- Historia completa de WipEout: orixes, desenvolvemento e legado nas consolas PlayStation e moito máis.
- Detalles da mecánica do xogo: naves, equipamento, armas, modos Zona, Eliminator e Combate.
- Cronoloxía e notas críticas: De PS One a PS4 con táboas de lanzamentos e clasificacións.
- Diferenzas con Wipeout do concurso e outros xogos de carreiras de obstáculos para evitar confusións.

Se che atraen as carreiras imposibles e outras xogos de carreiras, a estética futurista e as bandas sonoras electrónicas que marcan o ritmo, o saga Eliminar é o teu fogar. Desde 1995, isto O universo das naves antigravitacionais definiu as arcades de velocidade cunha identidade visual inconfundible. e un pulso musical único, sempre baixo o paraugas de Sony e o seu histórico Studio Liverpool (anteriormente Psygnosis).
Neste especial recompilamos todo o que necesitas: unha Cronoloxía completa, modos e mecánicas de xogo clave, detalles de desenvolvemento e curiosidades, así como a cualificación dos críticos de cada entrega. Tamén descubrirás a diferenza entre a serie de carreiras de Eliminar e produtos baseados no concurso Wipeout, para que non haxa confusión ao buscar os teus xogos.
WipEout: Que é e por que marcou unha era

Nado no Reino Unido en 1995 por Psygnosis, o/a franquía Eliminar Optou por carreiras en circuítos imposibles con Naves antigravitacionais, velocidades extremas e estética próxima ao cyberpunkO seu selo distintivo é tamén o seu deseño gráfico vangardista —obra do estudo The Designers Republic nas súas primeiras etapas— e a súa estreita relación coa música electrónica de baile: techno, trance e outras variacións.
A marca abarcou múltiples plataformas, desde PlayStation e PC con MS-DOS e Windows ata Sega Saturn e Nintendo 64, e posteriores. entregas en PS2, PSP, PS3, PS Vita e PS4. De feito, fálase dun total case de unha ducia de lanzamentos e recompilacións, con presenza mesmo en iPhone e Android dentro da órbita da franquía. En Alemaña, certas entregas foron clasificadas 6 USK, subliñando o seu enfoque para todo o público cunha emoción de alto octanaxe.
Máis alá da súa imaxe, Eliminar Construíu a súa reputación baseándose nun control preciso, un nivel de dificultade desafiante pero razoable e unha progresión que recompensa a habilidade. Isto consolidou a súa reputación como un dos grandes nomes das carreiras arcade nas consolas de Sony e sistemas relacionados, converténdose en sinónimo de tecnoloxía 3D coa chegada da primeira PlayStation.
Xogo, armas e modos: como se sente pilotar

A esencia de Eliminar Baséase na sensación de velocidade sostida cun control preciso do noso dispositivo. Pilotamos naves de diferentes equipos coas súas propias estatísticas: manexo, empuxe, velocidade máxima, resistencia ao escudo e mesmo potencia de fogo nalgunhas entregas, o que altera o estilo de cada piloto.
As pistas están salpicadas de plataformas en forma de X para recoller potenciadores e almofadas en forma de chevrón que nos dan un aumento de velocidade momentáneoO armamento divídese entre opcións ofensivas (mísiles, minas, foguetes, metralladoras) e ferramentas defensivas (escudos, piloto automático, turbo), creando unha capa táctica que engade profundidade a cada quenda.
Cada nave está equipada cun escudo que absorbe os danos; se nos quedamos sen esa enerxía e seguimos recibindo golpes ou rozando as paredes, o dispositivo explota e quedamos fóra da carreira. A xestión de riscos é fundamental, especialmente en circuítos con curvas anguladas, bucles e caídas pronunciadas que poñen a proba os reflexos e a memoria muscular.
No modo campaña, a serie combina eventos para un só xogador, probas contrarreloxo e torneos. Co tempo, engadíronse variantes coa súa propia identidade única, que agora son un selo distintivo da franquía, reforzando a rexogabilidade e curva de aprendizaxe.
- carreiras estándarCompete contra varios rivais e aspira ao ouro para o podio; á prata e ao bronce para o segundo e terceiro posto, respectivamente.
- torneosBloques de 4 ou 8 carreiras cun sistema de puntos acumulativos; o gañador é o equipo con máis puntos ao final do campionato.
- Contrarreloxo e voltas rápidasBusca o mellor tempo total ou unha volta perfecta; estas son probas puras de control da pista e do turbo.
- Zonapresente desde fusión, empúrrache automaticamente a velocidades crecentes ata que a nave non pode máis; é unha batalla de supervivencia a ultravelocidade.
- Eliminador: introducido en Wipeout 3, puntúa inflixindo dano aos opoñentes e completando voltas, desprazando o foco cara ao combate.
- loita: variante vista en 2048, onde a recuperación de enerxía require absorber obxectos en lugar de agardar ao seguinte turno.
Cronoloxía e lanzamentos: de PlayStation a PS4

