- Valve prohibiu o lanzamento de HORSES en Steam, considerándoo unha violación das súas regras sobre contido sexual que involucra a menores.
- A Epic Games Store cancelou o lanzamento 24 horas antes do seu lanzamento, alegando "comportamento problemático" e contido excesivo.
- O estudo italiano Santa Ragione denuncia a censura, a opacidade das políticas e unha situación financeira case insostible
- Aínda que os principais venda polo miúdo o rexeitan, HORSES véndese en GOG, Itch.io e Humble, converténdose nun símbolo do debate sobre os límites no terror.

O lanzamento de CABALOS, unha Xogo de terror independente cunha estética perturbadora e unha abordaxe moi pouco convencional, converteuse no novo foco de atención ao redor Políticas de contido e de SteamO que se pretendía ser a publicación discreta dunha obra experimental de só unhas horas acabou revelando unha Conflito aberto entre o estudo italiano Santa Ragione e dúas das tendas de PC máis influentes do mundo.
Aínda que os seus creadores insisten en que é unha crítica mordaz á violencia, ao trauma familiar e ás dinámicas de poderTanto Valve como Epic Games decidiron retirarse do proxecto, alegando que algunhas escenas traspasan as liñas que as súas regras internas non permiten. O resultado é un debate espiñento, moi vivo tamén en Europa e en España, sobre Onde trazar a liña entre liberdade creativa, responsabilidade e censura no campo dos videoxogos de terror.
Un verán na granxa máis inquietante do terror independente
HORSES pon ao xogador na pel de axudante de verán nunha granxa rural, aparentemente ordinario, onde debe colaborar durante catorce días cun labrego tan enigmático como autoritario. O que comeza como un traballo estacional con tarefas rutineiras acaba transformándose nunha experiencia cada vez máis surrealista e inquietante.
Como explicou o propio estudo, o xogo mestura escenas interactivas con secuencias de acción realunha presentación en branco e negro e carteis ao estilo das películas mudas, e ofrece eventos únicos para cada día. Esta estrutura, combinada co seu Duración aproximada de tres horasIsto convértea máis nunha peza experimental que nun título comercial típico, algo que, aínda así, espertou o interese dunha parte do público grazas aos trailers publicados por Santa Ragione.
A premisa central xira arredor dunha comunidade na que o chamado Os "cabalos" son en realidade humanos que levan máscaras de cabalo e asumen ese papel dentro dunha estraña xerarquía social. Baseándose nesta idea, o xogo explora, segundo os seus creadores, o peso do trauma familiar, os valores puritanos e a lóxica dos sistemas totalitarios, poñendo o xogador ante decisións incómodas que poñen a proba o seu sentido da responsabilidade persoal.
Lonxe de confiar en sustos baratos, HORSES busca o terror máis psicolóxico, tenso e deliberadamente incómodoSanta Ragione insiste en que as escenas máis difíciles dependen da suxestión e que, nalgúns casos, os momentos máis problemáticos resólvense "fóra de cámara" para intensificar o efecto sen recorrer ao explícito.
A escena que fixo saltar todas as alarmas en Steam

O conflito con Steam remóntase a Xuño de 2023uns días antes de que o estudio presentase oficialmente o xogo. Foi entón cando Valve informou por primeira vez a Santa Ragione de que Non se puido publicar HORSES na túa tendaDesde entón, e durante dous anos, o equipo afirma ter solicitado sen éxito aclaracións máis concretas e unha forma clara de adaptar o contido ás regras da plataforma.
Na páxina web oficial do xogo, os desenvolvedores sinalan unha escena específica ambientada durante unha visita á granxa como posible detonante da decisión. Nela, un pai e a súa filla chegan ao lugar; a nena quere montar un dos "cabalos" e pode elixir, o que leva a un diálogo interactivo no que o xogador guía, cunha rédea, unha muller adulta espida que leva unha moza aos ombreirosEsta xustaposición, mesmo sen contido sexual explícito, tería sido decisiva para a revisión interna de Valve.
Santa Ragione sostén que "A escena non é sexual en ningún sentido." e que o obxectivo é xerar tensión e debate, non erotizar a situación. Tras o enfrontamento inicial con Steam, o estudio modificou esa secuencia, substituíndo á moza por unha muller de vinte anosAdemais, argumentan que o diálogo ten máis sentido cun personaxe máis vello, dado que aborda o estrutura social do mundo dos CABALOS e as relacións de poder entre os seus habitantes.
