- O aviso "Memoria de vídeo insuficiente" pode deberse á compilación de sombreadores ou á inestabilidade do sistema, non só á falta de VRAM.
- O modo de compatibilidade con Windows 8 permíteche completar a compilación de sombreadores en Marvel Rivals e volver ao funcionamento normal.
- Hai síntomas relacionados coas CPU Intel de 13.ª/14.ª xeración (WHEA, BSOD, STATUS_ACCESS_VIOLATION, audio USB roto) que simulan fallos da GPU.
- Actualizar a BIOS, comprobar a caché do shader e configurar Resizable BAR/4G pode estabilizar a plataforma e evitar o problema.
¿O erro "Memoria de vídeo insuficiente" non é sempre unha falta de VRAM? Se che apareceu a mensaxe "Memoria de vídeo insuficiente" ao iniciar un xogo e pensaches que se debía á falta de VRAM, non estás só. Ese diagnóstico é tentador pero incompleto.En moitos casos, o problema non é a memoria de vídeo dispoñible, senón como o xogo compila os sombreadores, a compatibilidade do sistema, os controladores... e mesmo a inestabilidade da CPU.
Por exemplo, un caso real con Marvel Rivals: o erro apareceu ao compilar os shaders ao inicio, nun ordenador de gama moi alta cun i9-14900K e unha RTX 4090. Con esa configuración, a VRAM non era exactamente o pescozo de botella.A solución eficaz non foi baixar as frecuencias nin cortar os gráficos, senón un pequeno truco con compatibilidade con Windows que permitiu que a compilación de sombreadores se completase e que o xogo se xogase con normalidade.
Que significa realmente "Sen memoria de vídeo" e por que aparece mesmo se tes moita VRAM
A mensaxe suxire que a GPU quedou sen memoria de vídeo, pero na práctica adoita ser unha condición de erro xenérica que se desencadea por outras causas. Durante a compilación de shaders, o xogo asigna e libera recursos a velocidade máxima.e calquera conflito co subsistema gráfico de Windows, os controladores, a caché de sombreadores ou mesmo a estabilidade xeral do sistema pode provocar ese aviso.
En títulos que precargan ou reconstruen os sombreadores no primeiro arranque despois de cada parche, Un pequeno tropezo nesa fase pode romper o proceso con mensaxes que parecen VRAM. Se tamén estás a usar hardware moderno con funcións como Resizable BAR ou decodificación 4G, a interacción entre a BIOS, os controladores e o xogo, e como A iGPU e a dedicada loitan— pode influír na forma en que se xestionan eses recursos.
Como saber se o problema non é a VRAM: sinais claros

Hai patróns que suxiren que non se trata dunha falta de memoria de vídeo. Se o erro aparece exactamente ao "compilar shaders" ao inicio, é unha primeira pista. Se estás a usar unha RTX de gama alta e o xogo falla antes de mostrar a escena en 3D, iso é outra cousa. E se os síntomas van acompañados de pequenas inestabilidades do sistema, é aínda máis claro.
Nos últimos meses, algúns usuarios con procesadores Intel de 13.ª e 14.ª xeración describiron unha serie de síntomas que confunden con problemas de GPU. O famoso "Sen memoria de vídeo" pode aparecer xunto con microparadas, tartamudeos visibles ou caídas de FPS en xogos con Unreal Engine e non teñen nada que ver coa VRAM como tal.
Outros signos que se observaron nos ordenadores afectados inclúen Mensaxes de erro de lectura/escritura na memoria ao abrir aplicacións (por exemplo, intentar iniciar OBS mentres se executa Destiny 2), apagados inesperados debido a supostos fallos de memoria e fallos esporádicos do sistema que apuntan á xestión xeral da memoria, non á tarxeta gráfica.
Se usas un DAC USB como o Focusrite Scarlett Solo e escoitas audio distorsionado aleatoriamente, pode ser outro problema de inestabilidade que contamina o búfer de audio de Windows. Nestes casos, aumentar o tamaño do búfer a 512 ou máis adoita ser unha solución provisional mentres se aborda a causa subxacente.
Mesmo ao navegar, algúns informan de que en navegadores Chrome ou baseados en Chromium aparece o aviso "Esta páxina ten un problema" co código. "ESTADO_INFRACCIÓN_DE_ACCESO"Ese erro parece un erro de accesos á memoria fallidos ou de corrupción de datos en tránsito; de novo, o patrón conéctase á CPU/E/S, non a unha VRAM completa.
