- Os Game Awards combinan premios, anuncios e actuacións para trazar a folla de ruta dos videoxogos globais.
- Clair Obscur: Expedición 33 fai historia ao arrasar nas candidaturas e nos premios clave, incluído o GOTY.
- A gala serve como escaparate para os principais anuncios para 2026 e 2027, cos que se inclúe o regreso de sagas lendarias e novas IP.
- A edición inclúe críticas ás categorías, ausencias, Future Class e o peso do compoñente comercial.
A gala de Os Game Awards 2025 Rematou o ano deixando claro por que se converteu no evento máis visto da industria dos videoxogos. Durante máis de seis horas, o Peacock Theater dos Ánxeles estivo cheo de anuncios, trailers, actuacións musicais, controversias e, por suposto, premios que coroaron os mellores xogos do ano en case trinta categorías.
Nesta edición, sen dúbida, rouboulle protagonismo. Clair Obscur: Expedición 33Un JRPG francés que fixo historia, arrasando tanto en nomeamentos como en premios. Pero máis alá do GOTY, había espazo para o Xogos indie, éxitos de taquilla, deportes electrónicos, adaptacións e xogos que chegarán a partir de 2026A continuación atoparás unha guía completa con todos os gañadores, os nomeados máis destacados, como funciona a votación e un resumo organizado de todos os anuncios importantes feitos no escenario de Geoff Keighley.
Como son os Game Awards e que significou a edición de 2025?
Os Game Awards 2025 Esta foi a duodécima edición do formato creado e presentado por Geoff Keighley, que volveu como mestre de cerimonias e produtor executivo. A gala celebrouse con público en directo o 11 de decembro no Teatro Peacock dos Ánxeles, con emisión mundial a través de plataformas como TikTok, Twitch, Twitter, YouTube e, por primeira vez, Amazon Prime Video grazas a un acordo especial que inclúe unha tenda con produtos e ofertas relacionadas coa gala.
O equipo creativo permaneceu practicamente inalterado: Kimmie Kim como produtor executivo, Richard Preuss na dirección, LeRoy Bennett como director creativo e Miguel E. Pedro como coprodutor executivo. Keighley volveu insistir en atopar un equilibrio entre o tempo dedicado aos premios e o espazo reservado para os anuncios, deseñando xunto cos estudios un "arco emocional" para a emisión na que os trailers se colocan en momentos moi concretos para manter a tensión do espectador.
Esta vez, o evento tamén xerou certa controversia. A iniciativa Futura claseO premio, que dende 2020 destacara a 50 persoas que representaban o futuro da industria, permaneceu suspendido, como xa estivera en 2024, e a lista de antigos nomeados desapareceu da páxina web oficial. Gran parte da prensa e a propia comunidade criticaron esta decisión, sinalando que é unha perda de recoñecemento para perfís diversos e emerxentes dentro do sector.
Ademais da gala principal, a semana dos Premios de Xogos completouse con outros eventos como Xogos Wholesome, Día dos Desenvolvedores, Mostra de Xogos Latinoamericanos ou Mostra de Xogos Liderados por Mulleresonde tamén se preveían anuncios relacionados coa gran noite. A Estatua misteriosa no deserto de Mojave a finais de novembro, o que deu pé a todo tipo de teorías ata que se revelou a súa conexión cun dos grandes anuncios da gala.

Clair Obscur: Expedición 33, a forza dominante nos premios
Se hai un nome que define esta edición, é... Clair Obscur: Expedición 33O JRPG de Sandfall Interactive e Kepler Interactive non só era o favorito, senón que bateu récords: chegou á cerimonia con 12 nomeamentos, a cifra máis alta da historia dos premiosE a noite rematou cun auténtico diluvio de estatuíñas.
A obra francesa gañou o premio Xogo do Ano (GOTY), ademais de premios cruciais como Mellor dirección de xogo, mellor narrativa, mellor dirección artística, mellor banda sonora e música e os dous premios relacionados coa escena independente: Mellor xogo independente y Mellor debut independenteA iso temos que engadir o premio para Mellor actuación para Jennifer English polo seu papel como Maelle e a súa presenza en categorías como Deseño de Audio.
