- Yacht Club Games adia Mina the Hollower e evita fixar unha nova data.
- O motivo: pulido final, equilibrado, localización e probas exhaustivas.
- O equipo reprodúceo de principio a fin todos os días e di que o atraso non tardará moito.
- Chegará a PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PC (Steam).

O novo proxecto de Yacht Club Games non se publicará na data prevista: Mina the Hollower ten atraso e non chegará o 31 de outubro.O estudo anunciou que a decisión se tomou esta semana e que, por agora, prefiren non engadir unha nova data ao seu calendario.
O equipo insiste en que non se trata dun atraso longo: Necesitan un pouco de marxe para rematar o partido e cumprir cos seus propios estándares de calidade. Tamén piden paciencia e piden desculpas á comunidade, ao tempo que subliñan que o plan é anunciar unha data específica só cando se presenten as versións finais para a súa certificación.
Razóns do atraso e estado de desenvolvemento

O estudio sinala que o desenvolvemento está moi avanzado e que o xogo pódese completar de principio a fin internamenteAínda así, decidiron entregarse a si mesmos unha pausa para completar tarefas clave e evitar lanzar algo que non estea á altura das expectativas.
Que queda por facer? Principalmente, finalizar o deseño, pulir a arte e o son, e axustar o equilibrio xeral para que a experiencia sexa consistente de principio a fin. En paralelo, a localización a diferentes idiomas e a batería de probas en cada sistema están en curso.
Outro punto relevante é a fase de certificación: O Yacht Club non quere comprometerse cunha data ata que as construcións estean listas para o envío. a todas as plataformas. Isto evita novos cambios de horario e proporciona certeza na recta final, algo que ás veces provocou posibles atrasos nos lanzamentos importantes.
Como aceno, o estudio bromeou sobre a súa rutina das últimas semanas: ademais de probas e axustes sen parar, Tamén hai tempo para “comer queixo”, unha forma alegre de lembrarlles a todos que, a pesar da presión, manteñen o ánimo do equipo.
Onde se publicará e como é a proposta?

O lanzamento está previsto para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC (Steam)A intención do estudo é ofrecer unha experiencia robusta e consistente en toda a gama de sistemas.
En termos de xogo, Mina the Hollower céntrase na acción e a aventura cunha estética retro inspirado na Game Boy Color, pero modernizado con animacións pulidas, adaptación a pantalla panorámica e controis precisos. A ambientación flirtea con tons góticos e ecos clásicos que moitos asociarán con certas referencias da escena.
A protagonista, Mina, é unha Hollower que se abre camiño con un látego, habilidades de escavación para superar obstáculos e unha boa variedade de obxectos. Entre a exploración, os segredos e os xefes principais, o xogo consegue o equilibrio entre o desafío, o ritmo e o descubrimento que tanto lles gusta aos fans.
A sección musical encárgase de Jake Kaufman, cunha banda sonora clásica que acompaña o estilo visual pixelado. Todo isto, xunto cun elenco de personaxes peculiares, pretende completar unha aventura con identidade propia.
Que esperar dos seguintes pasos

Yacht Club Games foi claro: Anunciarán a nova data cando o xogo estea listo para o lanzamento. en diferentes plataformas. Ata entón, seguirán centrándose nas probas, no axuste fino e na localización para chegar á meta coa mellor sensación posible.
A medida sácaos da xanela de Halloween, unha época chea de lanzamentos, pero a prioridade é inequívoca: Non sacrifiques a calidade para chegar nunha data específicaMellor un pouco de marxe extra agora que parches precipitados máis tarde.
Quenes tiñan pensado xogalo nesas datas terán que esperar un pouco máis, pero a mensaxe do estudio é clara: o proxecto está practicamente rematado, o atraso non debería prolongarse e, unha vez aprobada a certificación, Anunciarase a data final xunto con todos os detalles do seu lanzamento multiplataforma.Esperemos que a espera pague a pena.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.