- Microsoft detivo o desenvolvemento da súa consola portátil Xbox para priorizar melloras nos xogos de Windows 11.
- O proxecto conxunto con ASUS está en marcha e podería lanzarse a finais de ano.
- A competencia de SteamOS levou a Microsoft a redobrar os seus esforzos no sector dos xogos para PC.
- O desenvolvemento da sucesora da Xbox Series X non se ve afectado por estes cambios de estratexia.
Nos últimos días houbo moito rumor arredor do futuro do Xbox portátil. A información máis recente afirma que Microsoft decidiu pausar o desenvolvemento deste dispositivo, reorientando os seus recursos a áreas que consideran máis prioritarias neste momento. Isto sorprendeu a boa parte dos afeccionados que, despois de meses de rumores e filtracións sobre dous modelos portátiles en marcha, agardaban novas tanxibles sobre o lanzamento dunha máquina que competiría directamente con propostas como Nintendo Interruptor o Cuberta de vapor.
Esta decisión parece estar baseada en varios factores. Por unha banda, O rendemento do prototipo da consola portátil Xbox non cumpriu as expectativas internas. da empresa. Por outra banda, a ameaza que supón a expansión de SteamOS como sistema operativo optimizado para xogos fixo que Microsoft priorizase o experiencia de xogo mellorada en Windows 11, especialmente tendo en conta o auxe dos chamados PC "baseados en consola".
Colaboración con ASUS e a prioridade dos xogos para PC
Aínda que o desenvolvemento do seu propio portátil segue en suspenso, Microsoft continúa avanzando na súa colaboración con ASUS para lanzar un dispositivo portátil baseado en Windows 11. Este proxecto, identificado internamente co nome en clave Kennan, continúa o seu curso coa vista posta nun posible lanzamento a finais deste ano. Segundo varias fontes, o hardware deste equipo estaría practicamente rematado e sería un dos primeiros en incorporar o Chip AMD Z2 Extreme, elevando o listón para os xogadores de PC que buscan alternativas portátiles potentes.
O obxectivo actual é mellorar a experiencia do usuario nestes dispositivos., tanto a nivel do sistema operativo como nas aplicacións e capas de Xbox en Windows 11. Aínda que en dispositivos como ASUS ROG Ally y Lenovo Legion Go Xa se están a ver melloras e os desenvolvedores recoñecen que aínda hai marxe para refinar o software e optimizar o rendemento do xogo.
SteamOS e a competencia no sector portátil

A decisión de pausar a consola Xbox tamén se entende como unha reacción ao presenza crecente de SteamOS e a súa capacidade para ofrecer mellores resultados en rendemento e autonomía en comparación con Windows 11 en certos dispositivos. Valve, a empresa desenvolvedora de SteamOS e Steam Deck, intensificou os seus esforzos para levar o seu sistema a unha maior variedade de portátiles, o que obrigou a Microsoft a repensar as súas estratexias para manter a súa relevancia neste nicho cada vez máis competitivo.
Os expertos sinalan que a empresa de Redmond entendeu que non se pode permitir quedar atrás en comparación con competidores como Valve ou mesmo Nvidia no campo das tecnoloxías de xogos na nube. De feito, Microsoft estaría a probar novas opcións de xogos na nube para as súas futuras consolas, aínda que este proceso non afecta á sucesora de Serie Xbox X, cuxo desenvolvemento continúa segundo o previsto.
A aparición de SteamOS en dispositivos como Lexión Go y ASUS ROG Ally é revolucionario, xa que as primeiras probas amosan que tanto o rendemento como a duración da batería superan a Windows 11 en condicións similares. Isto supón un serio desafío para os equipos de Microsoft, que agora están a centrar os seus esforzos en mellorar a experiencia de xogo dentro do seu propio ecosistema.
Nos últimos meses, a tendencia parecía apuntar a que as consolas portátiles ían verse eclipsadas pola popularidade dos teléfonos intelixentes, pero o éxito de modelos como a Switch e a Steam Deck demostrou o contrario. Non é estraño ver como, ambos Sony, do mesmo xeito que Microsoft, busca agora posicionarse neste segmento. para satisfacer os xogadores que esixen portabilidade sen sacrificar a potencia.
Actualmente, a estratexia de Microsoft é clara: fortalecer a súa plataforma de xogos en Windows e aproveitar as colaboracións con fabricantes como ASUS para posicionarse no mercado portátil, mentres que arquivan temporalmente o desenvolvemento da súa propia Xbox portátil. Esta folla de ruta non só responde a criterios técnicos, senón que tamén reflicte a necesidade de adaptarse a unha industria en constante evolución e a rivais cada vez máis innovadores.
A carreira para dominar os xogos móbiles e na nube está máis reñida que nunca. As decisións de Microsoft suxiren que A prioridade é non perder competitividade e garantir que o seu ecosistema siga sendo atractivo para desenvolvedores e xogadores, tanto a través do seu propio hardware como mediante asociacións estratéxicas.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.