A serie evolucionou con cada lanzamento de hardware, mantendo o seu ADN. A continuación móstrase unha táboa cos títulos clave, ano e plataformas orixinais, así como aspectos destacados para axudarche a situar cada entrega dentro da serie e comprender a súa relevancia. progreso tecnolóxico e de deseño.
| Xogo | Ano | Plataforma base | Outras versións | Obxectivo |
|---|---|---|---|---|
| Limpeza | 1995 | PlayStation e PC (MS-DOS) | Sega Saturn; máis tarde PSN para PS3 e PSP | A orixe da saga |
| Wipeout 2097 / Eliminar | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Secuela directa, enorme impacto crítico |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Único título da serie para a consola Nintendo |
| Wipeout 3 y Edición especial de Wipeout 3 | 1999-2000 | PlayStation | Edición europea mellorada | F7200, avances no control analóxico |
| Fusión de eliminación | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambición e acollida controvertida |
| Wipeout Pure | 2005 | PSP | - | Primeiro DLC portátil inaugurado na serie |
| Pulso de eliminación | 2007 | PSP | PS2 (Europa, 2009) | Melloras baseadas nos comentarios dos xogadores |
| Eliminar HD + furia | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Edición física en Europa | 1080p e 60 fps como selo técnico |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Precuela, banco de probas de hardware |
| Colección Wipeout Omega | 2017 | PS4 | - | Remasterización 4K/HDR de HD, furia y 2048 |
Ademais desta cronoloxía, A marca converteuse nunha franquía con presenza global en múltiples sistemasincluíndo MS-DOS, Windows, Saturn, N64 e todo o ecosistema de PlayStation de PS One a PS4.
De Wipeout á colección Omega: aspectos destacados en detalle

