- OptiScaler substitúe a ampliación de escala nativa por DLSS, FSR 2/3/4 ou XeSS e engade OptiFG para FG en DX12.
- Ampla compatibilidade con API (DX11/DX12/Vulkan), con FSR4 limitado a RDNA4 e XeSS actualizado á versión 2.1.
- Configuración avanzada (RCAS/MAS, LOD, anisotropía, suplantación de imaxe, complementos ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
- A versión 0.7.8 mellora a estabilidade: correccións sen tipos, modelos FSR4, con Dx12, superposición e carga automática de DLL.

Se xogas no PC e che gusta modificar a calidade da imaxe e o rendemento, OptiScaler é un deses mods que che cambia o xogo. Permite substituír a mellora de escala incorporada dun xogo por unha diferente, engadir a xeración de fotogramas e abrir unha gama de configuracións avanzadas que raramente están dispoñibles para o usuario medio.
O bo é que funciona en títulos que xa integran tecnoloxías como DLSS 2+, FSR 2+/3+ ou XeSS, e a partir de aí permíteche escoller o backend de reescalado e axustalo ao teu gusto Ademais, con OptiFG e compatibilidade con mods como dlssg-to-fsr3, existe a posibilidade de activar a xeración de cadros onde non existe por defecto ou mellorala onde falla.
Que é OptiScaler e que resolve?
OptiScaler É un middleware que se sitúa entre o xogo e o escalador. Na práctica, intercepta as chamadas do título (o entradas de reescalado compatibles co xogo ) e rediríxeos ao motor de mellora de escala que escolliches. Ou dito simplemente: no menú do xogo escolle a "Entrada" (por exemplo, DLSS) e na superposición de OptiScaler selecciona a "Saída" (por exemplo, FSR 3/4) para que O renderizado final está asinado coa tecnoloxía que prefires. .
Actualmente, o núcleo de OptiScaler permite combinar XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (limitado a RDNA4) e DLSS en títulos que xa admiten a mellora da escala. Non remata aí: engade axustes como RCAS e MAS, escala de saída, predefinicións DLSS, sobrescricións de proporción ou DRS e moito máis. técnicas de afinación que marcan a diferenza.

Como funciona por dentro
O fluxo conceptual é sinxelo: Entradas → OptiScaler → Saídas O xogo comeza a súa canle de reescalado coa API predeterminada, OptiScaler conéctase a ela e reenvía a reconstrución da imaxe á alternativa que escollas. Deste xeito, podes, por exemplo, forzar FSR 3.1 nun xogo que só expón DLSS 2 ou levar XeSS a un título preparado para FSR.
Para motores como Unreal Engine hai matices: o plugin UE XeSS non expón profundidade e, ao substituír o XeSS nativo podes romper outros reescaladores internos Neses casos, OptiScaler aínda permite aplicar o enfoque RCAS sobre XeSS para aliviar o desenfoque. Con FSR, comezando pola rama 3.1, a API está máis estandarizada e o soporte debería ser completo; con versións máis antigas de FSR 2.x/3.x, dependerá de como cada estudo implementa a súa interface e na UE, ás veces terás que axustar este.
API e reescaladores compatibles
OptiScaler funciona con DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan, aínda que Cada API limita os backends dispoñibles A capa OptiFG para a xeración de cadros, por outra banda, só é compatible con DX12.
DirectX 12
- XESS (predeterminado en DX12)
- FSR 2.1.2 e 2.2.1
- FSR 3.x (inclúe compatibilidade con 2.3.x)
- FSR 4.0.x a través da ruta FSR 3.x en DX12 (só RDNA4)
- DLS (NGX)
DirectX 11
- FSR2.2.1 (predeterminado, DX11 nativo)
- FSR3.1.2 (porto non oficial para DX11 nativo)
- DLS (DX11 nativo)
- XeSS 2.x (DX11 nativo, só Intel ARC)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x coa ponte a DX12 a través de D3D11on12
- FSR 4.0.x vía FSR 3.x en DX12 (só RDNA4)
Vulkan
- FSR 2.1.2 (predeterminado) e 2.2.1
- FSR3.1 (e FSR 2.3.2)
- DLS
- XeSS 2.x
Xeración de cadros con OptiFG e mods compatibles
Desde a versión 0.7, OptiScaler inclúe OptiFG, unha aproximación experimental para a inxección de xeración de cadros (estilo FSR3 FG) en títulos DX12 que non o teñen por defecto ou onde o FG nativo é problemático. É especialmente útil como último recurso e pode requirir axustes como HUDfix, que, aínda que gañou estabilidade, Aínda se considera experimental.
Ademais, engadiuse compatibilidade co mod. Nukem (dlssg-para-fsr3), que converte DLSS FG a FSR en xogos con DLSS-FG nativo. Este mod e outros como Fakenvapi non incluídoe, nalgúns casos, activar Reflex, Anti-Lag 2 (en RDNA1+), LatencyFlex ou XeLL (para Intel). A integración de Fakenvapi permite, entre outras cousas, Desactivar FlipMetering para suavizar os tempos de fotogramas cando Nukem está activo en títulos con DLSS4.
