- A xanela de lanzamento prevista é finais de 2025, centrándose en novembro, e xa se publicou un avance.
- Cambio a Unity, melloras visuais, licenza da Premier League e integración do fútbol feminino.
- Versións para PC e Mac, edición para consola en PS5 e Xbox Series X|S e FM Touch en Switch e dispositivos móbiles.
- Os requisitos para PC son accesibles; o acceso anticipado é posible facendo unha reserva con aproximadamente dúas semanas de antelación.

Tras un ano de parón e a cancelación da edición anterior, a saga Sports Interactive regresa cun proxecto que pretende ser unha continuación na xestión, pero cun salto visual significativo; Football Manager 26 chega co motor Unity e unha folla de ruta clara para modernizar a experiencia do partido.
Neste artigo, recompilamos a información confirmada e o que o propio desenvolvedor anticipou: Ventá de lanzamento, plataformas, prezo indicativo, acceso anticipado, cambios na mecánica de xogo e requisitos do PC para que poidas comezar a preparar o teu equipo sen sorpresas.
Data de lanzamento

Non hai unha data oficial marcada no calendario, aínda que o estudio anunciou que o lanzamento será finais de 2025A historia da serie apunta á súa xanela habitual de principios a mediados de novembro, e xa se insinuou unha "primeira ollada ao día do partido" nas próximas semanas.
Plataformas e edicións
A falta dunha confirmación definitiva, espérase que o xogo alcance o seu ecosistema típico, mantendo a consistencia dos anos anteriores e presenza repetitiva en PC/Mac e consolas actuais (consulta como descargar Football Manager).
- Football Manager 26 (PC/Mac): dispoñible en tendas dixitais como Steam, Epic Games Store e Microsoft Store.
- Consola de Football Manager 26: versión para PS5 e Xbox Series X|S, con interface adaptada ao mando.
- Football Manager 26 Touch: edición deseñada para sesións máis rápidas en Nintendo Switch e dispositivos móbiles/tabletas (Como introducir nomes reais en Football Manager para Android).
Os detalles da distribución rexional aínda están por finalizar, pero a folla de ruta apunta a unha lanzamento simultáneo multiplataforma ou con fiestras moi xuntas.
Prezo e reservas
O prezo final non foi anunciado, aínda que baseándonos nos precedentes podemos esperar que a edición da consola ronde os 59,99 $ / 44,99 £, coas variantes habituais en cada rexión; en PC/Mac publicarase a través das tendas dixitais habituais.
As reservas dixitais deberían abrirse despois de que se revele a data, coa posibilidade de Acceso anticipado para precompradores, algo tradicional na franquía.
Tráiler e primeira ollada
Sports Interactive xa mostrou un avance que se centra no novo motor de coincidencias baseado en Unity, con tomas de estadios, público e secuencias do xogo que demostran o progreso visual.
Ademais das melloras na iluminación e nas animacións, o material promocional mostra a presenza oficial da Premier League (equipacións, escudos e elementos de marca) e a empresa prometeu ampliar a información cun artigo específico para o "día do partido".
Desenvolvementos clave

Ademais do salto visual, o estudio centrouse en varias liñas de traballo para facer o lanzamento máis completo sen perder a súa identidade como simulador profundo e táctico; Estes son os que máis ruído xeran:
- Transición a Unity: animacións 3D máis fluídas, mellor física do balón e modelaxe máis detallada de xogadores e estadios.
- Licenza da Premier League: uso oficial de equipamentos, insignias e marcas, integrados nos menús e nos partidos.
- Fútbol feminino: Incorporación de ligas e competicións femininas na base de datos do xogo.
- UI/UX actualizada: Interface máis limpa e rápida cun deseño adaptable que facilita a navegación en PC, consola e dispositivos táctiles.
- IA e motor de coincidencias mellorados: comportamentos tácticos máis consistentes, decisións de IA máis ricas e axustes de realismo ás situacións de xogo.
Requisitos do PC

O estudo confirmou unha ampla configuración de acceso para non deixar a ninguén fóra, aínda que Recoméndase hardware máis potente se queres aproveitar ao máximo as novas animacións. e o salto gráfico do motor.
Mínimo (64 bits)
- Sistema: Windows 10 (22H2) ou Windows 11 (23H2) con actualizacións.
- CPU de escritorio: Intel Core i3-530 ou AMD FX-4100. Ordenador Portátil: Intel Core i3-330M ou AMD A6-5200. Compatible con SSE4.2 e SSSE3.
- Memoria: 4 GB de memoria RAM.
- Gráficos de escritorio: NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 380 ou Intel HD 530. Ordenador Portátil: GTX 960M, Radeon R9 M375 ou Intel HD 530 (512 MiB de VRAM).
- DirectX: versión 11
- Almacenamento: 20 GB gratuítos.
Recomendado (64 bits)
- Sistema: Windows 11 actualizado (23H2).
- CPU de escritorio: Intel Core i5-9600 ou AMD Ryzen 5 2600. Ordenador Portátil: Intel Core i5-1035G7 ou AMD Ryzen 7 3750H.
- Memoria: 12 GB de memoria RAM.
- Gráficos de escritorio: NVIDIA GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5600 XT. Ordenador Portátil: RTX 2060 Mobile ou Radeon RX 6600M.
- DirectX: versión 11
- Almacenamento: 20 GB gratuítos.
Nos portátiles, a equivalencia é clara: desde solucións integradas compatibles para unha configuración mínima ata RTX 2060 Mobile ou RX 6600M se buscas a mellor fluidez nas novas animacións.
Acceso anticipado e beta
Do mesmo xeito que en versións anteriores, espérase que as reservas a través de Steam ou Epic ofrezan Acceso anticipado de aproximadamente dúas semanas antes do lanzamento global, coa posibilidade dunha beta aberta centrada en pulir os detalles finais.
A base de datos e as promesas
Aínda non se publicaron as listas oficiais de novos talentos destacados, polo que As guías prometedoras chegarán máis preto da estrea e con contribucións da comunidade unha vez que a base de datos final sexa accesible.
Con todo o anterior, esbozase unha entrega orientada a manter a profundidade táctica habitual á vez que eleva a posta en escena: Ventá de novembro, salto a Unity, licenza Premier e requisitos claros para calquera que queira telo listo o primeiro día.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.