O dominio de Clair Obscur é aínda máis significativo tendo en conta que 2025 foi o primeiro ano no que A metade dos nomeados a Xogo do Ano foron títulos independentesMedios de comunicación como a BBC, Polygon e TheGamer salientaron que a lista GOTY podería considerarse unha colección de obras mestras, pero este caso tamén se empregou para debater se o termo "indie" aínda ten sentido cando se aplica a producións deste calibre.
No ámbito das editoriais, Sony Interactive Entertainment Foi a compañía con máis nomeamentos totais (19), seguida de Kepler Interactive con 13 e Electronic Arts Con 10 nomeamentos, as distintas ramas de Microsoft Gaming (Xbox Game Studios e Bethesda) acumulan nove nomeamentos, mentres que Netflix e PlayStation Productions entraron na loita coas súas adaptacións televisivas.

Lista dos gañadores máis importantes dos The Game Awards 2025
A gala deste ano contou coa presenza 29 categorías oficiaisabarcando de todo, dende o clásico Xogo do Ano ata premios centrados en deportes electrónicos, adaptacións audiovisuais e impacto social. A continuación móstranse os gañadores máis relevantes e os seus nomeados tal e como se reflicten nas listas oficiais.
Xogo do Ano (GOTY)
- Clair Obscur: Expedición 33
- Death Stranding 2: Na praia
- Donkey Kong Bananza
- Hades II
- Cabaleiro oco: canción de seda
- Kingdom Come: Deliverance II
Mellor dirección de xogo
- Clair Obscur: Expedición 33
- Death Stranding 2: Na praia
- Pantasma de Yōtei
- Hades II
- Ficción dividida
Mellor narrativa
- Clair Obscur: Expedición 33
- Death Stranding 2: Na praia
- Pantasma de Yōtei
- Kingdom Come: Deliverance II
- Outeiro silencioso
Dirección Artística
- Clair Obscur: Expedición 33
- Death Stranding 2: Na praia
- Pantasma de Yōtei
- Hades II
- Cabaleiro oco: canción de seda
Banda sonora e música
- Lorien Testard - Clair Obscur: Expedición 33
- Darren Korb – Hades II
- Christopher Larkin – Hollow Knight: Canto de Seda
- Woodkid e Ludvig Forssell – Death Stranding 2: Na praia
- Toma Otowa – O fantasma de Yōtei
Deseño de son
- 6 Battlefield
- Clair Obscur: Expedición 33
- Death Stranding 2: Na praia
- Pantasma de Yōtei
- Outeiro silencioso
Mellor actuación
- Ben Starr – Clair Obscur: Expedición 33 (Verso)
- Charlie Cox – Clair Obscur: Expedición 33 (Gustave)
- Erika Ishii - Ghost of Yōtei (Atsu)
- Jennifer English - Clair Obscur: Expedition 33 (Maelle)
- Konatsu Kato – Silent Hill f (Hinako Shimizu)
- Troy Baker – Indiana Jones e o Gran Círculo (Indiana Jones)
Xogo para o impacto
- Consúmeme
- Despelote
- Discos perdidos: Bloom & Rage
- Sur da medianoite
- Wanderstop
Innovación en Accesibilidade
- Assassin's Creed Shadows
- Atomfall
- Doom: Os Séculos Escuros
- EA Sports FC 26
- Sur da medianoite
Mellor xogo en curso e mellor apoio da comunidade
O sector dos xogos como servizo foi particularmente competitivo. Entre os títulos que se actualizaron durante anos, Ceo de Ninguén Gañou o premio ao Mellor Xogo en Curso, mentres que Gate de Baldur 3 Foi recoñecido pola súa excepcional comunicación e trato coa comunidade.
- No Man's Sky: o mellor xogo en curso
- Baldur's Gate 3: mellor apoio á comunidade
- Final Fantasy XIV
- Fortnite
- helldivers 2
- Marvel Rivals
Escena independente: mellor indie e mellor debut
A categoría de Mellor xogo independente Reuniu a auténticos pesos pesados da escena alternativa, con propostas como Absolum, Ball x Pit, Príncipe Azul, Hades II ou Hollow Knight: Canto de SedaNon obstante, a estatuíña foi unha vez máis para Clair Obscur: Expedición 33, que tamén levou o título de Mellor debut independentepor diante de Blue Prince, Despelote, Dispatch e o inicialmente nomeado Megabonk.