Instalación paso a paso
A vía rápida é descargar a versión Nightly ou as últimas versións estables do seu repositorio de desenvolvemento colaborativo. Alí atoparás os recursos actualizados, con practicamente todo o que necesitas. Para RDNA4 e FSR4 hai un requisito adicional: o ficheiro amdxcffx64.dll que Windows instala cando detecta unha Radeon RX 9000. Téñoo en Windows\System32\ (usa o buscador nesa ruta se te perdes).
Coloca os ficheiros de OptiScaler e a DLL mencionada anteriormente no cartafol do xogo xunto co executábel. Por exemplo, en Cyberpunk 2077 instalado en Steam, isto sería: Ficheiros de programa (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Se xogas en GOG ou Epic, a ruta cambia, por suposto, pero a idea é sempre a mesma: xunto ao xogo .exe.
Con todo no seu sitio, executa o script de configuración (un ficheiro .bat como "OptiScaler Setup"). Verás varias mensaxes na consola; podes ir á opción predeterminada premendo 1 e, se a túa GPU é AMD, escolle 1 de novo ao tocarSe queres activar o uso de entradas NVIDIA DLSS, tamén podes configuralo en 1. Non é obrigatorio probar FSR4, pero dáche marxe para máis combinacións.
O instalador confirmará a finalización e pediráche que premas unha tecla para pechar. A partir de aí, inicia o xogo, activa un reescalador nas opcións (DLSS/XeSS/FSR) e, unha vez en 3D, Abrir a capa de OptiScaler co seu atallo para escoller o backend final, axustar as configuracións predefinidas ou aplicar filtros.
En Linux engadiuse un script de instalación e desinstalación o que acelera o proceso en Proton/Wine e, en Windows, o proxecto agora aplica automaticamente parches específicos do xogo para mellorar a experiencia dende o principio.
Configuración avanzada e personalización
Ademais de cambiar o reescalador, OptiScaler trae unha multitude de interruptores que o converten nunha ferramenta excelente para xogosPodes tocar Nitidez RCAS e MAS, escala de saída, predefinicións DLSS, así como forzar proporcións internas e anular DRS para manter unha resolución temporal estable.
Chegaron na superposición melloras no deseño e novas opcións como o contador de tremores, as modificacións de atallos de teclado e a lectura de valores hexadecimais no INI (moi útil para teclas ou ID de dispositivos). Corrixíronse as teclas que se "atascaban" ao abrir o menú e Repeticións non desexadas co gamepad en DX11.
Para a parte da latencia, se integras Fakenvapi, podes conectar Reflex e activar Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex ou XeLL en Intel. Como novas características, hai o Anti-Lag 2 experimental en Vulkan e a opción de desactivar FlipMetering (clave para estabilizar os tempos de fotogramas ao usar o mod Nukem en xogos con DLSS 4).
Tamén se reforzaron os controis de calidade da imaxe: Filtros anisotrópicos e polarización LOD de Mipmap axustable, un limitador de FPS renovado e a Superposición de Rendemento co modo JustFPS para ver só os fotogramas por segundo se non queres máis información na pantalla.
FSR4: novas características, modelos e calidade de imaxe
Coa chegada de RDNA4, AMD deu o salto a FSR 4, un reescalado cun modelo mellorado compatible con 3.1OptiScaler agora permite inxectalo en xogos compatibles e, de feito, corrixíronse os formatos con/sen tipo para que deixar de facer fallar títulos que antes fallabanAdemais, engadiuse compatibilidade coa entrada XeSS para FSR4 en Unreal Engine, o que cubre unha carencia moi necesaria.
Un punto clave é o selección de modelos en FSR4Internamente, AMD parece mapear: Modelo 0 para AA nativo, 1 para calidade, 2 para equilibrado, 3 para rendemento; 5 sería para ultra rendemento. OptiScaler permíteche escoller o modelo e, de forma intelixente, Forza o Modelo 1 nos predefinidos de Calidade/Ultra calidade porque nalgúns xogos redirixíase incorrectamente (por exemplo, a 0) e aparecía un brillo/brillo perceptible. AMD é consciente deste problema e planea arranxalo en versións futuras.
A lectura práctica é que o Modelo 0 adoita dar unha nitidez máis agresiva (ten menos acumulación histórica), mentres que un Modelo 2 É algo máis suave pero estable cando o título empurra o Modelo 0 a predefinicións que non encaixan. Esta xestión do modelo marca a diferenza na estabilidade temporal e nos detalles finos, especialmente en escenas de alta frecuencia como vexetación ou cuadrículas.
Entradas do motor e consideracións de compatibilidade
En Unreal Engine, o plugin XeSS do motor non expón a profundidade, polo que se substitues XeSS no xogo Podes desactivar outras rutas de reescalado de títulosAínda así, RCAS sobre XeSS axuda a achegar claridade. Con FSR, desde a versión 3.1 a API é estándar e a compatibilidade debería ser ampla; en versións anteriores, as interfaces foron feitas á medida e dependerá de como o programase o estudio. Na UE, pode que necesitas axustes no ficheiro .ini para que os amortecedores encaixen correctamente.