- Limpeza (1995) Sitúanos no campionato de F3600 ambientado no ano 2052. Foi un título de lanzamento en Europa e América do Norte para a PlayStation orixinal, e tamén debutou en PC (MS-DOS) e máis tarde en Saturn. A súa banda sonora reuniu nomes como CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers e Orbital, elevando o listón do uso de música con licenza en videoxogosUnha versión inicial do xogo apareceu na película hackers, impulsando o interese de Sony en adquirir o estudio.
- Wipeout 2097 (1996)coñecido como Eliminar En América do Norte, trasladou a acción á F5000. Presentouse na E3 en formato prealfa e, fóra de PlayStation, incluía música producida internamente por CoLD SToRAGE. Aos ollos da prensa e dos agregadores, está entre os mellor valorado da serie, con recoñecemento duradeiro nas listaxes históricas da plataforma PS One.
- Wipeout 64 (1998) Foi o único lanzamento exclusivo de Nintendo 64, ambientado despois dos acontecementos de 2097Reutilizou deseños de entregas anteriores con deseños modificados e novas localizacións, e demostrou que a fórmula podía brillar fóra do ecosistema de Sony.
- Wipeout 3 (1999) —e o seu Edición Especial de 2000 en Europa—elevou a licenza coa liga F7200, ademais de pulir a física e aproveitar os joysticks analóxicos de PlayStation para un control máis preciso. Designers Republic reconstruíu a súa identidade visual e o conxunto musical incluíu a Propellerheads, co Dirección musical de DJ Sashae o regreso de The Chemical Brothers e Orbital.
- Fusión de eliminación (2002) marcou o salto á PS2 e á F9000, cun ton máis agresivo, dirixido a un público máis maduro e buscando diferenciarse de F-ZeroMalia as súas ambicións, recibiu opinións contraditorias en termos de efectos visuais e xogabilidade, os críticos cualificárono como un título de PS2 de primeira xeración, aínda que outros eloxiaron o seu progreso en comparación cos seus predecesores.
- Wipeout Pure (2005) acompañou a PSP no seu lanzamento e ten lugar na FX300, 100 anos despois 2097O seu desenvolvemento introduciu unha interface 3D interna e ferramentas de produción para acelerar os prazos, e foi o primeiro WipEout con contido descargable, algo que abriu novas vías para apoiar o estudo.
- Pulso de eliminación (2007), un ano despois Puro, chegou a PSP e máis tarde a PS2 (Europa, 2009) con todos os DLC incluídos. Ambientado na FX400, incorporou cambios derivados dos comentarios da comunidade, que solicitaron axustar a dificultade. A súa banda sonora reunía Kraftwerk, DJ Fresh e Skream, entre outras cousas, mantendo a barra de son moi alta.
- Eliminar HD (2008) foi pioneiro na PlayStation Network, acadando 1080p a 60 fps e integrando trazas de Puro y PulsoA súa expansión furia (2009) engadiu contido substancial. Houbo controversia sobre a publicidade incrustada, que foi eliminada despois de queixas sobre os tempos de carga; non obstante, considérase referencia visual da saga en PS3 e formou parte das ofertas do programa Welcome Back despois da caída de PSN en 2011.
- Wipeout 2048 (2012), o último desenvolvemento de Studio Liverpool antes do seu peche, foi lanzado coa PS Vita e serviu como banco de probas para o hardware portátil. O equipo colaborou con Sony en ideas de deseño para o dispositivo, como o pantalla táctil e joystick dual, e a entrega funciona como unha precuela que vincula coa orixe da serie.
- Colección Wipeout Omega (2017) en PS4 remasterizado HD, furia y 2048 con 1080p en PS4 e 4K en PS4 Pro, sempre a 60 fps, por Clever Beans, EPOS Game Studios e XDev. Trae 26 circuítos reversibles, 46 barcos, 9 modos, carreiras en liña para 8 xogadores e pantalla dividida para 2 xogadores, unha nave extra e unha banda sonora con Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers e DJ Kentaro, ademais de melloras para PS4 Pro.
Desenvolvemento e legado de Studio Liverpool
A concepción de Eliminar Literalmente xurdiu nun pub: Jim Bowers e Nick Burcombe imaxinaron un xogo de carreiras futurista inspirado nos vehículos antigravidade.Parte das ideas visuais e mecánicas foron alimentadas por experiencias previas como Powerdrome y Saqueadores de Matrix, e o propio nome da saga está asociado á peza instrumental Wipe Out de The Surfaris.
La presenza do prototipo de Eliminar na película hackers chamou a atención de SonyQue acabei comprando Psygnosis en 1995A partir de aí, a colaboración con The Designers Republic definiu iconas, sinalización e paletas que fixeron que o aspecto dos primeiros lanzamentos fose único. Con Wipeout 3, ademais, os joysticks analóxicos estaban apertados e con HD O modo de zona tivo que ser redeseñado debido ás probas de epilepsia, atrasando o lanzamento.
O Studio Liverpool pechou o 8 de agosto de 2012. Naquel momento, Un futuro título da serie para PS4 estaba en proceso, con entre 12 e 18 meses de desenvolvemento ás súas costas.. Ainda así, O legado perviviu coa Colección Omega, que consolidou material de PS3 e Vita cun acabado á par do hardware actual.
Recepción e cualificacións da crítica

