- Un creador chinés integra PS5, Xbox Series e Switch 2 nunha única consola doméstica, a Ningtendo PXBOX 5.
- O proxecto comparte unha fonte de alimentación, un disipador de calor e unha saída HDMI, e o cambio de sistema tarda uns 3 segundos.
- O Switch 2 mantén a súa portabilidade grazas a un sistema de extracción tipo cartucho e á conexión USB-C.
- O experimento chega no auxe do dominio comercial de Switch 2 e cun calendario cheo de lanzamentos para PS5, Xbox e a consola híbrida de Nintendo.

Durante anos, un dos maiores debates entre os afeccionados foi cal é A mellor consola para xogos: PS5, Xbox ou Nintendo Switch 2Na práctica, quen quere acceder a case todo o catálogo actual adoita acabar con varios dispositivos conectados ao televisor, co consecuente problema de espazo, cables e enchufes por todas partes.
No medio dese panorama, unha Creador de contido chinés decidiu dar un paso máis e fabricar o que moitos usuarios imaxinaron unha vez: unha única torre que combina PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2 nun só dispositivoO seu proxecto, chamado humorísticamente como Nintendo PXBOX 5Non é un simple experimento estético, senón unha reconstrución profunda do hardware das tres consolas para que compartan compoñentes e funcionen como un sistema "todo en un".
Que é exactamente a Nintendo PXBOX 5?
A chamada Nintendo PXBOX 5 É un proxecto de modding caseiro, non un produto oficial nin algo que se poida mercar en tendas de España ou Europa. O seu creador, coñecido como Xiao Ningzi ou XNZ en plataformas como Bilibili, Desmontou unha PS5, unha Xbox Series (X ou S, dependendo da versión do proxecto) e unha Nintendo Switch 2. para recolocalos dentro dunha única carcasa vertical de tres lados.
A idea básica é sinxela sobre o papel: aproveitar só as características esenciais de cada consola. (placa base e compoñentes soldados) e deixando fóra todo o redundante: carcasas orixinais, disipadores de calor separados, ventiladores e fontes de alimentación separadas. O resultado é unha torre compacta, inspirada de xeito moi similar no Mac Pro cilíndrico de 2013, onde Cada cara do triángulo alberga o hardware dunha das tres plataformas.
O rechamante é que, a pesar de ser un proxecto artesanal, A máquina está totalmente operativa.Permite acender a PS5, a Xbox ou a Switch 2 de forma independente, xogar aos seus xogos dixitais e cambiar dun a outro en cuestión de segundos mediante un botón físico situado na parte superior, cun sistema de luces LED que indica que consola está activa.
Este tipo de experimentos non son novos no panorama da modificación, pero Non é habitual ver un "3 en 1" que combine consolas de última xeración de Sony, Microsoft e Nintendo.moito menos nun formato relativamente compacto e con refrixeración compartida que mantén temperaturas razoables.
Como se construíu esta consola que combina PS5, Xbox e Switch 2

O primeiro paso do proxecto foi o máis doloroso para calquera coleccionista: desmontar as tres consolas orixinaisXiao Ningzi desmontou por completo a PS5 e a Xbox Series, retirando carcasas, disipadores de calor e ventiladores, ata que practicamente só lle quedou a placa base, onde se integran a CPU, a GPU, a memoria e outros chips críticos.
Con ese punto de partida, o obxectivo era acadar un sistema de refrixeración común inspirado no deseño do Mac Pro de AppleEse ordenador profesional incorporaba un bloque central de aluminio ao que se unían as placas base, con aire que fluía de abaixo cara arriba. O modder replicou esa filosofía cunha torre triangular: cada lado alberga unha placa base (PS5, Xbox Series e Switch 2), mentres que no centro se atopa un gran bloque de metal responsable de absorber e disipar a calor.
Fabricar ese bloque non era precisamente barato con métodos industriais, polo que o creador optou por unha técnica de fundición á cera perdida mediante impresión 3DPrimeiro, creou o molde do disipador de calor usando plástico PLA, recubriuno cun material resistente ás altas temperaturas, quentouno para retirar o interior e despois... Encheu o oco con aluminio fundidoTras varios intentos, obtivo unha peza central funcional capaz de facer contacto coas zonas críticas das placas base tanto da PS5 como da Xbox.
