- Steam require RTMP con H.264 High 4.1, fotogramas clave a 2 segundos e AAC-LC a 128 kbps como máximo.
- A clave é coordinar os permisos, corrixir o AppID e realizar probas previas en "Só para amigos".
- Un evento en Steam e a multistreaming con OBS/Restream multiplican o alcance.
¿Como transmitir en Steam? Se queres que o teu xogo brille na súa propia listaxe de tenda, Steam Broadcasting é o teu aliado. Nesta guía práctica explico, paso a paso, como configurar a túa emisión con RTMP, como preparar OBS, como comprobar que todo ten bo aspecto e como crear un evento de Steam para involucrar á túa comunidade.
Ademais, verás un caso real dun estudo independente que empregou un Maratón de 7 horas con Steam Broadcasting para gañar visibilidade, para que poidas replicar ideas e evitar erros. Nota: Tamén incluín as especificacións técnicas de Steam e unha sección de resolución de problemas para que non teñas que atascarte.
Requisitos previos: prepara a túa conta e a aplicación
Antes de tocar nada, asegúrate de que a túa conta estea en orde. Necesitas unha conta de Steam sen límite (gastaches polo menos 5 USD); se non, non poderás xerar o identificador RTMP nin transmitir á páxina da túa tenda.
Tamén é fundamental que a conta coa que vas transmitir teña o xogo na súa biblioteca. Inicia sesión no cliente de Steam e comproba que o título aparece na túa biblioteca. para evitar sustos de última hora.
Finalmente, a súa organización debe estar habilitada para emitir. A conta debe ter permiso para "Retransmitir en directo" en Steamworks ou pertencer ao grupo beta de emisión da tenda.
Configura a túa emisión RTMP en Steam
Steam usa o protocolo RTMP para recibir o teu sinal de ferramentas externas (como OBS). Non precisas dominar o protocolo para emitir, pero convén coñecer dous ou tres puntos básicos.
- Visita a páxina de carga de emisións: http://steamcommunity.com/broadcast/upload/.
- Fai clic en "Crear identificador RTMP" para que Steam che asigne un servidor de subida preto da túa localización. Steam escolle a inxestión máis próxima en función do teu enderezo IP para minimizar a latencia.
- Atopa o teu ID RTMP e gárdao. Ese código será a túa "clave" de emisión e introdúceo no teu software de transmisión. Cal é o identificador RTMP? É un valor único que vincula o teu token á túa páxina de Steam.Debes xeralo no URL de arriba e introducilo tal cal no teu programa de emisión.
- Introduce o ID da aplicación (AppID) do teu xogo. Podes velo en Steamworks ou no URL da listaxe do teu xogo. na tenda. Importante: Usa só o ID da aplicación para o xogo base, non para DLC, demos, bandas sonoras ou outras subaplicacións.
- Axusta os permisos de emisión. Por defecto, está configurado como "Só para amigos", ideal para probas. Podes previsualizalo desde "O teu URL de transmisión" na sección de acceso rápido. desde a páxina de carga. Cando todo estea ben, cambia o permiso a "Público" para que apareza na túa lista de tenda.
Configurar OBS (opcional pero recomendado)
OBS é gratuíto, de código aberto e funciona perfectamente con Steam Broadcasting. Steam acepta calquera software compatible con RTMP., pero a continuación detallo a configuración típica en OBS para evitar erros.
- En OBS, vai a Ficheiro > Configuración > Emisión.
- No menú despregable do servizo, escolla "Personalizado...". Deste xeito podes introducir o URL RTMP de Steam que che asignou o servidor de subida.
- En "Servidor", pega o URL RTMP que obtiveches da páxina de subida de Steam.
- En "Clave de transmisión", introduce o ID/clave RTMP que xeraches en Steam. Respectar maiúsculas e minúsculas.
- En Ficheiro > Configuración > Saída, cambia o "Modo de saída" a "Avanzado".
- Na lapela Emisión, define o intervalo de fotogramas clave en 2 segundos. Esta configuración é fundamental: sen fotogramas clave cada 2 segundos, a emisión non comezará..
Proba que todo funcione antes de facelo público.
Unha vez configurado OBS, comeza a transmitir en directo. Despois, volve a a páxina de subida e busca á dereita a ligazón “O teu URL de transmisión”. Alí verás o sinal entrando se todo está ben e poderás validar audio, vídeo e permisos.
Durante as probas, mantén o permiso configurado en "Só para amigos" para que a emisión non apareza aínda no teu perfil. Unha vez que esteas satisfeito, cambia a "Público" para que a transmisión se mostre na páxina da túa tenda.