A serie gozou de gran prestixio ao longo do tempo pola combinación de velocidade, sección técnica e a súa selección de electrónica. Para moitos medios, 2097/XL é o cénit da marcaMentres 2048 foi o menos valorado, aínda que mantén un conxunto notable e un apartado visual considerado un escaparate da PS Vita.
| Videoxogo | Clasificación do xogo | Metacritica |
|---|---|---|
| Limpeza | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Fusión de eliminación | 84% | 83% |
| Wipeout Pure | 88% | 88% |
| Pulso de eliminación | 84% | 82% |
| Eliminar HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Colección Wipeout Omega | 87% | 85% |
Eliminar HD y furia Recibiron nomeamentos importantes, como logros en deseño de son, e a súa representación visual a 1080p e 60 fps sempre foi destacada. Pola súa banda, o primeiro Limpeza Foi visto como un abandeirado do 3D nas consolas e axudou a dar visibilidade á escena techno underground británica. grazas á súa coidadosa selección musical.
Plataformas, tecnoloxía e clasificación
A franquía abrangue unha ampla lista de sistemas: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita e PS4A característica técnica da saga sempre foi buscar a resolución nativa de cada consola, con especial énfase en 1080p e 60 fps en PS3 e PS4, e un motor capaz de transmitir a sensación de inercia e fricción típica da... motores antigravidade.
En canto á clasificación por idade, hai referencias a categorías como a USK 6 no territorio alemán, aínda que O requisito de dificultade significa que o dominio do xogo require práctica, reflexos e unha boa xestión dos recursos defensivos e ofensivos..
A comunidade opina: dificultade, control e favoritos
Entre os xogadores veteranos existe consenso en que a serie pode converterse nunha loita difícilHai quen, ao enfrontarse a Colección Omega, considera que a sección media de certos campionatos se converte en moi difícil mesmo en fácilOutros sinalan que atoparon a mellor sensación de condución en PuroQue fusión é o máis débil e o teito visual está en Furia HDTodo isto subliña que a elección dun favorito persoal depende de se priorizas unha sensación de control, unha curva de aprendizaxe ou o impacto estético.
Ao mesmo tempo, a variedade de modos (desde Zona ata Eliminador) espalla o énfase entre a pilotaxe pura e o combateEsta dualidade explica por que o metaxogo e a habilidade para absorber elementos, xestionar o turbo e elixir o barco segundo o circuíto Son tan cruciais nos tempos por volta e na consistencia nos torneos.
A clásica confusión entre o xogo de carreiras e o xogo Gymkhana

Ao buscar Wipeout, tamén aparecen produtos vinculados a el. Concurso televisivoExiste unha serie con presenza en PS3, Xbox 360, Wii e Nintendo DS con arredor de cinco títulos desde 2010. Ademais, hai xogos para móbiles e PC centrados en carreiras de obstáculos, con descricións xenéricas de reflexos, tempo e niveis infinitos.
estes lanzamentos Comparten nome pero non ADN con EliminarNo concurso pilotas avatares que saltan e evitan trampas dun xeito humorístico, mentres que na saga de Sony falamos de barcos antigravidade, vías de alta velocidade e a música electrónica como columna vertebral. Cómpre salientar o uso do estilo cunha maiúscula intercalada —wipEout— para identificar o serie de carreiras futuristas.
Un xogo memorable que inspirou á comunidade de xogadores

Hai unha referencia a un sitio histórico oficial da saga que hoxe aparece como unha ligazón arquivada, e á información xeral de Eliminación en MobyGames como unha base de datos. No ámbito da inspiración e temas relacionados, paga a pena mencionar F-Zero como unha serie irmá en carreiras antigravidade coa que Eliminar leva décadas en diálogo, tanto no ritmo como na filosofía do deseño.
Desde o seu primeiro esbozo ata a súa consolidación, a serie pasou por momentos clave: colaboración con The Designers Republic, integración de publicidade temporal en Furia HD e a súa posterior retirada, e o peche de Studio Liverpool. Malia todo, A marca permanece viva na memoria colectiva grazas á súa estética única, son icónico e demanda ao volante.
Despois de décadas de pistas imposibles, armas e zonas de velocidade vertixinosas, Eliminar segue sendo un punto de referencia que mestura precisión, música electrónica e deseño gráfico exclusivo; tanto se prefires a pureza portátil de Puro, o impulso histórico de 2097 ou o remate de Colección Omega, A saga ofrece un percorrido completo pola evolución dos arcade futuristas nas consolas.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.
