- inZOI supera o millón de copias vendidas na súa primeira semana en acceso anticipado
- O xogo ofrece trucos integrados e unha ferramenta de creación detallada
- Roadmap inclúe contido gratuíto, como novas cidades e soporte para modificacións
- Os xogadores critican o modo de construción, considerado complexo en comparación con outros simuladores

enZOI, o simulador de vida desenvolvido por Krafton, tivo un forte inicio no seu acceso anticipado a Steam. Só uns días despois do seu lanzamento, o título xa conseguiu superar o millón de unidades vendidas, converténdose no xogo que acada esta cifra o máis rápido da historia da compañía surcoreana.
Cun enfoque que que lembra aos Sims pero cun enfoque realista e capacidades técnicas modernas, inZOI proponse como unha alternativa ambiciosa no xénero competitivo dos simuladores sociais.
Un lanzamento exitoso cheo de expectativas
Dispoñible desde o 27 de marzo de 2025, inZOI foi recibido con entusiasmo polos usuarios de Steam, conseguindo a maioría de valoracións positivas e posicionándose como un dos títulos máis xogados na plataforma nos seus primeiros días. Os comentarios destacan especialmente a calidade da personalización dos personaxes e os gráficos realistas, desenvolvidos mediante Unreal Engine 5.
O xogo permite controlar os 'Zois', personaxes dixitais con comportamentos autónomos e personalidades únicas. Os xogadores poden dar forma ao seu entorno, escoller o camiño da vida dos seus Zois e influír nas súas decisións, relacións e actividades diarias. A interacción social e a narrativa emerxente fan cada xogo nunha experiencia diferente.
Unha das súas ferramentas destacadas, o sistema Canvas, ofrece aos usuarios o posibilidade de xerar contido e compartilo coa comunidade. Ata a data, Xa se crearon máis de 470.000 elementos personalizados entre texturas, obxectos e animacións, o que demostra unha implicación activa por parte da base de xogadores.
Contido gratuíto, folla de ruta clara e soporte para mods
KRAFTON fixo público o seu intención de manter unha comunicación transparente e seguir actualizando o xogo de forma continua, apostando por un modelo de desenvolvemento vivo onde o feedback da comunidade sexa fundamental.
Todo o contido publicado antes da versión final 1.0 será gratis, incluíndo actualizacións, DLC e novas cidades. De feito, xa se confirmou que antes de finais de 2025 polo menos catro actualizacións principais, a primeira delas prevista para maio. Isto incluirá:
- Un sistema de adopción de personaxes.
- Melloras nas relacións sociais dentro do xogo.
- Un novo conxunto de mobles e obxectos de decoración.
- Integración de trucos accesibles desde a interface.
- Soporte para modificacións e ferramentas para creadores.
Estas ferramentas Permitirán unha maior personalización e flexibilidade, facilitando aos xogadores a configuración do seu mundo virtual ao seu gusto. Krafton tamén anunciou a súa intención de incorporar novas formas de recoller suxestións máis aló do seu servidor oficial, para acelerar as respostas a críticas ou incidencias.
Explorando o mundo de inZOI: cidades e diferenzas
inZOI comeza con tres cidades xogables, cada unha cun estilo e unha dinámica únicos que afectan á experiencia de xogo. Estes son:
- Dowon: Inspirado no distrito de Gangnam (Seúl, Corea do Sur), está cheo de vida urbana, con opcións profesionais como o K-Pop ou o traballo en grandes corporacións.
- Bliss Bay: cidade costeira con sede en Santa Mónica, Estados Unidos, onde dominan o relax, o lecer na praia e os traballos no sector turístico.
- Cahaya: emula destinos paradisíacos en Indonesia. Aquí priorízanse a hostalería, o turismo e as actividades acuáticas como o mergullo.
Cada cidade pódese personalizar usando o editor da cidade, unha función que Permite modificar desde o mobiliario urbano ata o clima ou as campañas publicitarias. Aínda que actualmente non podes cambiar de cidade durante o mesmo xogo, esta opción estará habilitada na versión final.
Tamén avanzaron nomes de cinco cidades adicionais que se engadirán no futuro: Brusimo, Goldenfield, Haegang, Recalleta e Winiber. Todos eles estarán dispoñibles de balde e ampliarán as posibilidades xogables.
Trucos, funcións ocultas e primeiras revisións técnicas
inZOI inclúe algúns trucos accesibles desde o menú de axuda dentro do xogo, sen necesidade de introducir comandos nin recorrer a modificacións. Polo momento confirmáronse os seguintes:
- diñeiro limitado: pódese obter 100.000 unidades de moeda do xogo ('miau') cada vez que se preme a opción correspondente.
- rescate de emerxencia: permite desbloquear o personaxe se está atrapado nun obxecto ou zona.
Tamén hai un Función oculta para mover obxectos libremente mantendo presionado Alt mentres colocas os mobles, que proporciona unha maior flexibilidade á hora de decorar. Krafton prometeu ampliar esta lista con futuras actualizacións, incorporando comandos máis convencionais e funcións avanzadas.
Non obstante, primeiras críticas non tardaron en aparecer, sobre todo en que sobre o modo de construción. Algúns xogadores sinalaron que a construción de estruturas é máis complexa que noutros simuladores, porque sen axudas automáticas para conectar muros ou aliñar elementos, que ralentiza o proceso.
Esta sección foi designada como "innecesariamente complicado" por varios usuarios, aínda que tamén se recoñece que podería mellorar co paso do tempo. Krafton xa tomou nota e planea simplificalo nas próximas actualizacións.
Potente tecnoloxía apoiada por Unreal Engine 5
Desde o punto de vista técnico, inZOI destaca pola súa aposta polo realismo visual, grazas ao uso de Motor Unreal Engine 5 e tecnoloxías como DLSS, FSR 3 e XeSS. Tamén ofrece trazado de raios e configuracións de gráficos axustables.
Aínda que os seus requisitos son elevados —Recoméndase RTX 3070 ou similar— O rendemento foi pulido para que poida adaptarse a equipos máis humildes. O estudo confirmou que se está a traballar nunha versión para consolas, aínda que sen data concreta.
O sistema de karma é outra das novidades clave: As decisións dos xogadores inflúen na percepción social do personaxe e inflúen nos acontecementos ambientais, que engade unha capa de profundidade ao xogo.
Malia algunhas críticas iniciais e problemas técnicos menores típicos do acceso anticipado, o equipo mostrou un firme compromiso de pulir o produto, lanzar correccións e recoller comentarios de forma activa.
inZOI entrou con forza no eido da simulación social, superando en poucos días importantes cifras de vendas e demostrando que existe unha clara demanda de alternativas dentro do xénero. Cunha folla de ruta ambiciosa, contido gratuíto garantido e unha comunidade que xa está implicada no seu desenvolvemento, o simulador Krafton está emerxendo como un proposta a seguir de cerca ao longo de 2025 e ademais.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.