Solución rápida que funciona en Marvel Rivals: activar a compatibilidade con Windows 8 para compilar shaders
En Marvel Rivals hai un método moi eficaz para evitar o erro durante a compilación, sen tocar as frecuencias nin degradar a configuración do xogoA idea é forzar temporalmente o modo de compatibilidade de Windows 8 para o executable do xogo, deixar que complete a compilación de sombreadores e, a seguir, desactivar a compatibilidade para xogar co rendemento normal.
Directrices (con Steam): Abre a túa biblioteca, fai clic co botón dereito no xogo e vai a "Xestionar > Explorar ficheiros locais".No cartafol do xogo, localiza o executábel principal (o ficheiro .exe que inicia o xogo). Abre as súas Propiedades e vai á lapela Compatibilidade.
En Compatibilidade, marque "Executar este programa en modo de compatibilidade para:" e seleccione Windows 8Aplica os cambios. Inicia o xogo e agarda a que remate a compilación do sombreador; non o peches prematuramente. Este paso é fundamental para evitar que apareza o erro..
Cando a compilación estea completa, pecha o xogo. Volve ás Propiedades do executable, vai a Compatibilidade e desmarca a caixa para volver ao modo normalAplica e inicia o xogo de novo. A partir de aquí, o xogo debería iniciarse normalmente.
Ten en conta dous matices: O modo de compatibilidade pode penalizar o rendemento, polo que non é boa idea deixalo permanentemente. E despois de cada parche que requira recompilar sombreadores, pode que teñas que repetir o proceso para evitar o obstáculo inicial.
Outras medidas útiles: caché de sombreadores, controladores e verificación de ficheiros
Ademais do truco de compatibilidade, hai configuracións xerais que poden axudar. No Panel de control de NVIDIA, en Configuración global, comprobar o parámetro de tamaño da caché do sombreadorDefinilo nun valor axeitado para o teu almacenamento pode reducir as reconstrucións innecesarias e evitar a corrupción da caché. Non é unha solución máxica, pero axuda a evitar os atascos absurdos.
Tamén é conveniente actualización aos controladores de GPU máis recentes e, no propio cliente do xogo, verificar a integridade dos ficheiros. Calquera ficheiro corrompido durante a última actualización pode aparecer xusto cando o xogo intenta compilar ou cargar sombreadores.
Medidas avanzadas con aviso de risco: actualización da BIOS e configuración da plataforma
Algúns usuarios deron un paso máis e abordaron o problema desde a plataforma. Actualizar a BIOS da placa base pode estabilizar o fluxo de traballo de compilación., optimizar a xestión de PCIe/ResBar e resolver interaccións incómodas entre o firmware e o controlador. Non obstante, require certo coidado.
En primeiro lugar: Isto require coñecementos técnicos e conleva riscosSe non te sentes cómodo/a, o mellor é pedir axuda ou evitala. Se continúas, os pasos habituais son:
- Identifica el modelo exacto da túa placa base e vaia ao sitio web do fabricante.
- Descarga o/a última versión da BIOS e, se vén comprimido, extrae o ficheiro.
- Introduza o Interface BIOS/UEFI (normalmente con Supr ou F2 ao iniciar).
- Fai unha copia de seguridade do teu ajustes personalizados (XMP, overclocking de CPU/DRAM, etc.) Algunhas BIOS (por exemplo, Asus) permiten gardar perfís.
- Usa la ferramenta de flasheo integrado (EZ Flash, M-Flash, Q-Flash…) e apunta ao ficheiro.
- Durante a actualización, Non toques o PC nin o apaguesUn corte de enerxía no medio do proceso pode deixar a placa inutilizable.
- Despois de reiniciar, comprobe que estean funcións modernas activadas se a túa GPU as usa: BARRA redimensionable e decodificación 4G.
- Se o teu sistema de refrixeración está fallando, considera aprender a facelo Como forzar o ventilador da GPU sen software adicional ou desactive a tecnoloxía Intel Adaptive Boost para evitar picos térmicos innecesarios.
Despois de actualizar, garda, reinicia e proba. Nun caso documentado, A actualización da BIOS acabou sendo a solución permanente o problema, despois de semanas recorrer ao modo de compatibilidade. Ademais, meses despois confirmouse de novo que o cambio na BIOS deixara o sistema estable.