Para completar o sistema térmico, instalouse na base Un ventilador Phanteks T30Un dos modelos máis potentes do mercado de PC, aspira aire fresco da parte inferior á superior da torre. Isto replica a filosofía de fluxo de aire vertical da Xbox Series X orixinal, pero aplicada ás tres placas base simultaneamente. Segundo as probas mostradas, As temperaturas mantéñense arredor dos 60 graos Baixo carga, sen problemas graves de sobrequecemento.
En canto á alimentación, en lugar de conservar cada fonte orixinal, a Nintendo PXBOX 5 usa unha única fonte de alimentación de GaN de 250 WEste tipo de cargadores, xa habituais en Europa para portátiles e dispositivos de alta potencia, fornecen moita enerxía nun formato moi compacto. Dado que as tres consolas nunca funcionan simultaneamente, o consumo máximo de enerxía real redúcese. A plena carga, a PS5 e a Xbox Series combinadas non superan os 225 Wmentres que o Switch 2 ten un consumo de enerxía moito máis contido.
O papel de Switch 2: consola híbrida tamén dentro do mod

Aínda que a PS5 e a Xbox Series comparten a maior parte do sistema de refrixeración e a fonte de alimentación, O interruptor 2 presenta un escenario diferente Debido á súa natureza híbrida, a consola de Nintendo está deseñada para funcionar tanto en modo portátil como conectada ao televisor mediante unha base, o que condicionou como integrala sen perder unha das súas maiores vantaxes.
A solución do modder consiste en desmontar a base orixinal e crear unha carcasa 3D personalizada cun mecanismo de expulsión. Usando un conector USB-C e unha peza impresa, o Switch 2 insírese na torre coma se fose un cartucho das consolas clásicasAo premer un botón, a consola "salta" cara a fóra e pódese usar no modo portátil como de costume.
Este sistema permite que a Nintendo Switch 2 se comporte como unha parte integral da Nintendo PlayStation 5 na sala de estar. compartindo a saída HDMI cando está acoplada. Pero, ao mesmo tempo, segue sendo unha consola independente que se pode sacar e transportar de viaxe, mantendo a súa principal característica distintiva: a portabilidade.
Para que todo isto funcione sen problemas, o creador configurou unha pequena placa Arduino responsable de xestionar o acendido de cada consola e o cambio do sinal de vídeo. Un botón superior serve como selector entre PS5, Xbox ou Switch 2, e en só tres segundos a torre cambia dunha máquina a outra. Ademais, Unha tira LED frontal indica que o sistema está activo con diferentes cores: vermello para a consola de Nintendo, azul para a consola de Sony e verde para a consola de Microsoft.
O resultado lembra un selector HDMI avanzado integrado na propia carcasa, coa diferenza de que Aquí o cambio non só afecta á entrada de vídeo, senón tamén á fonte de alimentación de cada placa.De feito, unha das limitacións do proxecto é que ningunha das consolas pode permanecer en modo de espera: dado que dependen dunha única fonte de alimentación e dun control centralizado, deben apagarse completamente antes de iniciar outra.
Limitacións: Só xogos dixitais e sen plans comerciais

A pesar do espectacular que é ver unha única torre capaz de executar xogos de PS5, Xbox e Switch 2O proxecto ten varias limitacións importantes que o manteñen lonxe de calquera posibilidade comercial, polo menos a curto prazo.
O primeiro é que Non hai unidades de disco instaladas para PS5 ou Xbox. Para reducir o tamaño da carcasa e simplificar a disposición interna, o modificador baseouna en versións dixitais de ambas as consolas, omitindo por completo a unidade óptica. Isto significa que, na práctica, Só se poden usar xogos comprados en formato dixital nestas plataformas, algo que xa é habitual en España e no resto de Europa, pero que aínda deixa fóra coleccións completas de títulos físicos.
A segunda limitación ten que ver co propio concepto da máquina: Non se poden funcionar varias consolas simultaneamenteA fonte de alimentación de GaN de 250 W está deseñada para alimentar un dos sistemas, non os tres. Desde a perspectiva dun usuario, isto non é un problema importante (normalmente non xogamos á PS5 e á Xbox simultaneamente), pero limita os usos máis avanzados, como ter descargas en segundo plano nunha consola mentres se usa outra diferente.