Na súa declaración pública, o equipo é inequívoco: "O noso xogo non é pornográfico"Recoñecen que inclúe elementos sexuais e material incómodo, pero afirman que Nunca pretenden entusiasmar ao xogadorpero para para suscitar cuestións sobre límites, sistemas de control e moralidadeDesde a súa perspectiva, toda a experiencia xira arredor da tensión e a incomodidade emocional, non do contido erótico.
Posición oficial de Valve: contido sexual e menores

A medida que a controversia medraba e os medios internacionais, incluídos os europeos, comezaban a informar sobre o caso, Valve decidiu aclarar a súa postura mediante un comunicado enviado a GamesIndustry.bizNel, a empresa lembra que Fixo a primeira análise do xogo en 2023, cando o estudio fixou unha data de lanzamento provisional en Steamworks para uns meses máis tarde.
Segundo a versión de Valve, o equipo de análise detectou suficiente na páxina da tenda HORSES razóns de preocupación que xustifican esixir o acceso á compilación completaEste é un procedemento, explican, que ás veces aplican cando sospeitan que o contido reproducible podería violar as súas directrices internasespecialmente en materia de violencia sexual ou representación de menores.
Despois de xogar coa compilación e discutila internamente, Valve informou a Santa Ragione que Eu non publicaría o xogo en Steam.Nunha mensaxe posterior, a empresa foi máis específica: "Non distribuiremos contido que, ao noso xuízo, pareza representar conduta sexual que implique a un menor."Segundo esa interpretación, o título quedaba automaticamente fóra dos seus estándares, independentemente da intención artística do estudo.
O promotor italiano, pola súa banda, lamenta o que considera unha política deliberadamente opacaNa súa declaración, indican que cren que Steam mantén regras pouco claras para... axustar as súas decisións ao que mellor se adapte á plataforma en cada momento e así evitar comprometerse con criterios demasiado específicos. Tamén critican a acusación por ser tan xenérica e delicada que, a nivel público, é "moi difícil de refutar".
Máis alá deste caso específico, o choque prodúcese nun contexto no que Valve xa estaba a recibir presión por parte de procesadores de pagamentos, provedores de internet e outras empresas para reforzar o filtro sobre contido para adultos. Non obstante, Santa Ragione insiste en que A prohibición dos CABALOS non estaría relacionada con esas restricións recentessenón que sería o resultado exclusivo dos criterios do seu equipo curatorial.
Impacto económico e risco de peche para Santa Ragione
As consecuencias de ser expulsado de Steam son particularmente duras para un estudio como Santa Ragione, que se especializa en proxectos independentes cun perfil experimental. Na súa mensaxe á comunidade, o equipo recoñece que A prohibición deixoulles practicamente sen opcións para atopar un editor ou un socio externo. dispostos a apoiar a fase final do desenvolvemento.
Na industria dos xogos para PC, Steam segue sendo a principal porta de entrada ao público en xeralMoitos investidores e editores consideran inviable un título que non se pode distribuír nesa plataforma, algo que, segundo o estudo, os obrigou a recorrendo a financiamento privado de amigos para poder rematar HORSES. Esa aposta persoal colocounos, recoñecen, en unha situación financeira insostible se o xogo non consegue recuperar polo menos os seus custos básicos.
Desde o seu lanzamento, Santa Ragione comprometeuse a seguir apoiando o xogo durante uns seis mesesDurante ese período, planean corrixir erros, pulir detalles e introducir melloras da calidade de vida que a comunidade pode esixir. Non obstante, son conscientes de que, sen a visibilidade de Steam, será difícil acadar cifras de vendas que garantan un futuro cómodo para o estudio.
O cofundador, Pietro Righi Riva, mesmo chegou a afirmar que Todo o diñeiro xerado por HORSES irá para o autor e as persoas que contribuíron con fondos para completar o proxecto.Segundo ese esquema, admite, é probable que Non queda marxe económica para producir un novo xogoA non ser que ocorra un "milagre" e o título teña un rendemento excepcional nas tendas onde está dispoñible.
A Epic Games Store tamén se retractou no último minuto

Cando o conflito con Steam se fixo público, moitos xogadores e analistas asumiron que HORSES tentaría confiar en outras tendas de informática para compensar a ausencia na plataforma de Valve. Durante un tempo, pareceu que o Epic Games Store Ía desempeñar ese papel: o xogo tiña unha data de lanzamento e un prezo anunciado no seu catálogo.