Cando a GPU non é a culpable: síntomas de inestabilidade en Intel de 13.ª/14.ª xeración

Observouse unha preocupante taxa de fallos nalgunhas CPU Intel de 13.ª e 14.ª xeración. O relevante aquí son os síntomas, porque moitos están mesturados con xogos e gráficos e pódense confundir con VRAM. Busca estes sinais:
- O aviso clásico de "Sen memoria de vídeo" que ás veces aparece, mesmo en ordenadores con GPUs de gama alta.
- Tartamudeo ou micro-tardeceres, saltos dun segundo e caídas de FPS (máis visibles en títulos con Unreal Engine).
- Saíndo de lectura/escritura da memoria ao abrir aplicacións (exemplo: OBS mentres se executa Destiny 2), se bloquea ou se conxela debido a supostos erros de memoria.
- Son moi distorsionado nos DAC USB como Focusrite Scarlett Solo. Pódese mitigar aumentando o búfer a 512 ou máis, pero é un síntoma de inestabilidade do sistema.
- Nos navegadores Chromium, colgarse con «STATUS_ACCESS_VIOLATION» que apuntan a problemas de acceso/xestión da memoria.
- Inestabilidade con Perfís XMP activos mesmo se a RAM é capaz de alcanzar esas velocidades.
Hai sinais importantes que deberían poñerte en alerta vermella. Se ves a mensaxe da BIOS ao arrincar, Protección contra sobrecorrente por USB, non o ignores: o subsistema de E/S forma parte do paquete da CPU e podería indicar danos. En caso de dúbida, detectar que proceso impide expulsar un USB Axúdache a descartar conflitos de software. Outro sinal é o arranque en modo seguro debido a fallos repetidos.
No campo das BSOD, preste atención a módulos e códigos recorrentes: ci.dll, wdf01000.sys, dxgkrnl.sys, wimfsf.sys; e códigos como PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA, EXCEPTION_ON_INVALID_STACK ou DRIVER_OVERRAN_STACK_BUFFER. Se entras nun bucle de capturas de pantalla, É moi probable que a CPU estea KO e RMA do proceso táctil.
Máis pistas: No Visor de eventos, comproba Avisos do rexistrador de WHEAOs erros de paridade interna ou do buffer de busca de tradución (TLB) adoitan indicar degradación ou corrupción da CPU. E teña coidado con algo máis sutil: erros de descompresión nas ferramentas e clientes do xogo (Xbox deixa caer instalacións grandes durante as actualizacións, GOG non consegue aplicar o parche mentres as descargas completas funcionan). Mesmo Windows Update pode tropezar con esas operacións de diferenza e compresión.
Para rematar o diagnóstico, se entras nun bucle BSOD e un O USB en directo de Linux tampouco arrancae o instalador de Windows falla cun erro BSOD, a combinación é moi mala: normalmente significa que o problema está no hardware, non no sistema operativo. Nese caso, RMA canto antes.
Lembra que o a taxa de fallos varía segundo a CPU e a placa baseUnha carcasa cunha ASUS ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI deu problemas, mentres que outra ASRock Z790 funcionou sen incidentes. Cada plataforma é única.
Pasos de comprobación recomendados antes de culpar á VRAM
Se ves o mensaxe "Memoria de vídeo insuficiente" nun xogo, resiste a tentación de axustar todo ao mínimo. Proba esta secuencia de comprobacións para illar a causa:
- Inicia o xogo e comproba se o erro coincide coa compilación do sombreadorSe é así, aplica temporalmente o truco de compatibilidade con Windows 8 para completar o proceso.
- Actualizar os controladores da GPU, verificar ficheiros de xogo e limpar/reconstruír a caché do shader se o título o permite.
- En NVIDIA, consulta o tamaño da caché do sombreador en Configuración global. Evita tamaños absurdamente pequenos se usas moitos títulos modernos.
- Comprobar a estabilidade xeral: desactivar XMP e calquera overclocking temporalmente e ver se o problema desaparece.
- Abre o Visor de eventos e busca Rexistrador WHEA con erros de TLB/paridade. Se aparecen, indica un sinal de CPU/IMC incorrecto. Para afondar máis, podes analizar o inicio de Windows con BootTrace.
- Presta atención a Códigos e módulos BSOD repetido (ci.dll, dxgkrnl, etc.). A repetición implica un patrón de hardware ou de controlador.