- Clair Obscur: Expedition 33 – Mellor xogo independente
- Clair Obscur: Expedición 33: Mellor debut independente
- Absoluto
- Bola x Pozo
- Príncipe Azul
- Despelote
- Expedición
- Hades II
- Cabaleiro oco: canción de seda
Acción, aventura e xogos de rol
Nos xéneros máis populares, os premios distribuíronse amplamente. O título de Mellor xogo de acción Levouno. Hades IIMentres Cabaleiro oco: canción de seda foi recoñecido como Mellor acción/aventuraNo xénero dos xogos de rol, Clair Obscur: Expedition 33 volveu consolidarse como Mellor RPG, por diante de Avowed, Kingdom Come: Deliverance II, Monster Hunter Wilds e The Outer Worlds 2.
- Hades II – Mellor xogo de acción
- Hollow Knight: Silksong – Mellor xogo de acción/aventura
- Clair Obscur: Expedition 33 - Mellor RPG
- 6 Battlefield
- Doom: Os Séculos Escuros
- ninja gaiden 4
- Shinobi: Arte da vinganza
- Dotado
- Kingdom Come: Deliverance II
- Monster Hunter Wilds
- Os mundos exteriores 2
Familia, deportes, estratexia e realidade virtual
No lado máis accesible, nestes The Game Awards 2025 Donkey Kong Bananza gañou como Mellor xogo familiar, Mario Kart World prevaleceu en Deportes/Carreiras y Final Fantasy Tactics: As crónicas de Ivalice foi tomado Mellor simulador/estratexiaEn realidade virtual e aumentada, a vitoria foi para O paseo da medianoite, mentres que o premio a Mellor xogo para móbiles foille outorgado Umamusume: Pretty Derby.
- Donkey Kong Bananza: o mellor xogo familiar
- Mario Kart World: o mellor xogo de deportes/carreiras
- Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles: Mellor xogo de simulación/estratexia
- The Midnight Walk: o mellor xogo de realidade virtual/aumentada
- Umamusume: Pretty Derby – Mellor xogo para móbiles
Multixogador, loita e adaptacións
O mellor xogo en liña desta edición foi Asaltantes de arco, que se consolidou como Mellor multixogador, mentres que nos xogos de loita o premio foi para Fatal Fury: Cidade dos LobosEn canto ás adaptacións, as segunda temporada de The Last of Us foi coroado como Mellor adaptación, superando a Unha película de Minecraft, a serie animada Devil May Cry, Splinter Cell: Deathwatch e a película Until Dawn.
- Arc Raiders: o mellor xogo multixogador
- Fatal Fury: City of the Wolves – Mellor xogo de loita
- The Last of Us: Tempada 2 – Mellor adaptación
Deportes electrónicos, creadores de contido e o xogo máis esperado
Dentro dos deportes electrónicos, Counter Strike 2 Foi galardoado nos The Game Awards 2025 como Mellor xogo de deportes electrónicosO xogador destacado foi Chovyo mellor equipo Vitalidade do equipoe o recoñecemento de Creador de contidos do ano Levouno. MoistCr1TiKaLPara rematar, o Xogo máis esperado segundo o público é Grand Theft Auto VI, seguido de Resident Evil Requiem, 007 First Light, The Witcher IV e Marvel's Wolverine.
- Counter-Strike 2: o mellor xogo de deportes electrónicos
- Chovy - Mellor atleta de deportes
- Vitalidade do equipo: o mellor equipo de deportes electrónicos
- MoistCr1TiKaL – Creador de contidos do ano
- Grand Theft Auto VI: o xogo máis esperado
Crítica, controversia e debate arredor dos premios
Como cada ano, Os Premios de Xogo Non escaparon das críticas. Máis alá do eterno debate sobre se hai demasiados anuncios e moi pouco tempo para os discursos dos desenvolvedores, varios temas xeraron debate. Un deles refírese ao Suspensión da futura claseOs antigos participantes ven isto como un sinal de que o programa xa non se aliña coas prioridades do evento. Algúns incluso suxeriron que a decisión podería estar relacionada coa carta aberta que lle enviaron a Keighley en 2023 criticando o enfoque do programa sobre os problemas sociais.
