Hi-Rez Studios despide persoal e deixa de desenvolver Smite e Paladins

Última actualización: 11/02/2025

  • Hi-Rez Studios levou a cabo unha nova vaga de despedimentos que afectan a varias decenas de empregados.
  • Smite e Paladins xa non recibirán novos contidos, aínda que os seus servidores seguirán operativos.
  • A compañía está a priorizar o desenvolvemento de Smite 2, que se converterá no seu único proxecto activo.
  • Os despedimentos forman parte dun esforzo de reestruturación para garantir a sustentabilidade dos estudos.
Smite, Paladins and Rogue Company

Hi-Rez Studios, a empresa detrás de xogos como Smite, Paladíns y Rogue Company, anunciou unha nova reestruturación que deu lugar á despedimento de numerosos traballadores. Esta decisión responde ao obxectivo da empresa de concentra todos os teus recursos en Smite 2, deixando de lado o apoio activo aos seus títulos anteriores. O descontento entre os empregados é evidente, pero segundo o estudo, o cambio ten como obxectivo mellorar o seu servizo.

Un axuste estratéxico para garantir o futuro

Hi-Rez Studios

Nun comunicado compartido a través da súa canle oficial Discord, a compañía explicou que esta medida foi necesarios para garantir a sustentabilidade a longo prazo. Aínda que os servidores de Smite, Paladíns y Rogue Company permanecerá operativo, estes xogos non recibirán novas actualizacións de contido nin apoio adicional.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Solución ao problema da pantalla dividida en PS5

O anuncio xerou un gran impacto na comunidade, desde entón Smite e Paladins foron dous dos títulos máis exitosos da empresa durante anos. Con todo, o seu desenvolvemento chegou ao seu fin para dar paso Smite 2, que se converterá na principal prioridade do estudo.

Impacto nos traballadores e na comunidade

Impacto dos despedimentos de Hi-Rez Studios nos traballadores e na comunidade

Este recorte de persoal afectou a varios departamentos, entre eles diseñadores, produtores y especialistas en esports. Estímase que polo menos 30 empregados foron despedidos nesta última reestruturación.

Os afectados polos despedimentos expresaron o seu descontento nas redes sociais, onde compartiron a súa frustración pola falta de estabilidade na industria dos videoxogos. A comunidade de xogos tamén se apresurou a reaccionar, lamentando que dous títulos tan populares queden nun estado de mantemento sen novos contidos.

Smite 2: a gran aposta de Hi-Rez

Smite 2

A principal razón detrás destes recortes é o foco total Smite 2, un xogo que a compañía espera que faga garantir a estabilidade económica no futuro. Hi-Rez xa realizara un despedimento masivo Outubro de 2024, xustificándoo como parte dunha reorganización interna para reforzar o desenvolvemento do novo MOBA.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Trucos de Zooba: Guía do xogo e consellos

Como parte de esta transición, Smite 2 adoptará un modelo free-to-play en xaneiro de 2025, unha estratexia que a compañía espera que lle axude Atraer máis xogadores e xerar maiores ingresos.

A situación en Hi-Rez Studios reflicte a tendencia preocupante na industria dos videoxogos, onde os recortes de persoal e as cancelacións de proxectos son cada vez máis frecuentes pola incerteza económica. Con estes cambios, A compañía aposta todo o seu futuro por Smite 2. Queda por ver se esta estratexia estabilizará o estudo ou se seguirá afrontando dificultades nos próximos anos.