O imposto do 8% sobre os xogos violentos en México, en detalle

Última actualización: 12/09/2025

  • O Paquete Económico inclúe un IEPS do 8 % para videoxogos con contido violento clasificado como C ou D.
  • Alcanzaría as vendas físicas, os servizos dixitais e as compras dentro do xogo; espérase que recaude 183 millóns de pesos.
  • As subscricións cun catálogo mixto deben desglosar os prezos ou presumirase que o 70 % está suxeito a impostos.
  • A medida busca desalentar o consumo por parte de menores e financiar a saúde pública, sen prohibir nada.

Imposto sobre xogos violentos

A proposta do Goberno mexicano para implementar un IEPS do 8 % a videoxogos con contido violento xerou debate na industria e entre os actoresA medida, incluída no Paquete Económico de 2026, proponse como un instrumento para frear o consumo de títulos non axeitados para menores e, por certo, financiar programas de saúde pública.

Segundo a exposición de motivos, o imposto encádrase dentro do denominado Impostos saudables, xunto con bebidas azucradas e tabaco. O Executivo sostén que os estudos detectaron asociacións entre o uso de videoxogos violentos e maiores niveis de agresividade nos adolescentes, ademais de efectos sociais e psicolóxicos como o illamento ou a ansiedade; ao mesmo tempo, subliña que Non se trata de prohibir, senón de enviar un sinal disuasorio e fomentar un consumo máis informado..

Que grava exactamente o novo IEPS?

Xogos con contido violento

A iniciativa establece unha taxa do 8% ad valorem sobre videoxogos clasificados en México como C e D (equivalentes a ESRB M/AO ou PEGI 18), xa sexa en formato físico ou a través de servizos de acceso e descarga dixitais. Tamén abrangue contido adicional dentro de xogos gratuítos ou de pago, por exemplo microtransaccións, pases de batalla ou niveis extra.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como instalar un mod en Minecraft

Cando un servizo de subscrición inclúe tanto xogos suxeitos ao IEPS como outros exentos, terás que desglosar o prezo correspondente a cada segmentoSe non o fas, a autoridade tributaria asumirá que o 70 % do valor da cota está vinculado a valores suxeitos a impostos e aplicará o imposto sobre esa parte, a menos que a plataforma demostre o contrario.

O proxecto contempla obrigas específicas para as plataformas e os provedores de servizos dixitais: rexistro na SAT, designación de representante legal cando proceda, retención e pagamento do IEPS e informes periódicos sobre as operacións. En caso de incumprimento, a autoridade pode ordenar bloqueo temporal do servizo para usuarios en territorio nacional.

O Tesouro calcula que a medida contribuiría arredor de 183 millóns de pesos no seu primeiro ano. Forma parte dun paquete máis amplo que tamén endurece os impostos sobre as bebidas azucradas e o tabaco e aumenta o imposto sobre apostas en liña do 30% ao 50%.

Impacto previsto nos prezos, nos xogadores e na industria

Debate sobre videoxogos e impostos

No peto, o efecto inmediato sería un aumento por riba do 8 % de desconto no billete final dos títulos afectados, xa que o IEPS se engade a outros impostos vixentes. A presión sería especialmente notoria en xéneros moi populares como tiradores: segundo o Enquisa Nacional sobre Consumo de Contidos Audiovisuais 2024O 26 % dos xogadores en México empregan este tipo de videoxogos.

O tamaño do mercado axuda a avaliar o alcance. Con máis de 76 millóns de xogadores e unha facturación que superou os 2,300 millóns de dólares en 2024, México é o primeiro país de Latinoamérica en consumo de videoxogos e está entre as dez máis grandes do mundo. Os analistas do sector advirten que un Un novo imposto podería frear o crecemento despois de anos de aumentos de custos debido ás importacións, á loxística e aos tipos de cambio.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Hai un modo multixogador para Glow Hockey?

As obrigas administrativas adicionais para plataformas e tendas (retencións, informes ao SAT, o desglose de prezos en subscricións, tamén implicaría axustes operativos. Algunhas partes interesadas consultadas temen que se os prezos suben e o acceso se encarece, foméntase a piratería ou o mercado informal, especialmente en segmentos sensibles aos prezos.

Paralelamente, as organizacións do ecosistema local inflúen no necesidade de reforzar o uso de clasificacións por idade e controis parentaise para apoiar ás familias e aos titores, en lugar de poñer a carga unicamente na tributación do produto.

Fundamentos, críticas e o proceso lexislativo

Regulación dos videoxogos

O Goberno xustifica o imposto para os fins extrafiscal: reducir a exposición dos menores a contidos violentos e obter recursos para abordar os impactos asociados coa saúde física e mental. A presidenta Claudia Sheinbaum reiterou que o obxectivo non é prohibir, senón desalentar o consumo de certos contidos e promover alternativas de lecer e culturais máis seguras, con especial atención ás orientacións para nais e pais.

Algúns dos estudos citados, como a análise sobre efectos sociais e psicolóxicos videoxogos entre menores, xa existe desde hai unha década ou máis, o que xerou preocupación na comunidade académica e entre os xogadores, que piden unha revisión das probas máis recentes. Aínda así, a exposición de motivos insiste en que o imposto ten como obxectivo xerar unha reflexión da compra e mellorar a información dispoñible para os consumidores.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  En que plataformas está dispoñible Rocket League?

A nivel xurídico, a proposta introduce axustes no artigo 2 da Lei do IEPS para clasificar os videoxogos con contido como obxectos do imposto. violento, extremo ou adultoe engade mecanismos de retención para as plataformas de intermediación (artigo 5-A BIS), ademais de deberes para os provedores sen establecemento en México (artigo 20-A).

Se se aproba no Congreso, México podería converterse nun dos primeiros países en aplicar un imposto específico desta magnitude aos videoxogos violentos.Antecedentes noutros lugares, como o intento de gravar o 10% en Pensilvania—non prosperou, nese caso debido a un conflito coa liberdade de expresión. En cambio, países como Alemaña, Corea do Sur e China optaron por regulación de contidos ou tempo de xogo para menores, non para impostos.

Nun país cun ecosistema de actores enorme e en expansión, o debate vai máis alá do fiscal: abarca a saúde pública, a seguridade, os dereitos dos consumidores e desenvolvemento da industria creativaMentres avanza o imposto IEPS do 8% sobre os xogos violentos, o sector vixía de preto as subscricións, os micropagos, as clasificacións por idade e a capacidade das plataformas para adaptarse sen encarecer excesivamente o acceso ao entretemento dixital.

Artigo relacionado:
Hai algún límite de idade para xogar a Fall Guys?