Tamén houbo debate sobre as propias categorías nos The Game Awards 2025. De Polygon, xornalistas como Austin Manchester e Paulo Kawanishi cuestionaron se o termo "indie" segue sendo útil cando se aplica a proxectos como Clair Obscur: Expedition 33 ou Dispatch, que se asemellan máis ao que moitos chaman xogos "AAA" ou "AAG". Kawanishi argumenta ademais que a categoría de Mellor RPG É tan amplo que acaba mesturando xogos con filosofías de deseño moi diferentes, o que dificulta unha comparación xusta.
Outras análises centráronse nas ausencias. Medios como GameSpot, The Escapist e TheGamer sinalaron que títulos como O Príncipe Azul, O Fantasma de Yōtei, Indiana Jones e o Gran Círculo, Silent Hill para Split Fiction Merecían unha candidatura aos premios GOTY, e xogos como ARC Raiders, South of Midnight ou The Hundred Line: Last Defense Academy deberían ter tido máis presenza nas listas finais.
A categoría de Mellor adaptación Tampouco se salvou. Varios xornalistas sinalaron o caso de Sonic 3: A película, que non foi nomeada a pesar da súa boa acollida, especulándose que a súa estrea a finais de 2024 podería ter debilitado a súa visibilidade en comparación con producións máis recentes como a serie Devil May Cry ou a película Until Dawn.
A polémica máis comentada foi probablemente a de SábaloO coñecido streamer, gañador do premio de Creador de Contido en 2019, cualificou a gala de "amañada" despois de A.R.C. Raiders Quedou fóra da categoría de Xogo do Ano. As súas declaracións, centradas na suposta reticencia do xurado a premiar proxectos baseados na intelixencia artificial, recibiron unha resposta unánime da prensa especializada, que considera que as acusacións son infundadas e que a competición deste ano foi, simplemente, brutal.
Tamén houbo peticións para unha mellor representación de certos perfís. Algúns membros do elenco de Clair Obscurity: Expedition 33 solicitaron publicamente a creación dun categoría específica para actores de captura de movementoE o propio Charlie Cox salientou que calquera crédito que se lle dea polo seu papel debería ser compartido co intérprete de captura de movemento do seu personaxe, Maxence Carzole.
En medio de todo este barullo mediático, a gala seguiu cumprindo o seu principal obxectivo: reunir unha gran parte da industria nun só lugar, mostrar xogos de todos os tamaños e invitar ao público a soñar co que está por virEntre os números musicais da Orquestra dos Premios de Xogos dirixida por Lorne Balfe, a interpretación de Evanescence de "Afterlife" da serie Devil May Cry e a presenza de figuras como Todd Howard, Jeffrey Wright e os Muppets, a sensación xeral é que 2025 foi unha edición histórica tanto polos seus premios como pola calidade do ano que deixa atrás.
Dada a presenza significativa de títulos independentes nas principais candidaturas, a contundente vitoria de Clair Obscur: Expedition 33, o regreso de franquías como Divinity, Resident Evil, Tomb Raider e Mega Man, e o impulso por novas licenzas previstas para 2026 e 2027, parece claro que Os Game Awards 2025 marcaron un punto de inflexión. Estes premios, cos seus altos e baixos, debuxan unha imaxe dun futuro moi prometedor.
Editor especializado en temas de tecnoloxía e internet con máis de dez anos de experiencia en diferentes medios dixitais. Traballei como editor e creador de contidos para empresas de comercio electrónico, comunicación, marketing online e publicidade. Tamén escribín en sitios web de economía, finanzas e outros sectores. O meu traballo tamén é a miña paixón. Agora, a través dos meus artigos en Tecnobits, intento explorar todas as novidades e novas oportunidades que cada día nos ofrece o mundo da tecnoloxía para mellorar as nosas vidas.
