículo para a visión de Zuckerberg dunha internet inmersiva onde se puidese traballar, socializar e mercar usando avatares.
Non obstante, a aposta resultou moito máis cara do previsto. Desde comezos de 2021, as cifras internas apuntan a perdas acumuladas que superan os 60.000-70.000 mil millóns de dólares en Reality Labs, con trimestres nos que a división alcanzou rexistrar máis de 4.000 millóns de dólares en resultados operativos negativos en comparación cuns ingresos que apenas chegaron aos 500 millóns.
Os produtos insignia neste eido (as lentes de realidade virtual Quest e o entorno social Meta Horizon Worlds) non acadaron o obxectivo adopción masiva nin o nivel esperado de competenciaNo caso de Horizon Worlds, o crecemento de usuarios foi modesto e a experiencia, a pesar das sucesivas melloras, aínda non conquistou ao público en xeral.
Esta discrepancia entre o volume de investimento e os resultados obtidos alimentou as críticas Investidores e analistas, que viron o metaverso como un desperdicio de recursos nun contexto no que a prioridade do sector se desprazou cara á IA xerativa e ás infraestruturas de datos.
Recortes de ata o 30 % e posible impacto no emprego
Segundo fontes citadas por Bloomberg, os executivos de Meta están a discutir un plan para recortar ata un terzo do orzamento asignado ao metaverso e aos Reality Labs no exercicio fiscal de 2026. Segundo se informa, o axuste foi esbozado durante unha serie de reunións celebradas recentemente na residencia de Zuckerberg en Hawai, onde se revisan as grandes cifras da compañía.
Paralelamente, o director xeral solicitou a todos os departamentos un redución xeral de custos do 10 %Esta práctica converteuse en algo común nos últimos anos de disciplina financeira. Non obstante, a área do metaverso enfrontaríase a un recorte máis severo, de ata o 30 %, o que reflicte a súa menor importancia na folla de ruta da empresa.
Os axustes non se limitarían aos rexistros contables. As filtracións suxiren que sería necesaria unha redución desta magnitude. É probable que isto vaia acompañado de despedimentos na división do metaverso.Con saídas que poderían anunciarse xa en xaneiro nalgúns mercados, aínda que a compañía aínda non confirmou oficialmente estas decisións.
Entre as zonas máis expostas aos recortes están as unidade de realidade virtual (RV)que concentra unha gran parte do gasto en hardware e desenvolvemento, así como no produto de mundos virtuais Horizon Worlds e a liña de dispositivos QuestO obxectivo é deter a perda de recursos, simplificar os proxectos e concentrarse nas liñas con maior potencial a medio prazo.
A visión de Zuckerberg fronte á realidade do mercado

Cando Zuckerberg revelou a súa gran aposta polo metaverso en 2021, describiuna como "O sucesor da internet móbil" e a próxima gran fronteira para a empresa. A idea era que, en poucos anos, as reunións, o lecer e as transaccións económicas se trasladarían a espazos virtuais persistentes, accesibles con lentes e dispositivos específicos.
Catro anos despois, esa narrativa atopouse con varios obstáculos. O mercado da realidade virtual está a medrar, pero non a un ritmo que xustificaría investimentos tan agresivos.E a competencia non entrou coa forza que Meta esperaba, o que arrefriou o entusiasmo que rodea un ecosistema comercial amplo e vibrante.
A situación agravouse polo colapso dalgúns segmentos da chamada Web3, como os NFT e certos proxectos de criptomoedas que, nun principio, se presentaban como o combustible para o economías virtuais do metaversoA volatilidade destes activos e a falta de casos de uso sólidos diminuíron o atractivo desa parte da proposta.
A todo isto súmase unha maior demanda por parte de investidores nos Estados Unidos e Europa, que están a presionar para que As grandes empresas tecnolóxicas deberían priorizar proxectos con retornos máis clarosNeste contexto, o consenso xeral nos mercados é que o metaverso, polo menos á escala prevista por Meta, demostrou ata o de agora ser un negocio inviable.
Reacción do mercado de valores e cambio no estado de ánimo dos investidores
Paradoxalmente, a noticia de que Meta vai apertarse o cinto na súa gran aposta de futuro foi ben recibido en Wall StreetDespois de que se anunciasen os plans de recorte de custos, as accións da compañía subiron entre un 3 % e un 7 % durante a sesión, tamén apoiadas por outros anuncios corporativos.
Parte do mercado interpreta esta decisión como un sinal de que Meta Escoitar as preocupacións dos accionistas E está disposta a axustar os proxectos insignia cando as cifras non cadran. Empresas de análise como Bloomberg Intelligence indicaron que un recorte de gasto de ata o 30 % no metaverso podería reducir os custos operativos en varios miles de millóns de dólares. mellorar significativamente o fluxo de caixa libre nos seguintes exercicios.
A empresa tamén está a combinar estes axustes con outras medidas financeiras, como a aprobación de dividendos en efectivo periódicos e unha xestión máis prudente das recompras de accións. Todo isto contribúe á percepción de que Meta busca un equilibrio máis forte entre crecemento, investimento e rendibilidade para os accionistas.
Este cambio de narrativa prodúcese despois dun período de alta volatilidade do mercado de valores, no que o valor sufriu varias oscilacións de prezos consecutivas. caídas de dous díxitos dos seus máximos anuais, lastrado polas dúbidas sobre o custo das súas infraestruturas e a rendibilidade dos seus proxectos máis ambiciosos.
Dos universos inmersivos á carreira pola intelixencia artificial

