Elon Musk quere un gran xogo de IA: xAI acelera con Grok e contrata titores

Última actualización: 07/10/2025

  • xAI planea lanzar un importante xogo xerado por IA antes de finais do ano que vén.
  • A empresa está a buscar "titores de videoxogos" que paguen entre 45 e 100 dólares a hora para adestrar a Grok.
  • A comunidade é escéptica sobre os desafíos técnicos, a calidade do xogo e os problemas de propiedade intelectual.
  • O uso da IA ​​nos videoxogos está a medrar: a maioría dos estudios xa están a experimentar con axentes e espérase unha expansión significativa do mercado.

O proxecto de xogos de IA de Elon Musk

Elon Musk anunciou que a súa empresa de intelixencia artificial, xAI,... prepárase para lanzar un importante xogo xerado por IA antes de finais do ano que vén. O anuncio, feito na súa rede social X, ten como obxectivo converter Grok, o modelo interno, nunha ferramenta capaz de impulsar o desenvolvemento de videoxogos, de xeito similar ás iniciativas de plataformas de xogos sociais.

Paralelamente, a empresa está a reforzar o seu equipo con perfís moi específicos: Buscamos "tutores de videoxogos" para ensinar conceptos de deseño, mecánica e criterios de calidade de GrokA idea non é só experimentar con clips ou prototipos, senón levar esa xeración de contido a algo verdadeiramente xogable.

Que dixo Musk e cal é o obxectivo da xIA?

Ilustración xenérica do proxecto de xogo de IA de Elon Musk

Musk suxeriu que, baixo o amparo de xAI, se formará un estudo centrado en títulos xerados por intelixencia artificial e que O primeiro lanzamento importante podería chegar antes de finais do ano que vénA ambición é adestrar a Grok para comprender sistemas, regras e narrativas, e transformar esa comprensión en experiencias interactivas.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  ByteDance prepárase para competir coas súas lentes intelixentes alimentadas por intelixencia artificial

Ata o de agora, os materiais mostrados foron escasos e moi preliminares: Víuse un vídeo curto en primeira persoa cun aspecto de "sobre raís"., máis parecido a unha proba técnica que a un xogo rematado. Aínda así, a mensaxe de xAI é que a liña entre xerar vídeo e producir a experiencia de xogo irá difuminada a medida que Grok mellore.

Contratación: Este é o posto dun titor de videoxogos

oferta de traballo para titor de videoxogos

xAI está a incorporar perfís que actúan como mentores para o propio sistema: persoas capaces de etiquetar, anotar e proporcionar exemplos prácticos para que Grok poida aprender a deseñar niveis, equilibrar mecánicas, avaliar a progresión e recoñecer patróns de calidade nos xogos.

La oferta pública detalles a rango salarial de $45 a $100 por hora, acompañado de beneficios como a cobertura sanitaria. A gama sitúa o posto a un nivel competitivo en comparación cos salarios medios por hora no desenvolvemento de videoxogos nos Estados Unidos e reflicte a intención de xAI de atraer perfís híbridos con formación técnica e sensibilidade no deseño.

En canto aos requisitos, Dáse prioridade á formación en deseño de videoxogos, informática ou medios interactivos, ademais da experiencia práctica e o xuízo crítico.O posto está situado en Palo Alto, California, con opción de teletraballo Para os candidatos con alta autodisciplina, o patrocinio do visado non está dispoñible, polo que está limitado a residentes dos Estados Unidos. xAI tamén mantén centos de postos técnicos e de soporte abertos para apoiar o proxecto.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Microsoft unifica as bibliotecas de xogos de Xbox e Steam na súa aplicación para PC e portátiles.

Desafíos técnicos, reaccións e debates abertos

A acollida inicial nas redes sociais foi mixta. Entre as preguntas máis frecuentes están cuestións básicas de xogo: Como xestionar colisións e hitboxes se os fotogramas se xeran de forma non determinista, ou como garantir unha xogabilidade coherente máis alá dun vídeo convincente.

Tampouco faltan críticas sobre a calidade artística e a sensación de control. Algúns usuarios argumentan que Os prototipos mostrados carecen de "alma" e parecen demostracións sobre raís., lonxe dos estándares dun xogo de disparos competitivo moderno. Estas son preocupacións razoables se o obxectivo é pasar de clips xerados a sistemas totalmente interactivos.

A nivel legal e ético, o uso da IA ​​nos videoxogos segue baixo escrutinio: A formación baséase no traballo humano e expón cuestións sobre o uso de datos na súa IA.Moita xente pregúntase que pasaría se aparecesen elementos demasiado semellantes a propiedades de terceiros nun título comercial, algo que é especialmente delicado en franquías moi recoñecibles.

A confianza nas plataformas tamén pesa moito. Grok enfrontouse a episodios controvertidos no pasado, con arrebatos e xeración de contido inapropiado, o que podería limitar a adopción das súas ferramentas por parte de estudios profesionais se non se reforzan as garantías e os controis de calidade.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como anotar un proxecto de Premiere Elements para referencia posterior?

O contexto da industria: adopción e previsións da IA

Imaxe xenérica do xogo por IA de Xai Grok

Mesmo coas dúbidas, a tendencia é clara: a industria está a experimentar coa IA en numerosas frontes. Enquisas recentes indican que Unha gran maioría de desenvolvedores xa empregan axentes que se adaptan ao xogador en tempo real., que promete eficiencias na creación de prototipos e probas, pero alimenta o debate sobre a perda de variedade creativa se os procesos se homoxenean.

En termos de negocios, as empresas de consultoría prevén un crecemento robusto no mercado da IA ​​para o desenvolvemento de xogos durante a próxima década. As estimacións falan de ir dende uns poucos miles de millóns ata varias decenas de miles de millóns., a medida que as ferramentas maduran e se integran máis profundamente na cadea de produción.

Se xAI consegue converter a súa folla de ruta nun produto, veremos un título que poña a proba ata onde pode chegar a xeración de IA nos videoxogos hoxe en día. Seguen as dúbidas sobre a tecnoloxía, o deseño, as licenzas e a confianza, pero o investimento en talento e o plan para adestrar a Grok indican que Musk se toma en serio a competir neste espazo.

Artigo relacionado:
Grokipedia: a aposta da IA ​​x para repensar a enciclopedia en liña