- O Tribunal do Noveno Circuíto dos Estados Unidos rexeitou a última apelación da FTC contra Microsoft, abrindo o camiño para a integración de Activision Blizzard.
- Activision Blizzard xa forma parte oficialmente de Xbox e comezou o proceso de integración das súas franquías no ecosistema de Microsoft.
- O acordo pechouse formalmente en outubro de 2023 tras varias revisións regulatorias internacionais.
- Microsoft mantén compromisos regulatorios, como permitir que os xogos estean dispoñibles noutras plataformas, aínda que houbo aumentos de prezos para servizos e títulos.

Superouse o último obstáculo legal para a histórica adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. tras a decisión do Tribunal de Apelacións dos Estados Unidos para o Noveno Circuíto. O tribunal rexeitou o recurso presentado pola Comisión Federal de Comercio (FTC), culminando así un dos procedementos legais máis longos e sonados da industria dos videoxogos.
Desde o peche definitivo do acordo en outubro de 2023, tras obter a aprobación dos organismos reguladores do Reino Unido e da Unión Europea, Microsoft só agardaba a resolución final nos tribunais estadounidenses. para deixar atrás calquera desafío importante. Agora, A integración de Activision Blizzard na estrutura de Xbox é unha realidade que revoluciona o panorama da industria.
A sentenza xudicial que lle abre o camiño a Microsoft
La A decisión do Noveno Circuíto foi unánimeOs xuíces confirmaron unha sentenza anterior da xuíza Jacqueline Scott Corley, quen previamente lle denegara á FTC unha orde xudicial para deter a transacción. Segundo o tribunal, os argumentos regulatorios non demostraron que a adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft supuxese unha ameaza real para a competencia.
Aínda que o regulador estadounidense apelara persistentemente aos tribunais superiores, estas últimas derrotas e cambios de liderado na FTC dificultan os recursos legais adicionais.
Integración e plans futuros no ecosistema Xbox
Con Activision Blizzard xa está totalmente integrada en Microsoft, franquías de renome como Call of Duty, Diablo e Overwatch pasan a formar parte dos activos da división Xbox. A compañía xa avanzou nos plans para incorporar estes títulos a servizos como Xbox Game Pass, que promete ampliar a oferta para os seus subscritores e fortalecer a súa posición fronte a outras plataformas da competencia.
As promesas regulamentarias feitas por Microsoft durante o proceso de aprobación seguen a cumprirse en gran medida. El Compromiso de manter a dispoñibilidade de series como Call of Duty en consolas da competencia —incluída PlayStation— e o desexo de levar os xogos a un público máis amplo foron os piares das negociacións coas autoridades internacionais.
Cambios nos prezos e servizos despois da adquisición
Este complexo proceso Non estivo exento de controversia en canto aos prezos dos servizos e xogos asociados.. Nos últimos anos, Microsoft aumentou os prezos da súa popular subscrición a Game Pass e anunciou que os títulos desenvolvidos polos estudios da compañía, incluído Activision Blizzard, terán un prezo estándar máis elevado, tanto en dólares como en euros. Este cambio segue unha tendencia da industria, onde Sony e Nintendo tamén axustaron os prezos das súas consolas e xogos.
Activision Blizzard tamén experimentou unha reestruturación interna o que supuxo algúns despedimentos e reorganización de equipos, en liña cos cambios estratéxicos que Microsoft foi implementando tras importantes adquisicións.
Impacto global na industria e perspectivas de futuro
La adquisición de Activision Blizzard por máis de 68.000 millóns de dólares Isto tradúcese non só na maior operación de Microsoft na historia do sector, senón tamén nun novo equilibrio de poder na industria dos videoxogos. A integración de estudios e franquías baixo o paraugas de Xbox fortalece o catálogo e a influencia da compañía tecnolóxica estadounidense a nivel mundial.
O acordo tamén xerou debates sobre a competencia, a innovación e o acceso dos consumidores a títulos esenciais, especialmente coa estratexia de lanzar lanzamentos a plataformas e servizos de subscrición rivais.
Despois de superar todos os obstáculos legais e regulamentarios, Microsoft consolida a súa presenza como un dos principais actores da industria dos videoxogos., que agora xestiona algúns dos títulos máis populares e investe fortemente na integración dos seus servizos dixitais.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.