Aínda que reduce a súa exposición ao metaverso, Meta está a cambiar unha parte significativa do seu enfoque cara ao intelixencia artificial, tanto en modelos como en hardwareA empresa agora compite directamente con outros xigantes tecnolóxicos na carreira pola IA xerativa e os sistemas de supercomputación necesarios para adestrar modelos cada vez máis grandes.
Neste sentido, a empresa puxo en marcha iniciativas como a creación dun laboratorio de superintelixencia e a sinatura de acordos de investimento con empresas especializadas, con participacións significativas en empresas emerxentes de IA e infraestruturas de datos. Estes acordos, valorados en miles de millóns de dólares, reflicten a prioridade estratéxica que a dirección outorga agora a esta área.
Mentres tanto, Meta continúa a desenvolver produtos de consumo vinculados á intelixencia artificial, desde chatbots integrados nas súas redes sociais Isto inclúe dispositivos como as lentes intelixentes desenvolvidas en colaboración con Ray-Ban, que combinan a captura de imaxes, o audio e os asistentes contextuais. Todos eles benefícianse dos avances nos modelos de linguaxe e na visión por computador.
O cambio non implica un abandono total do metaverso, senón un claro reequilibrio: A IA toma o protagonismomentres que as experiencias inmersivas son máis limitadas e cun nivel de investimento moito máis medido que nos anos de grande entusiasmo inicial.
Un laboratorio caro e un futuro máis limitado para o metaverso

A traxectoria de Reality Labs nos últimos anos pódese interpretar como a de un gran laboratorio de innovación, pero extremadamente caroInvestimentos multimillonarios permitiron a Meta posicionarse entre os actores máis avanzados en hardware de realidade virtual e aumentada, aínda que a custo de soportar perdas moi grandes.
De cara aos próximos exercicios fiscais, a empresa parece estar preparada para manter unha presenza significativa en dispositivos e experiencias inmersivasPero cunha ambición máis realista en termos empresariais. O obxectivo xa non é tanto construír un universo paralelo que substitúa a internet actual, senón integrar funcións de realidade virtual e realidade aumentada nun amplo catálogo de produtos e servizos.
A medida tamén envía unha mensaxe ao resto do sector tecnolóxico, especialmente en Europa, onde os reguladores vixían de preto o comportamento das grandes plataformas: A era dos proxectos ilimitados sen presión pola rendibilidade está numerada.Mesmo iniciativas icónicas como o metaverso vense obrigadas a coexistir con criterios máis estritos de eficiencia e retorno.
Para os usuarios e as empresas, este cambio probablemente se traducirá en unha evolución máis gradual e menos disruptiva de experiencias inmersivas. O metaverso seguirá existindo como concepto e como conxunto de produtos, pero integrado nun ambiente onde a intelixencia artificial, os datos e a regulación marquen o ritmo das principais decisións tecnolóxicas.
A decisión de Meta de para limitar a súa aventura no metaverso e redirixir os recursos cara á IA Reflicte ata que punto mudou o clima tecnolóxico desde 2021: o que daquela se presentaba como o seguinte gran salto para a internet global converteuse nun proxecto máis limitado, que terá que demostrar o seu valor mentres coexiste con prioridades urxentes como a intelixencia artificial, a rendibilidade e a presión reguladora.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.