A isto súmase o feito de que É unha peza única, feita a man.Non hai planos públicos, nin guía oficial de montaxe, nin garantía de que alguén poida replicar a invención con seguridade na casa. Aínda que a comunidade de modificacións de consolas e PC en Europa é moi activa, unha integración desta escala require... Coñecementos de electrónica, termodinámica e fabricación de pezas metálicas que van moito máis alá da típica substitución de carcasas.
De momento, a propia creadora deixou claro que Non ten intención de comercializar a Nintendo PXBOX 5Polo menos en forma de produto acabado. Tampouco hai noticias de kits legais ou chasis baleiros dispoñibles para a súa compra en tendas europeas. Mesmo se compartisen deseños ou esquemas, o problema da garantía seguiría sendo: desmontar a PS5, a Xbox e a Switch 2 significa perder por completo o soporte oficial de Sony, Microsoft e Nintendo.
Non obstante, o proxecto serve para salientar unha realidade cada vez máis evidente: Moitos xogadores usan varias consolas ao mesmo tempo. Buscan solucións limpas para o espazo, o cableado e a xestión das entradas HDMI, especialmente en salas de estar pequenas ou apartamentos compartidos, que son moi comúns nas grandes cidades de España e outros países europeos.
O contexto: Switch 2 é un éxito de vendas e o catálogo non para de medrar.

A aparición dunha consola doméstica que combina PS5, Xbox e Switch 2 tamén chega nun momento particularmente interesante para o hardware actual. Nintendo Switch 2 está a rexistrar cifras de vendas excepcionais no Xapón e, por extensión, un rendemento comercial moi forte a nivel mundial, con Europa como un dos seus mercados clave.
Segundo os últimos datos publicados por medios de comunicación como Famitsu e recollidos en Occidente por portais como Gematsu, A Switch 2 xa superou os catro millóns de unidades vendidas só no Xapón. entre o seu lanzamento en xuño de 2025 e as primeiras semanas de xaneiro de 2026. Nese mesmo período de tempo, a consola híbrida de Nintendo vendeu case 314.000 unidades no país asiático, vendendo arredor de 6,7 unidades por cada PS5 comercializadas durante ese período.
Se observamos as cifras totais de vendas, a nova consola de Nintendo vendeu arredor de 10 millóns de unidades en todo o mundo, das cales aproximadamente a metade se venderon no Xapón. Este éxito baséase en... un catálogo que mestura lanzamentos específicos de Switch 2 con versións adaptadas de franquías importantes tamén dispoñible en PS5 e Xbox Series.
Nas listas de vendas físicas xaponesas, Mario Kart World para Switch 2 continúa liderando a clasificacióncon máis de 2,7 millóns de copias vendidas nese territorio. Séguenlle de preto títulos como Pokémon Legends AZ (nas súas edicións para a Switch orixinal e a Switch 2), así como outras producións de Nintendo como Kirby Air Riders, Donkey Kong Bananza e Animal Crossing: New Horizons, que lanza unha versión optimizada para a nova consola.
Mentres tanto, A PS5 continúa consolidando a súa base de usuariosO modelo totalmente dixital xa superou o millón de unidades vendidas no Xapón e, en Europa, a consola segue a ser unha das plataformas preferidas para os principais lanzamentos multiplataforma. Mentres tanto, As consolas da serie Xbox manteñen unha presenza máis discreta no mercado xaponés, pero seguen sendo un dos piares do ecosistema de videoxogos en España e noutros países europeos, especialmente grazas a servizos como Game Pass.
Calendario de lanzamentos: un ano intenso para PS5, Xbox e Switch 2
Este equilibrio entre tres plataformas principais tamén se reflicte no calendario de lanzamentos previsto para 2026, que está cheo de títulos para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, tanto en Europa como no resto dos mercados occidentais.
Nos primeiros meses do ano, a lista de estreas mostra forte presenza de xogos multiplataforma que chegarán simultaneamente (ou con poucas semanas de diferenza) ás consolas de Sony, Microsoft e Nintendo. Proxectos como Eu son o futuro, 2XKO, Highguard ou Speedball Teñen versións confirmadas para PS5 e Xbox Series, e nalgúns casos tamén para Switch e Switch 2, o que reforza a idea de que cada vez hai menos títulos verdadeiramente exclusivos.