Non obstante, a propia Santa Ragione revelou nas redes sociais que Epic decidiu cancelar o lanzamento só 24 horas antes da data previstaO título, que finalmente se estreou o 2 decembro 2025 En PC, nunca apareceu na tenda de Tim Sweeney, mesmo despois de que unha compilación fora autorizada e revisada un par de meses antes sen ningunha obxección aparente.
Segundo a versión do estudo, Epic informoulles de que HORSES estaba a incumprir os seus directrices de contido para "representacións frecuentes de comportamento problemático"Segundo o equipo, un representante da empresa incluso indicou que o xogo recibiría unha Clasificación ESRB: "Só para adultos"Algo que, polo menos por agora, non se reflicte nos sitios web oficiais da ESRB nin do PEGI europea.
Os desenvolvedores sinalan que, como xa aconteceu con Valve, Non recibiron unha explicación detallada de que escenas específicas violaban as regrasFalan de «afirmacións xerais» e «descricións incorrectas» do contido e afirman que as súas A apelación foi rexeitada unhas 12 horas despois sen que Epic admitise revisar cambios adicionais ou novas compilacións.
Mentres tanto, Santa Ragione afirma que a Epic Games Store incluso acusou o xogo para promover o maltrato animalUnha interpretación que o estudo rexeita por completo. Salientan que HORSES adopta a postura exactamente oposta: como unha dura crítica á violencia e ao maltrato, tanto cara aos animais como cara ás persoas, empregando a imaxinería de "cabalos humanos" para poñer o xogador en incómodos dilemas éticos.
Unha estrea rodeada de polémica… lonxe das grandes superficies
A pesar dos obstáculos, HORSES finalmente chegou a PC o 2 de decembro con un prezo arredor de 4,99 $ - 5 $unha cantidade relativamente baixa para un xogo de tres horas que se basea nun deseño tan único. A peculiaridade é que a súa distribución depende exclusivamente de plataformas alternativas como Itch.io, Humble Bundle e GOG, ademais da propia páxina web do estudo.
A situación deu lugar a outro debate dentro da comunidade, especialmente visible nas redes e foros europeos: O papel de tendas como GOG ante a censuraA empresa polaca, que presentou publicamente a chegada de HORSES ao seu catálogo como un motivo de orgullo, recibiu críticas dalgúns xogadores que lembran decisións pasadas en sentido contrario, como o rexeitamento dun Xogo de terror taiwanés anos atrás.
En calquera caso, a presenza do título nestas vitrinas alternativas permite que usuarios españois e europeos As persoas interesadas no terror experimental poden acceder á obra, aínda que sen a comodidade ou a visibilidade que ofrece Steam. Para algunhas persoas, esta circunstancia converte o xogo nunha especie de "peza de culto instantánea"Mentres que para outros é simplemente outro exemplo de como de arbitrarias poden ser as regras sobre contido para adultos.
O caso tamén volveu a provocar críticas contra o censura de xogos para adultos en SteamEste problema afecta especialmente a proxectos xaponeses e asiáticos con forte contido sexual. Algúns desenvolvedores, especialmente na escena indie, afirman que non deixarán de crear este tipo de experiencias a pesar do que consideran "censura masiva" disfrazada de "consideracións culturais" e requisitos de terceiros.
En medio deste ruído, HORSES pisa terreo delicado: non encaixa no molde dos títulos para adultos con fanservice explícito, nin escapa ao escrutinio de políticas máis estritas con respecto a contido sexual e representación de menoresEsta ambigüidade é en gran medida o que converteu o seu lanzamento nun caso de estudo para aqueles que seguen de preto a relación entre os videoxogos, a regulación e a liberdade creativa.
Todo o que aconteceu arredor de HORSES revela as crecentes tensións entre os creadores de terror experimental e as principais plataformas de distribuciónMentres Valve e Epic se esconden tras as súas regras internas para xustificar a prohibición, Santa Ragione denuncia unha falta de transparencia e uns danos financeiros case irreparables; e, por outra banda, tendas como GOG, Itch.io e Humble intentan aproveitar a controversia ofrecendo un refuxio para o xogo. Para o público europeo e español interesado en diferentes tipos de xogos, HORSES xa se converteu nun símbolo incómodo dos límites da expresión artística nos videoxogos e de quen ten realmente a última palabra sobre o que se pode xogar (ou non) no PC.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.
