- Limitar os chats por grupos de idade para evitar o contacto entre menores e adultos descoñecidos.
- Verificación da idade mediante selfies e estimación facial, sen almacenar imaxes nin vídeos despois do proceso.
- Lanzamento inicial nos Países Baixos, Australia e Nova Zelandia en decembro e expansión global a principios de xaneiro.
- Medida impulsada pola presión legal e regulamentaria; impacto previsto en España e no resto de Europa.
Roblox anunciou unha paquete de medidas de protección infantil para frear a comunicación entre nenos e adultos descoñecidos na plataforma. O plan, que Combina a verificación da idade e novos límites de chat.Comeza primeiro en tres países e despois chegará ao resto do mundo, cun impacto directo en España e Europa cando se active o despregamento global e suscite dúbidas sobre o Idade recomendada para xogar.
O eixo do cambio é un sistema de estimación da idade facial que clasifica os xogadores en niveis e restrinxe con quen poden falarA empresa mantén que non conservará imaxes nin vídeos empregados para a verificación e subliña que, nun servizo con máis de 150 millóns de usuarios diariosEsta será a primeira vez que un entorno de xogos en liña requira controis de idade para permitir a interacción entre os usuarios.
Que cambia en Roblox: franxas de idade e límites de chat

Coa nova política, Os xogadores só poderán chatear con persoas que estean na súa mesma zona horaria ou en zonas horarias similares.pechando a porta a un adulto descoñecido que se comunica cun neno. Segundo o deseño anunciado, un neno menor de 12 anos, por exemplo, non poderá falar con adultos e estará limitado a grupos próximos á súa idade, o que reforzará a límite de idade entre usuarios.
A plataforma dividirá a súa comunidade en seis categorías de idadeque funcionarán como bordos de seguridade para texto e mensaxes na plataforma.
- Menos de 9 anos
- De 9 a 12 anos
- De 13 a 15 anos
- De 16 a 17 anos
- De 18 a 20 anos
- 21 anos ou máis
La A interacción limitarase ao mesmo grupo de idade ou a grupos de idade adxacentesDependendo do tipo de chat e da idade, para evitar saltos que faciliten contactos arriscados entre perfís moi distantes.
Como se verifica a idade e que ocorre cos datos?

Para activar estas restricións, Roblox pedirá un selfie (ou selfie en vídeo) que o seu provedor de verificación procesará para estimar a idade. A empresa afirma que as imaxes ou vídeos se eliminan unha vez completada a verificación e que o procedemento Non require a carga dun documento de identidade a non ser que o usuario queira corrixir a estimación ou usar o consentimento dos pais..
Segundo a empresa, a A precisión do sistema en idades novas e adolescentes móvese nun Marxe de 1-2 anosEsta banda de erro busca equilibrar a seguridade e a usabilidade, evitando recompilar máis datos dos necesarios e ao mesmo tempo erixindo barreiras contra posibles ataques. depredadores infantís.
Onde e cando entra en vigor
O lanzamento comeza en Australia, Nova Zelandia e os Países Baixos durante a primeira semana de decembro. Tras esa fase inicial, o despregamento estenderase ao resto dos territorios a principios de xaneiro, incluíndo a súa chegada a España e outros países europeos nese calendario global.
Roblox enfatiza iso Trátase dunha estratexia por fases para escalar as operacións e evitar impactos non desexados no uso lexítimo da plataforma.especialmente entre adolescentes que comparten actividades dentro da mesma comunidade.
Por que agora: esixencias e presión reguladora

A medida prodúcese no medio dun crecente presión legal e atención dos medios de comunicación. Nos Estados Unidos, a empresa enfróntase a demandas de varios estados (como Texas, Kentucky e Luisiana) e de familias individuais que alegan recrutamento e abuso de menores en contornas en liña. Os casos recentes inclúen ficheiros en Nevada, Filadelfia e Texas con historias de adultos que se fixeron pasar por menores para obter contacto e material explícito.
Avogados como Mateo Dolman Acusan á plataforma de non previr estas situacións, mentres que Roblox sostén que Prioriza a seguridade e os seus estándares son máis estritos que os de moitos competidores.Entre as medidas existentes, cita os límites no chat para usuarios máis novos, prohibición de compartir imaxes entre usuarios e filtros deseñados para bloquear o intercambio de datos persoais.
A empresa afirma que lanzou 145 iniciativas de seguridade durante o último ano e recoñece que ningún sistema é infalible, polo tanto seguirá iterando en ferramentas e controisMentres tanto, no Reino Unido xa se observaron demandas de verificación da idade noutros sectores ao abeiro da Lei de seguridade en liña, un precedente que exerce presión sobre toda a industria dixital.
Reaccións e efecto dominó na industria
Organizacións dixitais polos dereitos dos nenos, como Fundación 5RightsAprecian a priorización da protección da infancia, aínda que sinalan que O sector tardou en protexer o seu público máis novoEspérase que Roblox cumpra as súas promesas e que estes cambios se traduzan en... mellores prácticas real dentro e fóra do xogo.
Da empresa, o seu responsable de seguridade, Matt Kaufman, argumenta que o novo marco Axudará aos usuarios a comprender mellor con quen están interactuando e servirá de referencia para outras plataformas.Nese sentido, empresas tecnolóxicas como Google e Instagram están a probar sistemas para Verificación por IA para reforzar o control da idadeIsto é un sinal de que o asunto se converteu nunha prioridade regulatoria e de reputación.
Cun ecosistema tan grande, o Unha combinación de verificación facial e chats segmentados por idade ten como obxectivo reducir o contacto arriscado entre grupos vulnerables e adultos. Se o despregamento nos Países Baixos, Australia e Nova Zelandia avanza segundo o previsto e a expansión global se consolida a principios de xaneiro, España e o resto de Europa verán aplicado o mesmo patrón de seguridade, co promesa de máis control e menos exposición para nenos e adolescentes.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.