- Se usas un DAC USB e escoitas audio roto, aumenta o búfer a 512+ como mitigación mentres continúas co diagnóstico.
Despois destas probas, se o comportamento se normaliza coa compilación completa de shaders e con controladores limpos, A VRAM probablemente non era o problema.Se persiste e aparecen síntomas importantes, considere tomar medidas na plataforma (BIOS) ou na RMA.
Notas e experiencias de usuario: Compatibilidade fronte á BIOS
No caso citado de Marvel Rivals con i9‑14900K + RTX 4090, o fluxo foi claro: Activar a compatibilidade con Windows 8 só para fins de compilación, despois desactívao e xoga normalmente. Esta rutina foi efectiva durante semanas e despois de varios parches, repetíndoa sempre que o xogo requiría unha recompilación.
Co tempo, demostrouse que actualizar a BIOS da placa base e o problema desapareceu para sempre. Meses despois (9 de xullo de 2025), confirmouse que esta actualización mantiña o sistema estable en Marvel Rivals e outras aplicacións. MoralO modo de compatibilidade é unha forma útil de evitar que o BIOS arranxe o root cando a fonte está na plataforma.
Boas prácticas para manter a raia os medos dos sombreadores
Para minimizar que as compilacións de shaders arruínen a túa startup, ten en conta estes detalles: Non peches o proceso de compilación a metade de camiño Cando o xogo che diga que funciona, déixao rematar aínda que leve máis tempo do que queres.
Evita ter ferramentas agresivas abertas durante o primeiro arranque despois dun parche importante: Gravadores, superposicións e aplicacións que inxectan hooks pode interferir. Se precisas OBS, agarda a que o xogo sexa estable antes de inicialo.
Se o teu almacenamento é axustado ou fragmentado, considera liberar espazo e desfragmentar o disco duro (se o xogo se executa mecanicamente) ou, nun SSD, deixa espazo dabondo para a caché de sombreadores. A caché necesita espazo para respirar.
Comprobe que a configuración da BIOS estea activada opcións de plataforma consistentes coa túa GPU (BAR redimensionable / decodificación 4G) e sen subtensións/overclocking inestables. Un sistema que parece "estable" no escritorio pode volverse inestable ao compilar miles de shaders.
Cando pedir axuda ou iniciar unha RMA
Se despois de aplicar o truco de compatibilidade, actualizar controladores, verificar ficheiros e mesmo actualizar a BIOS Se segues vendo bucles BSOD, erros WHEA, a mensaxe "Protección contra sobrecorrente USB" ou non podes iniciar a instalación de Linux/Windows, non perdas tempo: abrir unha RMA.
Documento con capturas de pantalla códigos de erro, observa os módulos que aparecen na BSOD e describe os pasos reproducibles (por exemplo, "fallos ao compilar sombreadores"). Esta información axuda a comprender que non se trata só dun axuste gráfico.
Que un xogo emita o aviso "Sen memoria de vídeo" non sempre significa que che esteas quedando sen VRAM; ás veces é o indicador doutra febre. Se o erro aparece no medio da compilación de sombreadoresA solución de compatibilidade temporal con Windows 8 permíteche completar o proceso e xogar con normalidade e, cando se combina con controladores actualizados, unha caché de sombreadores de bo tamaño e ficheiros verificados, reduce as recorrencias. Cando aparecen micropausas, erros de memoria ao iniciar aplicacións, conxelación do navegador con "STATUS_ACCESS_VIOLATION", distorsión nos DAC USB, rexistro WHEA con TLB/Parity, BSOD repetidas con módulos como dxgkrnl ou ci.dll ou mesmo mensaxes de "protección contra sobrecorrente USB", a pista apunta á inestabilidade da plataforma (que se ve habitualmente en certos sistemas Intel de 13.ª/14.ª xeración). Nestes casos, unha actualización intelixente da BIOS pode ser a solución definitiva.Se iso non funciona, é hora de RMA. Mentres tanto, non subestimes o valor de deixar que o xogo compile os seus shaders só: ás veces, o "milagre" é tan sinxelo como iso.
Apaixonado pola tecnoloxía dende pequeno. Encántame estar ao día no sector e, sobre todo, comunicalo. Por iso levo moitos anos dedicado á comunicación en webs de tecnoloxía e videoxogos. Podes atoparme escribindo sobre Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo ou calquera outro tema relacionado que se che ocorra.