Non obstante, a consola híbrida de Nintendo seguirá recibindo producións ou lanzamentos orixinais que, polo menos de momento, non saen do seu ecosistemaEntre os momentos destacados do calendario están os novos lanzamentos de Mario, Pokémon e outras sagas clásicasasí como adaptacións específicas de xogos de terceiros que aproveitan as características da máquina.
A lista de estreas previstas ao longo do ano tamén inclúe grandes nomes que atraen a atención dos medios e da comunidade, como Grand Theft Auto 6 para PS5 e Xbox Seriesasí como novas entregas de franquías europeas populares de acción, xogos de rol e terror. Simultaneamente, a Switch 2 ampliará a súa biblioteca con títulos que van desde remasterizacións de clásicos ata proxectos completamente novos, algúns compartidos con PS5 e Xbox e outros deseñados exclusivamente para o hardware de Nintendo.
Este contexto de lanzamentos cruzados explica por que cada vez máis xogadores están a considerar ter máis dunha consola na casa. Calquera que queira xogar aos últimos xogos de Nintendo e tamén estar ao día dos grandes títulos AAA en PS5 e XboxAcaba asumindo o custo (e o espazo) de varias máquinas conectadas ao mesmo televisor, algo que proxectos experimentais como o Ningtendo PXBOX 5 tentan resolver creativamente.
Ofertas e compras en Europa: como se está a desenvolver a "guerra" das consolas

Mentres que a Switch 2 lidera comodamente as listas de vendas no Xapón, a situación é máis equilibrada en Europa, con campañas promocionais constantes para PS5, Xbox e NintendoEn países como España, as grandes cadeas de electrónica e os supermercados lanzan con frecuencia días libres de IVE, descontos temporais e paquetes con xogos para animar á xente a actualizar a súa consola ou dar o salto a unha segunda plataforma.
As promocións recentes mostraron, por exemplo, Paquetes de Nintendo Switch 2 con Mario Kart World a prezo reducidoTamén se ofrecen mandos Joy-Con adicionais deseñados especificamente para a nova consola e descontos en accesorios de PlayStation e Xbox, desde o DualSense Edge para PS5 ata os mandos Xbox Elite. Estas ofertas pretenden atraer tanto aos que compran unha consola por primeira vez como aos que xa posúen unha e queren ampliar o seu ecosistema de xogos con outra marca.
A realidade do mercado europeo é que Moitos usuarios combinan unha consola de Nintendo cunha de Sony ou MicrosoftA primeira achega a experiencia de xogo portátil e as franquías históricas da compañía xaponesa, mentres que PS5 e Xbox Series encárganse dos títulos tecnicamente máis ambiciosos e dunha boa parte do catálogo multiplataforma occidental.
Dada esta situación, inventos como a Nintendo PXBOX 5 aínda son... unha sorprendente rareza que suscita, en forma de experimento, como sería simplificar ese ecosistema doméstico: unha única torre xunto ao televisor, un único cable de alimentación, unha única saída HDMI e un selector que nos leva da PS5 á Xbox ou á Switch 2 en cuestión de segundos, sen ter que movernos do sofá nin loitar co menú de entrada.
Aínda que o seu creador non ten previsto comercializalo e o proxecto non é doado de replicar, Céntrase nunha necesidade real de orde e comodidade. en salas de estar cada vez máis cheas de dispositivos: consolas, barras de son, reprodutores, descodificadores e outros aparellos que compiten por un espazo na estantería.
A Nintendo PlayStation 5 segue a ser un curioso símbolo desta era dos videoxogos, na que PS5, Xbox e Switch 2 coexisten máis que compiten E os xogadores saltan dunha plataforma a outra case a diario. Aínda que por agora a única maneira de combinar as tres consolas nun só chasis implica o traballo extremo dun modder entusiasta, o proxecto deixa claro que a idea dunha experiencia unificada, con menos cables e máis organización, seguiría sendo atractiva se as grandes empresas decidisen algunha vez buscar algo semellante.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.