Crea un evento en Steam para atraer público
Anunciar a túa emisión cun evento é unha vantaxe para a visibilidade. Desde a aplicación Steamworks do teu xogo, vai á sección comunidade/moderación. e fai clic en “Publicar ou xestionar eventos e anuncios”.
- Fai clic en “Crear un novo evento ou anuncio” e escolle o tipo “En directo/Retransmisión”.
- Abre a lapela "Emisión" e activa a función. Isto abre as opcións de configuración da transmisión. dentro do evento.
- Selecciona un título (ou crea o teu propio e engade traducións). Designa as contas de Steam autorizadas para transmitir á túa tenda durante o eventoNota: A conta que configuraches e a conta desde a que estás a transmitir deben ser amigas en Steam para aparecer nesta pantalla.
- Carga material gráfico opcional para a emisión. Estas creatividades mostraranse en ambos os dous lados do vídeo. e servirache en futuros eventos.
- Na lapela "Opcións", valida as horas de inicio e fin. Podes continuar emitindo ata 24 horas despois da hora de finalización. do evento se o precisas.
- Garda e publica. Ten en conta que Pode tardar ata 5 minutos para que a emisión apareza na túa lista de tenda despois de comezar, polo que é boa idea comezar uns minutos antes.
Resolución de problemas comúns
Se non ves a transmisión na páxina do xogo, respira fondo e míraa por partes. Primeiro, actualiza a páxina do produto despois duns segundosAs persoas que ven por primeira vez adoitan tardar un pouco máis en conectar.
O seguinte paso é comprobar o AppID na configuración de transmisión de Steam. Se o AppID non é o xogo base, a tenda non vinculará o teu sinal. e non aparecerá na lista nin nos destacados. Corríxeo, xera un novo ID RTMP e volve introducilo no teu software.
Especificacións técnicas requiridas por Steam (RTMP)
Se notas tartamudeos, ralentizacións ou microparadas ao reproducir, comproba a codificación. Steam require parámetros específicos de vídeo e audio para aceptar o sinal.
Requisitos do vídeo:
- Códec H.264.
- Alto perfil.
- Nivel 4.1.
- Frecuencia de fotogramas: 30 ou 60 FPS.
- Relación de aspecto 16:9.
- Intervalo de fotogramas clave: 2 segundos.
- Taxa de bits máxima: 7000 kbps en CBR.
Requisitos de son: AAC-LC cunha taxa de bits máxima de 128 kbps. Se usas outro perfil ou unha taxa de bits máis alta, a reprodución pode fallar.
Nota para os usuarios de vMix: por defecto usa o perfil principal e o nivel 3.0. Debes cambialo a Alto e nivel 4.1 para que Steam acepte correctamente a emisión.
Emitir en varias plataformas á vez (multistream)
Se queres estar en Steam e Twitch/YouTube ao mesmo tempo, un servizo de multistreaming facilita a tarefa. Restream funciona ben xunto con OBS e permíteche enviar o mesmo sinal a varias plataformas. ao mesmo tempo sen complicar as cousas.
Asegúrate de que a túa conexión se manteña e de que cumpres as regras de cada plataforma. Algunhas restricións de socios prohiben a transmisión múltiple simultánea. ou impoñer unha exclusividade temporal; lea a letra pequena antes de premer o botón.
Regras de contido e moderación
Cando emites na túa lista de produtos, es a cara visible do teu estudio. Sigue as regras de contido de Steam Broadcasting para evitar moderacións, ocultacións de difusións ou medidas na túa conta de socio.
Consulta as preguntas frecuentes sobre a transmisión en streaming de Steam para obter máis detalles e actualizacións. Valve pode tomar medidas sobre as emisións que infrinxan as regras, incluída a suspensión de privilexios.
Como ver e transmitir en streaming desde o cliente de Steam (nota do historial beta)
Nas súas primeiras etapas, Steam Broadcasting probouse na canle beta do cliente. Poderías unirte desde Steam > Configuración > Participación na beta > Actualización da beta de Steam, reinicia e comeza a probar a funcionalidade.
Para ver xogar a un amigo, só tes que facer clic co botón dereito no seu nome e escoller "Ver o partido". Se se acepta, a retransmisión comezaría dentro do cliente.Naquel momento, a compatibilidade lanzouse primeiro en Windows e despois chegou a outros sistemas.
Ao emitir, podes seleccionar niveis de privacidade: "Só os amigos que invito", "Os meus amigos poden solicitalo", "Os meus amigos sempre poden verme" e "Calquera pode verme". Se escolliches a opción aberta, a túa transmisión podería aparecer no centro público do xogo. dentro da Comunidade.
Nesa fase, non se ofrecía o gardado automático de emisións e non se contemplaba a monetización. Para os creadores que dependen dos ingresos da transmisión en directo, esa limitación podería ser fundamental., razón pola cal moitos mantiveron Twitch/YouTube como as súas canles principais.
