- A película de Minecraft recadou 301 millóns de dólares na súa primeira fin de semana, superando o récord anterior de Super Mario Bros.
- Con 157 millóns só nos Estados Unidos e Canadá, é a mellor estrea dunha adaptación de videoxogo da historia do cine.
- Jack Black e Jason Momoa lideran o elenco desta produción de Warner Bros e Legendary dirixida por Jared Hess.
- O éxito marca un fito para as adaptacións de videoxogos e consolida o atractivo cinematográfico de Minecraft.

A estrea da película baseada no popular videoxogo Minecraft desatou un verdadeiro fenómeno nos cines de todo o mundo. Warner Bros. xunto con Legendary Entertainment lograron o que parecía imposible: converter unha proposta sen unha narrativa definida en a adaptación máis exitosa dun videoxogo ao cine ata a data.
Na súa primeira fin de semana, 'A Minecraft Movie' alcanzou unha sorprendente cifra de 301 millóns de dólares en recadación global, superando así todas as previsións iniciais, que estimaban uns 80 millóns. Este resultado inesperado sitúa a película como o inicio de ano máis potente e o mellor debut histórico para unha película inspirada nun videoxogo.
Un inicio histórico para unha adaptación de videoxogo
Nos Estados Unidos e Canadá, a película conseguiu gañar 157 millóns de dólares en só tres días, deixando atrás os 146 millóns que 'Super Mario Bros. The Movie' acadara en 2023 durante a súa primeira fin de semana. Para moitos, a estrea do fontaneiro de Nintendo parecía inmellorable, pero Minecraft demostrou ter o seu propio tirón.
En paralelo, No mercado internacional sumáronse 144 millóns máis, que consolida unha cifra inicial global de 301 millóns. Ademais, a película foi proxectada en máis de 4.200 salas de América do Norte e nunhas 36.000 pantallas fóra do país, confirmando a súa estratexia de lanzamento masivo. Se estás interesado en aprender máis sobre a historia e as estatísticas de Minecraft, podes ler este artigo.
O impacto tamén foi notable en China, onde En só dous días acumulou máis de 62 millóns de dólares, situándose como a produción de Hollywood máis taquillera do ano nese país.
Un elenco de estrelas e unha produción ambiciosa
O filme está dirixido por Jared Hess, coñecido por comedias como 'Napoleon Dynamite'. O reparto conta con rostros coñecidos como Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers ou Sebastian Eugene Hansen.. Nesta adaptación, os personaxes son transportados ao universo Overworld onde deben afrontar unha serie de retos para volver a casa.
Jack Black interpreta a Steve, a figura emblemática do videoxogo, transformada aquí nun mentor dentro do mundo cúbico. A súa actuación foi un dos aspectos máis comentados polo público, que recibiu con entusiasmo a súa mestura de humor e carisma. Se che gusta construír no xogo, aquí podes aprender a construír un cine en Minecraft.
A produción, cun orzamento de 150 millóns de dólares, sen contar os gastos de promoción, supón unha forte aposta por parte de Warner e Legendary. Un investimento que, vendo as cifras, parece que tivo un retorno máis rápido do previsto.
Acollida do público ante as críticas
Aínda que os críticos profesionais tiveron unha opinión moderada, o público respondeu máis favorablemente. As enquisas de CinemaScore déronlle unha nota B+, e nas enquisas de PostTrak a maioría dos asistentes cualificaron a súa experiencia como satisfactoria, cunha puntuación media de 4 sobre 5.
Ademais, revelouse que O 62% da audiencia era masculina e o 64% tiña menos de 25 anos, feito que confirma que o público xeral de Minecraft segue sendo fundamentalmente novo. Parte do éxito tamén parece estar asociado co poder da marca para atraer novas xeracións.
O entusiasmo dos seguidores máis fieis fíxose popular nas redes sociais, con vídeos de salas cheas, aplausos e reaccións espontáneas a momentos emblemáticos da película.
Un fenómeno cultural máis aló do cine
O que está a suceder con esta adaptación vai máis aló dunha simple película exitosa. Minecraft, como fenómeno cultural, marcou a toda unha xeración de xogadores. Desde o seu lanzamento en 2011, o xogo vendeu máis de 300 millóns de copias en todo o mundo e mantén unha base de ata 200 millóns de xogadores activos mensuais.
Este vínculo entre produto cultural e público foi fundamental para encher as salas de cine, a pesar de que a película se afasta do formato narrativo tradicional. Despois de todo, o propio Minecraft nunca tivo unha historia lineal, e iso é precisamente o que dá liberdade á proposta cinematográfica.
O filme convértese así nun reflexo de como o entretemento dixital pode dar forma a novas formas de conectar co público na gran pantalla.. As emocións xeradas polo xogo, a súa creatividade ilimitada e a súa estética visual transfírense aquí a un formato que soubo respectar a esencia orixinal. Se queres saber máis sobre como cambiar a túa pel en Minecraft, consulta esta ligazón.
Estamos ante o nacemento dunha nova franquía?
Con tal actuación nos seus inicios, as posibilidades de que 'A Minecraft Movie' teña unha secuela son bastante altas. Desde dentro de Warner Bros xa se insinúa que o anuncio oficial dunha secuela podería chegar moi pronto.
O mercado mostrou o seu interese non só por Minecraft como marca, senón polas adaptacións de videoxogos en xeral. Éxitos anteriores como as películas de Sonic, 'Five Nights at Freddy's' ou 'Super Mario Bros.' por si mesmo sentaron as bases deste novo boom. Agora, Minecraft eleva o listón a niveis nunca antes vistos.
Por todo isto, A industria comeza a ver os videoxogos como unha fonte fiable de inspiración para os éxitos comerciais.. Algo que hai uns anos aínda se consideraba unha aposta arriscada e imprevisible, parece converterse nunha mina de ouro se se manexa con respecto ao material orixinal.
O rendemento nas próximas semanas será clave para determinar ata onde pode chegar esta produción. Se mantén o ritmo, podería entrar no grupo de películas que superan a barreira dos mil millóns de dólares na taquilla, algo que xa conseguiu Mario Bros, pero que parecía inalcanzable para outras franquías derivadas do mundo dos videoxogos.
A película de Minecraft xa fixo historia. Bateu récords, encheu salas, dinamizou unha taquilla que fora deficitaria e demostrou que no cinema hai espazo para propostas baseadas en mundos dixitais sen narrativa predefinida. O público falou, e a súa voz foi contundente.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.



