- Steam e outras tendas sofren cortes de servizo debido ao lanzamento de Silksong
- Recuperación gradual durante unhas 3 horas; PlayStation, a última versión
- De máis de 100.000 a máis de 450.000 xogadores simultáneos en Steam
- Prezo próximo aos 20 €, primeiro día en Game Pass e 4,8 millóns de listas de desexos impulsan a demanda

O esperado estrea de Cabaleiro oco: canción de seda desencadeou unha avalancha de xogadores que colapsou Steam e varias plataformas de venda dixitais, impedindo que o xogo se comprase ou descargase durante bastante tempo.
A demanda acumulada despois de anos de espera provocou Erros de acceso, páxinas inactivas e fallos nas grandes tendas, un escenario pouco común mesmo para os grandes lanzamentos de éxito.
Interrupción xeneralizada: que aconteceu en Steam e nas consolas

O xogo activouse arredor das 16:00 (hora peninsular) e, nese preciso instante, a maior tenda de PC colapsouPara moitos usuarios, Steam volveuse completamente inaccesible.
En Nintendo, a eShop mostraba mensaxes de erro constantes; a PlayStation Store eliminou temporalmente a listaxe de Silksong para aliviar a carga; e en Xbox, informouse de fallos e erros durante a descarga inicial.
Servizos que agregan incidentes rexistrados, como DownDetector informes de pico que coinciden coa hora de saída, o que confirma un impacto inusual en termos de volume e simultaneidade.
O impacto foi global, aínda que con diferenzas por rexión: Houbo países con interrupción total e outros con erros intermitentes simples ao procesar a compra ou iniciar a descarga.
Cronoloxía das cifras de recuperación e actividade

A normalidade volveu pouco a pouco: Steam, Microsoft Store e a eShop recuperaron a maioría das funcionalidades nas tres primeiras horas., con caídas ocasionais nalgunhas zonas.
PlayStation era o último en restaurar a busca e a folla de xogo, algo máis tarde que o resto das plataformas.
En canto os servizos permitiron compras e descargas, Steam xa reflectiu máis de 100.000 xogadores simultáneos aos poucos minutos de desbloquear.
A medida que avanzaba a tarde, a conta na plataforma de Valve superou os 450.000 xogadores á vez, situando a Silksong entre os tres títulos máis xogados do momento e con valoracións moi positivas (preto do 98 % nas primeiras horas).
A emoción tamén se sentiu en Twitch, onde máis de 300.000 espectadores Seguiron o lanzamento mentres algúns xogadores agardaban a que os servidores se estabilizasen.
Por que se produciu a avalancha
Un dos factores máis claros foi o prezo moi competitivo: arredor de 20 € (19,50 € en España, véxase a prezo e onde mercar), significativamente máis baixo que os lanzamentos máis caros do mercado.
A isto sumouse a súa dispoñibilidade desde o primeiro día en Xbox Game Pass, o que ampliou o alcance e a visibilidade entre públicos moi diversos.
Anteriormente, Silksong encabezou a lista de desexos de Steam con máis de 4,8 millóns de usuarios, por diante das franquías con orzamentos moito maiores.
E, por suposto, a longa viaxe ata o seu lanzamento pesou moito: sete anos de espera Desde o anuncio orixinal e o prestixio do primeiro Hollow Knight, que superou os 15 millóns de descargas.
Impacto na industria e na reacción da comunidade

A prominencia do lanzamento impulsou varios estudios independentes aprazan as datas para non quedar eclipsado durante o máximo de atención.
Sorprendentemente, a tenda GOG.com non rexistrou ningún contratempo destacable: Para algúns xogadores converteuse nunha ruta alternativa mentres que outros servizos foron normalizados.
Nas redes, multiplicáronse os testemuños de erros e colas e Algúns usuarios recorreron a tendas clave, unha opción que pode implicar condicións e riscos diferentes aos das tendas oficiais.
Onde e como podes xogar agora

Cos servizos estabilizados, Silksong está dispoñible en PC (Steam e Microsoft Store), Nintendo Switch e Switch 2, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series/One.
No ecosistema de Microsoft, tamén se pode descargar a través de Xbox Game Pass; nas tendas, o o prezo é duns 20 €, con lixeiras variacións por rexións.
O sucedido amosa o alcance dun fenómeno que, sendo un proxecto independente, foi capaz de derrubar servizos de alto nivel debido a un pico de demanda raramente visto no sector.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.