Para as entradas e saídas DX12, mellorouse a estabilidade e o rendemento na ruta "con escaladores Dx12". Hai dispoñibles suplantacións de imaxe específicas en Intel ARC. Atomic64 para a UEE o motor XeSS actualizouse para o versión 2.1, aumentando a calidade e a compatibilidade.
Resolución de problemas e problemas coñecidos
- Se a xanela de configuración de OptiScaler non se abre, comproba o básico: activa DLSS/XeSS/FSR no menú do xogo e tenta abrilo xa dentro da escena 3D (non desde o menú estático). En instalacións antigas, asegúrate de iniciar a superposición durante a renderización activa.
- Estás a usar RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Activa a opción recomendada en RTSS ou actualizar á última versiónE se es de OptiFG, o máis compatible é desactivar RTSS temporalmente para evitar conflitos de superposición/inxección.
- Lembra que HUDfix aínda é experimental. Gañou estabilidade, pero ás veces poden producirse peches inesperados en GPU NVIDIA que son difíciles de reproducir. Tamén se engadiu a detección de inxección de reflexos RTSS para diagnosticar duplicados de enganche.
Casos arranxados ou mellorados recentemente: entradas de FFX VK e XeSS VK (arranxamento de erros, por exemplo, en Indiana Jones e o Gran Círculo), arranxamentos de Unity DX11 e FSR3 DX11, Corrección dos fallos de FF14 con certos complementos, Melloras no parche de exportación de Wine, escalado de jitter para entradas XeSS, No Man's Sky pre-RDNA4 agora estable, OG Death Stranding (non Director's Cut) funciona, correccións de Doom TDA FFX VK despois da actualización 2 e Solucións para Prey Luma Remastered ao usar escaladores con Dx12.
Atención con WUCHANG: corrixíronse os fallos ao iniciar, pero Non actualizar os ficheiros Streamline manualmente; por algunha razón, rompe Opti nese título. Por certo, a mensaxe de presentación discreta ao cargar OptiScaler (podes desactivalo no INI, usando a opción DisableSplash) para comprobar rapidamente que todo está a funcionar; en Linux, desactívase automaticamente.
Un detalle práctico: OptiScaler localiza automaticamente as DLL DLSS e DLSSG con maior fiabilidade e agora integra unha pantalla "Mostrar a IU detectada" que foi retroportada a detectar xogos e rutas con máis finura.
Compatibilidade con modificacións externas e suplantación de identidade
Ademais de NukemFG, OptiScaler incorpora unha suplantación de identidade experimental de Streamline que, por defecto en AMD/Intel e mesmo con Dxgi=false, desbloquea o FG de DLSS e Reflex cando non hai comprobacións de xogo adicionais. En Unreal Engine, non abre o FG de DLSS polo momento, aínda que O reflexo adoita permanecer operativo..
Se queres un axuste fino no dispositivo falsificado, o INI agora admite opcións de suplantación de identidade personalizadase para os parámetros numéricos podes usar formatos hexadecimais. Isto é ideal se precisa definir identificadores ou atallos non estándar sen volverse tolo.
Notas sobre a privacidade nas fontes da comunidade
Ao consultar fíos e rexistros de cambios nas plataformas sociais, atoparás avisos de cookies e consentimento que ás veces bloquean contido se non estás de acordo. Isto é normal en sitios como Reddit; se ves ese aviso, inicia sesión ou axusta as túas preferencias para acceder a información técnica completa.
Todo o ecosistema de OptiScaler evolucionou coa versión 0.7.8 (alcume Typeless): desde correccións nos formatos para que FSR4 é estable , a través do selector de modelos e novas opcións de suplantación de identidade, ata utilidades como a carga de complementos ASI, a xanela de verificación, a actualización de XeSS a 2.1 e melloras substanciais na estabilidade e no rendemento da ruta w/Dx12. Se precisas compatibilidade con FG, OptiFG e dlssg-to-fsr3 amplía o teu alcance; se che interesa máis o axuste fino, os controis de nitidez, nivel de detalle, anisotropía, tremores, límites de FPS e latencia son fundamentais.
Con algunhas precaucións (corrección experimental do HUD, eliminación do RTSS con FG, non tocar a Streamline onde non pertence), o mod permíteche comprimir DLSS, FSR e XeSS dun xeito que os menús do xogo, por si sós, Non adoitan ofrecer .
Editor especializado en temas de tecnoloxía e internet con máis de dez anos de experiencia en diferentes medios dixitais. Traballei como editor e creador de contidos para empresas de comercio electrónico, comunicación, marketing online e publicidade. Tamén escribín en sitios web de economía, finanzas e outros sectores. O meu traballo tamén é a miña paixón. Agora, a través dos meus artigos en Tecnobits, intento explorar todas as novidades e novas oportunidades que cada día nos ofrece o mundo da tecnoloxía para mellorar as nosas vidas.
