- Nintendo Switch 2 incluirá tecnoloxías gráficas NVIDIA DLSS e Ray Tracing, que ofrecerán melloras visuais no rendemento e na iluminación.
- Compatibilidade con resolucións 4K no modo base e ata 120 FPS no modo portátil, con HDR e pantalla de 7,9 polgadas.
- GPU personalizada con núcleos Tensor e RT, deseñada para optimizar o rendemento dos gráficos a través da IA.
- A consola estará dispoñible o 5 de xuño de 2025, con novos títulos e ferramentas para desenvolvedores.

A nova xeración de consolas de Nintendo é agora unha realidade. Co anuncio oficial de Nintendo Switch 2, Máis detalles sobre as súas capacidades técnicas están a saír á luz, especialmente cando se trata do uso de tecnoloxías NVIDIA avanzadas. Aínda que na súa presentación inicial se centraron en novos títulos e funcionalidades como GameChat e GameShare, agora a compañía xaponesa aclarou unha das grandes dúbidas: Si, Switch 2 terá DLSS e Ray Tracing.
A confirmación, entón, non se deu no Abril Nintendo Direct, pero ocorreu nun sesión de preguntas e respostas celebrada en Nova York, onde altos funcionarios de Nintendo, como Takuhiro Dohta, declararon que o o novo híbrido usará un chip NVIDIA personalizado con soporte para estas tecnoloxías, aínda que sen entrar en moitos detalles concretos. Sen embargo, o propio NVIDIA complementou a información con máis claridade técnica do seu blog oficial.
DLSS e Ray Tracing: tecnoloxía ao servizo dos videoxogos
Nintendo Switch 2 incorpora tecnoloxía DLSS (Deep Learning Super Sampling)., un método de reescalado de imaxes que utiliza intelixencia artificial para mostrar gráficos de alta resolución cun consumo de recursos moito máis eficiente. Grazas a isto, Os xogos poden alcanzar resolucións de ata 4K no modo dock e mantén altas taxas de FPS sen comprometer a calidade.
En palabras de Dohta, "Utilizamos a tecnoloxía de escalado DLSS e iso é algo que debemos usar mentres desenvolvemos xogos". Tamén engadiu que, en canto ao hardware, A consola pode emitir imaxes 4K, aínda que os desenvolvedores decidirán se o fan en resolución nativa ou mediante o cambio de escala. Probablemente sexa a última opción.
Pola súa banda, o Rastrexo de raios, outra das principais características técnicas de Switch 2, permite representar efectos de luz, sombras e reflexos con maior realismo. Esta función estará dispoñible a nivel de hardware, polo que os estudos que o desexen poderán aplicala aos seus títulos, algo que supón unha importante evolución no ecosistema de consolas de Nintendo.
Procesador NVIDIA personalizado e unha GPU orientada á IA
Segundo a información compartida por NVIDIA, o chip que alimenta o Switch 2 integra núcleos exclusivos para os núcleos Ray Tracing e Tensor, este último responsable de executar tarefas relacionadas coa intelixencia artificial, como DLSS. Este deseño personalizado permite Mellora o rendemento e a fluidez dos gráficos sen comprometer a eficiencia enerxética.
Ademais, destacou que a consola ofrecerá funcións como taxa de actualización variable (VRR) través Tecnoloxía NVIDIA G-SYNC na súa pantalla 7,9 polgadas con resolución 1080p e soporte HDR. Isto permitirá unha experiencia de xogo máis fluida mesmo no modo portátil.
Opcións de gráficos máis avanzadas para desenvolvedores
Con todas estas noticias, a consola abre novas oportunidades para os estudos de desenvolvemento. A elección de usar 4K nativo ou con DLSS, así como implementar Ray Tracing, déixase a cada estudo. Isto significa que A calidade gráfica pode variar considerablemente dependendo do foco de cada xogo.
Algúns dos títulos xa confirmados como compatibles con Switch 2, como 2077 Cyberpunk o Metroid Prime 4: Máis aló, poderían beneficiarse destas funcións. De feito, indicouse que este último funcionaría a 4K e 60 FPS en modo dock, e mesmo a 1080p e 120 FPS en modo portátil. Con todo, Non todos os títulos aproveitarán estas tecnoloxías desde o primeiro momento.
Ademais, fíxose público que Os xogos anteriores recibirán actualizacións para beneficiarse do novo hardware, algo que tamén dependerá do interese dos seus desenvolvedores. Algúns exemplos mencionados inclúen Super Mario Odyssey y Pokemon Escarlata e Roxa, aínda que aínda non hai detalles concretos sobre melloras concretas.
Unha consola máis potente, pero con certos límites
A nivel técnico, Switch 2 está a ser unha consola ata 10 veces máis potente que a súa predecesora, aínda que por suposto, isto podería xustificar a suba do prezo da consola. A combinación de núcleos de IA especializados, trazado de raios e optimización de software promete unha experiencia visual moito máis avanzada, aínda que Queda por ver como isto se traduce en títulos do día a día..
Ademais, A consola non escapou a algunhas críticas. Un dos aspectos que máis chamou a atención é que, segundo datos oficiais, A batería do Switch 2 ofrecerá menos horas de uso que a Switch orixinal. Estímase que a autonomía podería estar entre 4 e 6 horas, fronte ás 4.5 e 9 horas do primeiro modelo, algo que se achaca ao importante aumento da potencia e do procesado gráfico.
O sistema activará as tendas 5 xuño 2025, e terá un prezo de 469,99 euros na súa versión base. Espérase que vaia acompañado de paquetes que incluirán títulos como Mario Kart World o Donkey Kong Bananza.
Nintendo decidiu apostar moito por mellorar o rendemento gráfico sen esquecer o seu foco na experiencia do usuario. Queda por ver como aproveitarán os desenvolvedores o hardware, pero o salto técnico sobre a xeración anterior é evidente. Con DLSS, Ray Tracing e unha GPU con soporte para intelixencia artificial, Switch 2 representa un cambio notable na estratexia tecnolóxica de Nintendo.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.


