- Donkey Kong Bananza usa a tecnoloxía de mellora de escala AMD FSR1, non o DLSS de NVIDIA, a pesar das capacidades do hardware.
- As críticas salientan as caídas de rendemento e a resolución dinámica limitada, especialmente no modo dock.
- O modo portátil ofrece unha mellor calidade visual, aínda que persisten os problemas de fluidez.
- O longo tempo de desenvolvemento e os cambios de plataforma explican a escolla de tecnoloxías menos avanzadas.

Donkey Kong Bananza por fin chegou Nintendo switch 2, pero a súa agardada estrea non estivo exenta de controversia entre usuarios e expertos. Aínda que moitos esperaban que a nova consola de Nintendo liberase todo o seu potencial con esta exclusiva, a decisión de non aproveitar a Tecnoloxía de ampliación de escala DLSS de NVIDIA sorprendeu a aqueles que agardaban un salto tecnolóxico acorde coa nova xeración.
A análise técnica centrouse nun problema clave: a escolla dunha tecnoloxía de reescalado xa desactualizada, AMD FSR1, en lugar de depender do sistema intelixente de NVIDIA, que ofrece resultados superiores noutros títulos na propia Switch 2. Esta decisión xerou numerosos comentarios e converteu o xogo nun motivo de debate tanto pola súa calidade gráfica como polo seu rendemento nos diferentes modos de uso da consola..
Crítica á escolla tecnolóxica: FSR1 en lugar de DLSS

Uso AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) en Donkey Kong Bananza sinalouse como un dos aspectos máis controvertidos do lanzamento. Segundo dixital Foundry e outros expertos, os A Nintendo Switch 2 ten o hardware necesario para usar DLSS, a mellora da escala con tecnoloxía de IA de NVIDIA, pero no seu lugar o desenvolvedor optou por unha técnica máis antiga e limitada, complementado por SMAA para suavizar bordos.
Isto tradúcese no feito de que Os gráficos do xogo mostran menos definición, especialmente nos bordos e nos detalles máis finos. En pantallas máis grandes, a imaxe é máis visible borrosa e suavizada do desexable para un título de estrela, o que levou a moitos xogadores a preguntarse por que non se actualizou a sección gráfica se existía a opción técnica.
Resolución e rendemento: mellor no portátil, problemas no modo dock

Durante as probas, comprobouse que Donkey Kong Bananza ten resolucións dinámicas entre 1080p e 1200p ao xogar coa consola conectada ao televisor. Non obstante, o rendemento baixa en momentos clave, como en loitas contra xefes ou en certas animacións, onde o a taxa de fotogramas baixa de 60 FPS a 30 FPS.
Detectouse que en modo portátil a experiencia mellora, xa que a resolución se axusta á resolución nativa de 1080p da pantalla, o que enmascara algúns dos defectos visuais. A pesar disto, a taxa de fotogramas aínda non é perfectamente estable, debido a unha sincronización V con dobre búfer e unha implementación de VRR limitada, que apenas alivia as flutuacións cando a taxa de fotogramas baixa dos 40 FPS.
Este A diferenza entre o modo dock e o modo portátil é estraña. para un lanzamento exclusivo de Nintendo, que está afeita a priorizar a calidade gráfica na experiencia de escritorio.
O longo desenvolvemento e as explicacións de Nintendo
A razón desta escolla parece estar relacionada coa desenvolvemento prolongado do xogoSegundo o equipo de Donkey Kong Bananza, o proxecto estaba en produción para oito anos e foi deseñado orixinalmente para a primeira Nintendo Switch, o que influíu en moitas das técnicas empregadas.
O cambio de plataforma de última hora, motivado polo desexo de incluír tecnoloxía de vóxel e físico de destrución ambiental máis avanzados, obrigados a manter solucións xa implementadas, como o uso de FSR1, en lugar de actualizar todo o sistema gráfico para o Cambiar 2. Esta transición explica en parte por que o DLSS non se empregou de inmediato., aínda que moitos consideran que o resultado podería mellorar.
Recensións da crítica e da comunidade
Expertos como John Linneman de Digital Foundry salientaron que, aínda que o O deseño artístico e a física destrutíbel son rechamantes.o equilibrio entre a calidade visual e a a fluidez podería terse xestionado mellor se o xogo se tivese adaptado ás novas características da consolaA análise suxire que A experiencia gráfica, especialmente en pantallas grandes, non está á altura do potencial teórico do hardware..
Por outra banda, a comunidade destaca que O prezo de Donkey Kong Bananza mantense en liña cos lanzamentos premium habituais., e que algúns usuarios xa están a experimentar o xogo en emuladores a resolucións máis altas e con maior estabilidade, algo que exerce máis presión sobre Nintendo para parches ou futuras actualizacións.
Esta publicación acaba deixando un sentimento agridoce entre os seareiros e a prensaO regreso dun dos nomes máis importantes do catálogo vese eclipsado por decisións técnicas que, aínda que motivadas por razóns de desenvolvemento, Non cumpren as expectativas depositadas na nova consolaResta por ver se Nintendo responde con melloras a curto prazo e se as próximas exclusivas aproveitarán mellor todo o potencial da Switch 2.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.


