O enorme orzamento de The Witcher IV e o que significa para o seu desenvolvemento

Última actualización: 23/01/2026

  • The Witcher IV podería custar preto de 800 millóns de dólares entre o desenvolvemento e a comercialización.
  • Estímase que o custo de produción ronda os 388-389 millóns de dólares, cunha cifra similar para a campaña publicitaria.
  • CD Projekt RED está a planear unha nova triloxía dentro duns seis anos desde o lanzamento, prevista para 2027 como moi pronto.
  • Para ser rendible, o xogo tería que vender uns 16 millóns de copias, moi por riba da media do sector.

Orzamento e desenvolvemento de The Witcher IV

O seguinte gran proxecto de CD Projekt RED, O Bruxo IVConverteuse nun dos nomes máis mencionados nos informes financeiros da industria, aínda que non se mostrou por completo. Anos antes do seu lanzamento previsto, o que xera máis expectación non é tanto a súa historia ou a súa mecánica, senón... orzamento exorbitante que podería alcanzar o seu desenvolvemento.

Diferentes análises de empresas como Valores NobresAs noticias, publicadas en medios financeiros polacos como Strefa Inwestorów e recollidas pola prensa especializada europea, suxiren que o novo RPG de fantasía de CD Projekt podería estar entre os 776 e os case 800 millóns de dólares cando se teñen en conta o desenvolvemento e o márketing. Estas non son cifras oficiais, pero debuxan unha imaxe na que The Witcher IV estaría entre os mellores videoxogos máis caros da historia, competindo nunha liga semellante a producións como GTA VI.

Un orzamento case sen precedentes para un RPG

Xogo de The Witcher 4

O nome clave nestas estimacións é o de analista. Mateusz Chrzanowski, de Noble Securities. Segundo os seus cálculos, o custo de desenvolvemento puro The Witcher IV estaría por aquí 1.400 mil millóns de zlotysé dicir, algúns 388-389 millóns de dólares ao tipo de cambio actual. A empresa polaca investiría unha cantidade practicamente equivalente no aspecto comercial, o que situaría o orzamento total do proxecto en aproximadamente 776-778,9 millóns de dólares.

Outras proxeccións expresadas en euros falan de uns 665 millóns, partindo dun investimento estimado de 2.800 mil millóns de zlotys entre a produción e a comercialización. Aínda que as cifras exactas varían lixeiramente dependendo da fonte e do momento do cálculo, todas coinciden nun punto clave: o novo Witcher entraría dentro dun rango de investimento moi superior a calquera entrega anterior da saga e incluso por riba Cyberpunk 2077.

Para comprender a magnitude do salto, só hai que botar a vista atrás. The Witcher 3: Wild Hunt tivo un custo que, segundo os datos manexados polos analistas, rondaba 306 mil millóns de zlotys, arredor 81 millóns de dólares, con algúns 40 millóns de euros aproximado se se toma outra referencia: 15 millóns para o desenvolvemento e arredor 25 millóns para mercadotecniaComparado con esa produción, The Witcher IV estaría unha orde de magnitude por diante. dez veces maior.

Mesmo en comparación con Cyberpunk 2077, que foi citado en varias ocasións como un proxecto próximo ou mellor que o 400-442 millóns de dólares Incluíndo o DLC de Phantom Liberty, as proxeccións para a cuarta entrega de The Witcher déixano moi atrás. O obxectivo do estudo sería un RPG de mundo aberto moito máis. ambiciosa, cara e tecnoloxicamente avanzada que todo o que publicaron ata a data.

Desglose: desenvolvemento fronte a mercadotecnia

O Bruxo 4

As estimacións coinciden nunha distribución bastante equilibrada entre produción e promoción. Arredor de 388-389 millóns de dólares estaría destinado a desenvolvemento de xogos, mentres que a campaña de mercadotecnia operaría nun rango moi similar, achegándose ao 800 millóns de dólares orzamento conxunto.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como xogar ás damas de balde

No apartado de desenvolvemento, o aumento dos custos está relacionado con varios factores. Por unha banda, o salto a Unreal Engine 5 Como motor base, representa un esforzo significativo de adaptación e creación das súas propias ferramentas. CD Projekt sinalou que o estudio foi case catro anos traballando con Unreal Engine 5 en The Witcher 4, o que implica un ciclo longo e, polo tanto, caro. A isto súmase o tamaño do equipo: varios informes mencionan uns 450-500 desenvolvedores dedicados ao proxecto, un persoal que implica un gasto sostido ao longo dos anos.