Estudo de caso: Un estudo independente e a súa maratón de 7 horas
Un equipo independente compartiu un plan detallado para gañar terreo co lanzamento en acceso anticipado. A idea: unha maratón de 7 horas en directo en Steam e outras plataformas, apoiadas por accións de comunicación coordinadas.
No aspecto técnico, empregaron OBS xunto con Restream para enviar o sinal a varias plataformas. Aproveitaron as múltiples escenas da OBS para alternar segmentos do programa (xogo, inserción de vídeos, cámara, pausas), todo con superposicións de información coherentes, e un compañeiro controlaba a produción de forma remota para cambiar de escena con fluidez.
Para atraer público, combinaron varios canais: Keymailer para compartir claves con creadores verificados (fomentando a unirse ou a coanfitrión), un anuncio de Facebook de 500 $ (con problemas: inicio tardío e CPC alto; recomendan que se aprobe antes do Día D), anuncios e un evento dentro de Steam, un boletín informativo para uns 4.500 subscritores e unha campaña nas redes sociais.
Tamén convidaron a uns quince streamers locais e elaboraron un guión para o evento. Dous creadores romaneses, Baabuska e Bobospider, uníronse e copresentaron o evento en Twitch., proporcionando ritmo e apoio na difusión.
Personalizaron a interface da transmisión de Steam para que o minirreprodutor da lapela reflectise o que estaba a suceder. O contido centrábase en xogar e ensinar o xogo en directo., con seccións cheas de agasallos e outras activacións: lanzamento do xogo "en directo" premendo o botón, explicación de por que optar polo acceso anticipado, sesións AMA, xogos con desenvolvedores que abren o servidor, integracións interactivas con Twitch e mesmo celebración do aniversario improvisado dun membro do equipo.
Para cambiar dun bloque a outro, as escenas da OBS eran a clave. Mostraron exemplos de superposicións e composicións para cada sección, para que o público sempre soubese o que viña despois.
Ao día seguinte, volveron subir o evento, indicando que as imaxes estaban pregravadas, pero mantiveron o chat aberto. Isto permitiulles falar con máis xente interesada no xogo., responder preguntas e recoller comentarios.
En números, alcanzaron un pico de 230 espectadores simultáneos, lonxe do máximo do momento en Steam (3.500), pero aínda así tivo aparicións relevantes na tendaCarrusel principal de acceso anticipado (en inglés, chinés e portugués brasileiro), "Acceso anticipado: Novidades e tendencias" entre os 6 primeiros, lista "Menos de 10 euros" (en Europa), "Ofertas recomendadas" e primeira páxina ao buscar etiquetas como "Indie", "Casual" ou "Acción".
Despois da experiencia, o equipo quedou con ganas de máis. Idearon formatos recorrentes para continuar a emitirReunións os luns para falar sobre os próximos proxectos, "Mércores de creación" para lanzar unha nova versión e "Venres de xogo cos desenvolvedores" para recoller novos comentarios.
Se queres replicar este enfoque, o meu consello é que Prepara un programa claro, recruta convidados e orquestra a promoción con antelación. (Steam + redes + lista de correo + plataformas para creadores). E se o teu xogo se presta a iso, pensa en activacións interactivas atractivas.
Consellos adicionais e avisos menores
Comprobe sempre o AppID, os permisos e o intervalo de fotogramas clave antes de anunciar nada. Estes tres puntos explican o 90 % dos sustos de última hora.Se algo sae mal, córtao, arránxao e reinicia o sinal.
Evita a música e os contidos dos que non tes os dereitos. Steam pode moderar as emisións que infrinxan as súas regras. e, mesmo se o sinal chega correctamente, non se mostrará na tenda se infrinxe as políticas.
Algúns sitios web mostraranche avisos de cookies cando consultes documentación ou ferramentas. É normal: almacenan información básica para lembrar as preferencias e mide cales son as seccións máis interesantes. Non afecta á túa emisión.
Se empregas vMix ou outros codificadores, comproba os perfís e niveis H.264 e estandariza a saída a 30/60 FPS, 16:9, CBR 7 Mbps como máximo. Unha configuración limpa evita saltos e microbuffering que asustan ao público.
Con todo o anterior no seu lugar, estás listo para amosar o teu xogo ao mundo. Planifica, proba, anuncia e emite con sabedoríaA visibilidade chega cando a técnica e o contido van na mesma dirección.
Apaixonado pola tecnoloxía dende pequeno. Encántame estar ao día no sector e, sobre todo, comunicalo. Por iso levo moitos anos dedicado á comunicación en webs de tecnoloxía e videoxogos. Podes atoparme escribindo sobre Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo ou calquera outro tema relacionado que se che ocorra.