- TikTok foi prohibido nos Estados Unidos debido a problemas de seguridade nacional relacionados con ByteDance.
- Marvel Snap deixou de estar dispoñible no país, afectando a millóns de xogadores.
- Second Dinner, os desenvolvedores de Marvel Snap, están a traballar activamente para restaurar o servizo.
- Varios videoxogos e aplicacións de ByteDance enfróntanse a restricións similares nos Estados Unidos.
O peche de TikTok nos Estados Unidos segue xerando ondas de choque na industria tecnolóxica e do entretemento dixital, con efectos inesperados que chegaron incluso aos videoxogos. O popular xogo de cartas coleccionables Marvel Snap foi unha das vítimas colaterais, sendo afectado pola mesma normativa que bloqueaba a famosa aplicación de vídeos curtos. Outros títulos e plataformas tamén se atoparon nunha situación similar, deixando a millóns de usuarios estadounidenses desconcertados e sen acceso.
A medida, que ten como obxectivo protexer a seguridade nacional dos Estados Unidos, xorde da conexión existente entre ByteDance, a empresa matriz de TikTok, e outras aplicacións da súa propiedade. Este peche, promulgada baixo a Lei de protección dos estadounidenses das aplicacións controladas por adversarios estranxeiros (PAFACA), inspirou un gran debate. O impacto da normativa non só significou un adeus momentáneo a TikTok, senón que estendeu o seu alcance a xogos como Marvel Snap, desenvolvido por Second Dinner e publicado por Nuverse, unha división de ByteDance.
O impacto do peche en Marvel Snap

O caso Marvel Snap destaca como unha decisión dirixida a unha aplicación específica pode ter efectos sobre toda unha rede de produtos relacionados. Este xogo, lanzado en 2022, atraeu a unha ampla base de xogadores grazas á súa rápida dinámica e a un amplo catálogo de cartas baseadas nos icónicos personaxes de Marvel. Non obstante, desde o 19 de xaneiro, tanto a descarga como o acceso ao xogo foron bloqueados nos Estados Unidos.
Second Dinner, o estudo californiano responsable do desenvolvemento, mostrou a súa sorpresa pola situación. Nun comunicado oficial pódese ler: "Esta interrupción é unha sorpresa para nós e non estaba prevista. Marvel Snap non vai desaparecer. Estamos traballando para que o xogo estea dispoñible canto antes«. Esta mensaxe difundiuse rapidamente na súa conta oficial na plataforma X (anteriormente Twitter), sendo recibida cunha mestura de apoio e frustración por parte da comunidade de xogos.
Aínda que Marvel Snap é un produto desenvolvido en chan estadounidense, a súa conexión con ByteDance, a través de Nuverse, situouno no epicentro da polémica. Esta restrición non afecta ao servizo global do xogo, polo que os usuarios doutros países poden seguir desfrutando del sen interrupcións. Este contraste creou un clima de incerteza e deixou a moitos xogadores estadounidenses esperando unha resolución rápida.
As razóns detrás da prohibición

A orixe desta situación reside nas medidas adoptadas polas autoridades estadounidenses para previr supostos riscos de seguridade derivados da conexión de ByteDance co goberno chinés. A promulgación de PAFACA en 2024 marcou un punto de inflexión. Esta lei prohibe expresamente a distribución, mantemento ou actualización de aplicacións relacionadas con empresas consideradas adversarias estranxeiras..
O peche acelerouse coa chegada dun prazo en xaneiro de 2025, despois de que ByteDance non cumprise os requisitos impostos, como a venda de participacións en empresas clave.. Aínda que Inicialmente falouse dunha prórroga de 90 días para facilitar unha transición, esta non se produciu a tempo e o apagón fíxose efectivo o 18 de xaneiro. Desde a Casa Branca, o recén elixido presidente Donald Trump suxeriu publicamente ampliar o prazo, unha medida que podería abrir o camiño para negociar unha solución viable.
Un efecto dominó na industria

Marvel Snap non foi a única plataforma afectada por esta prohibición; outras aplicacións como CapCut e Mobile Legends tamén desapareceron das tendas dixitais dos Estados Unidos. Este efecto dominó está a ter un forte impacto nas empresas do ecosistema ByteDance, suscitando preguntas sobre como afectan as regulacións aos consumidores e empresas estadounidenses.
Nas redes sociais, usuarios e expertos expresaron opinións divididas ao respecto. Mentres algúns apoian a medida como unha forma de preservar a seguridade nacional, outros critican as consecuencias imprevistas que están a afectar a terceiros. Segunda Cea, pola súa banda, reforzou a súa compromiso de devolver o acceso ao xogo aos usuarios estadounidenses, aínda que non deron data exacta para a normalización do servizo.
O peche de Marvel Snap e outros produtos relacionados con ByteDance nos Estados Unidos segue sendo incerto. Mentres tanto, os xogadores afectados só poden agardar a que as negociacións entre as partes implicadas cheguen a unha conclusión exitosa e, con algo de sorte, permitan recuperar o acceso a estes servizos populares no menor tempo posible. O estuche Marvel Snap ilustra como As complexidades xeopolíticas e as decisións normativas poden afectar áreas inesperadas como os videoxogos, afectando tanto aos usuarios cotiáns como á industria tecnolóxica en xeral.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.