Doutra banda, a publicidade converteuse nun elemento central en éxitos de taquilla desta escala. Os analistas salientan que CD Projekt RED probablemente se centrará en campañas de mercadotecnia globais, presenza continuada nas principais feiras comerciais, tráilers CGI de alto orzamentoAcordos comerciais con outras marcas e estratexias de visibilidade a longo prazo. Na práctica, isto pon o gasto en publicidade á par cos custos de desenvolvemento, algo xa habitual nos títulos AAA de primeiro nivel.

Esta estrutura de custos non é unha anomalía illada, senón máis ben unha continuación dunha tendencia ascendente na industria. Na última década, xogos como Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 sentaron precedentes con orzamentos combinados de 240 millóns e entre 340 e 500 millóns de eurosrespectivamente. The Witcher IV, se se confirman as previsións, estaría por riba desas cifras, só por detrás de proxectos tan mamuts como o presuposto rumoreado de GTA VI.

Unha nova triloxía en seis anos e un horizonte distante

Ademais do diñeiro, os informes financeiros tamén proporcionan pistas sobre plan a longo prazo de CD Projekt RED para a marca. Varias intervencións do codirector xeral Michał Nowakowski E os documentos analizados por Noble Securities indican que The Witcher IV será o comezo dunha nova triloxíacoa intención de publicar as tres entregas nun prazo de seis anos dende o primeiro.

A empresa polaca declarou que un dos seus obxectivos é reducir os tempos de desenvolvemento Entre entregas, en comparación co que aconteceu con The Witcher 3, están a confiar precisamente na experiencia adquirida con Unreal Engine 5 e na estrutura de produción que están a construír arredor dese primeiro xogo. O plan é concentrar o esforzo tecnolóxico máis pesado agora, para que as secuelas poidan aproveitar ese traballo sen ter que comezar de cero.

En canto ás datas, as previsións dos analistas sitúan a The Witcher IV non se lanzará antes de 2027Algunhas estimacións internas mesmo falan de último trimestre de 2027 como unha probable xanela, o que practicamente descarta unha estrea en 2026. Noutras palabras, os xogadores europeos aínda teñen unha longa espera por diante antes de poder volver pisar o continente.

Mentres tanto, CD Projekt RED planea continuar apoiando The Witcher 3Os mesmos informes apuntan á posibilidade dunha novo contido extra para a terceira entrega sobre Maio de 2026, unha forma de manter vivo o interese pola saga ata que a nova xeración de xogos estea lista para ser lanzada.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como eliminar o lag en Free Fire

Un RPG colosal e o que precisa vender para ser rendible

Custo de desenvolvemento de The Witcher IV

O tamaño do orzamento leva inevitablemente á pregunta clave: Cantas copias tería que vender The Witcher IV para cubrir os seus custos? Partindo dunha estimación próxima a 778,9 millóns de dólares do investimento total e un prezo de lanzamento estándar de 70 $Varias análises deron cifras aproximadas.

Se temos en conta que as principais tendas dixitais —Steam, PlayStation Store, Xbox— seguen estando arredor do 30 % do prezo de vendaA cantidade que realmente chega á editorial por cada exemplar é considerablemente menor. Con esas marxes, os cálculos sitúan a punto de equilibrio de The Witcher IV arredor do 15,9-16 millóns de unidades vendidasA partir dese momento, o proxecto comezaría a xerar beneficios.

Os analistas cren que esta cifra, aínda que elevada, é alcanzable para unha marca coa historia de The Witcher. The Witcher 3 superou o 60 millóns de copias vendidas desde o seu lanzamento, e Cyberpunk 2077 chegou preto 13,7 millóns de unidades nas súas tres primeiras semanasMalia os problemas de rendemento iniciais e as críticas, cun lanzamento máis pulido, unha sólida acollida da crítica e unha campaña de mercadotecnia ben ritmada, The Witcher IV podería superar a marca dos 16 millóns de dólares nos seus primeiros meses no mercado global.

Nun escenario optimista, todo o anterior 18 millóns de copias Isto consideraríase un éxito rotundo aos ollos dos investidores. Por iso as empresas financeiras vixían de preto calquera dato relacionado coa súa produción e o xogo aparece con frecuencia en informes dirixidos aos accionistas en Europa, e en particular en Polonia.

Comparación con outros xigantes do sector

O orzamento potencial para The Witcher IV non se pode comprender completamente sen comparalo con outros. principais lanzamentos AAA que marcaron a última década. Como referencia histórica, GTA V Unha vez converteuse no videoxogo máis caro do mundo, cun custo aproximado de 240 millóns de euros entre o desenvolvemento e o márketing. Máis tarde, Red Dead Redemption 2 elevou ese listón cun rango estimado de De 340 a 500 millóns de euros, tendo en conta o seu longo ciclo de produción e unha campaña publicitaria global.

No caso de Cyberpunk 2077CD Projekt RED xa se situara na parte superior da táboa, con arredor de 400-442 millóns en dólares se incluímos o xogo base, o soporte posterior ao lanzamento e a súa expansión. A pesar disto, as proxeccións para The Witcher IV superarían claramente esa cantidade, facendo que a cuarta entrega sexa a o proxecto máis caro da historia do estudo polaco de lonxe.

Varios informes incluso suxiren que The Witcher IV podería estar ambientado só superado por GTA VI en termos de investimento total, sendo este último, segundo se informa, unhas cifras próximas a 2.000 millóns de dólaresSe se confirman os datos que manexa Noble Securities, o novo capítulo da saga de Geralt e Ciri situaríase por diante de propostas como Cidadán Estelar no que respecta á suma de desenvolvemento e comercialización, polo menos tomando como referencia as cifras de financiamento público que se coñecen.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como podo configurar as opcións de xogo en Among Us?

Neste contexto, o enorme orzamento non se presenta como un capricho illado, senón como a resposta de CD Projekt RED a un mercado onde o éxitos de taquilla de mundo aberto Exixen investimentos masivos para competir en calidade visual, tamaño do contido, dobraxe, localización completa a múltiples idiomas europeos, infraestrutura en liña e campañas promocionais que cheguen tanto aos xogadores de PC como aos usuarios de consolas en España e no resto do continente.

O que se sabe sobre o xogo e a estratexia de CD Projekt RED

CD Projekt RED

Máis alá das cifras, as filtracións e as declaracións públicas permítennos esbozar algúns elementos básicos sobre o xogo en si. Todo apunta a que Ciri terá un papel central nesta nova etapa, ata o punto de que varias fontes se refiren a The Witcher IV como A aventura de CiriAínda que CD Projekt aínda non detallou o elenco de protagonistas entre ela e Geralt de Rivia.

En canto á ambientación, algunhas análises mencionan que a trama podería mover parte da acción ao reino de KovirIsto abriría a porta a unha nova rexión do continente coa súa propia política, conflitos e estética. Tampouco hai confirmación oficial disto, pero encaixaría coa idea dunha nova triloxía menos ligada ás localizacións xa exploradas en The Witcher 3.

En termos técnicos, CD Projekt RED optou por un transición completa a Unreal Engine 5 e reforzou o seu equipo con fichaxes importantes, entre elas veteranos que traballaron en aclamados xogos de rol como Baldur's Gate 3O estudo insiste en que quere construír procesos de desenvolvemento máis eficaces. robusto e prudente para evitar os fallos de planificación e os problemas de lanzamento que asolagaron a Cyberpunk 2077 no seu lanzamento.

Polo de agora, The Witcher IV está anunciado para PC e consolas de escritorio, sen especificar se serán as actuais PS5 e Xbox Series X|S ou os seus sucesores. Dado que non se espera a súa estrea antes 2027É posible que isto coincida cun posible cambio xeracional en Europa, o que tamén inflúe nas previsións de vendas e na duración da súa vida comercial.

En calquera caso, todas as fontes coinciden en que o xogo aínda se atopa nunha fase de desenvolvemento relativamente temperá para os estándares dunha produción deste calibre, polo que a información que xurdiu ata o de agora debería tomarse como proxeccións financeiras e non como unha folla de ruta pechada. Nin CD Projekt RED nin os seus portavoces confirmaron cifras orzamentarias nin fiestras de lanzamento específicas, máis alá de salientar que a nova triloxía se desenvolverá, como moi pronto, durante seis anos a partir de 2027.

Con cifras tan abraiantes e con tantos anos por diante, The Witcher IV perfílase como un proxecto clave tanto para CD Projekt RED como para toda a industria europea dos videoxogos. Se as previsións de case mil millóns de dólares En termos de investimento, están a achegarse á realidade; o seu éxito ou fracaso será algo máis que un simple lanzamento: será un punto de referencia para medir ata onde poden chegar os custos dun xogo de rol de mundo aberto e que volume de vendas necesita realmente un éxito de vendas para manter este modelo de desenvolvemento a grande escala.

O legado de Hogwarts é gratuíto en Epic Games
Artigo relacionado:
Epic comeza a ofrecer xogos gratuítos. Agora podes obter Hogwarts Legacy de balde na Epic Games Store.